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楼主: poorgod1987

[原创] FM战术讨论——巴萨战术的还原和传控战术的再思考

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发表于 2019-7-17 08:45 | 显示全部楼层
poorgod1987 发表于 2019-7-16 17:58
你好,首先我们必须明确“直塞”这个指令的含义。直塞就是“risky passes”,出球后卫具有“more ris ...

另外大神提到的渐进传球系统,后场创造力低,所以短传,前场创造力更高,所以相对传球长度变长,我很同意。这个观点在以前也是主流,现在si做到默认模版里,是件好事情。就是有个麻烦的地方在于,有时候想要全短传的时候,只能一个个点开去改,好麻烦。

我为什么要去改这个理论无比正确的模版呢,这几个档玩下来,感觉引擎变化得有点让我不适应,球员变得呆瓜了,或者说配合变得很差,哪怕是你战术熟练度全100%,经常创造力球员(双20)看不到附近前插的绝好机会的队友,偏偏要去长传另一侧的内切型后卫。内切边后卫又是拉回中路的,经常就是跑位和传球落点不一致,然后回头追球。虽然精彩画面一定是精彩的,但是并不是预期的水银泻地的精妙配合,而是匪夷所思的鬼才进攻。
然后逼抢被提高到一个前所未有的强势程度,19里引入这个立即反抢,人家第一次登场,表现亮眼,实际比赛里也是疯狗打法完虐短传渗透,这也是没办法的事情,勤能补拙的疯狗防守抬头并不是坏事,就是可惜那些靠站位和盯人吃饭的防守大师了。只恨库伊特生不逢时,如果库伊特放到fm19里,很可能是世界第一前锋。
 楼主| 发表于 2019-7-17 09:31 | 显示全部楼层
nostalphia 发表于 2019-7-17 07:50
大神,我这个帐号本来已经忘记密码了,邮箱当时输错了一个字母,无法找回密码,千辛万苦想办法登录,就是 ...

  你好,我的看法是这样:  

  第一,直塞迫使阵型整体向前移动,这种说法可能不太准确。是有球员向前移动(比如锋线球员站位和对方防线齐平,或者有球员后插上),才能创造直塞的机会,而不是直塞造成球员向前跑。否则就变成了一种盲目的向前传球。因此,我认为FM中的很多战术指令要配合使用才能发挥最大效果的。在越位规则下,要先形成直塞打穿对方防线,才能造成对方防线被动后撤,我们的整体阵型才能向前推进,这个过程的实现,除了“直塞”或者“多传空档”的指令,可能球员的职责分配以及其他战术指令也很重要。

  第二,直塞球的成功率是要低于普通传球的,这也是称为“risky passes”的原因,在足球经理指南中,被描述为“low percentage passes(低成功率传球)”。这是因为,对于普通传球,前场球员一般是背身拿球,或者回撤拿球,他们可以利用身体抗住防守球员,或者利用向后跑动得到接球空间,而直塞球要打对方后卫身后,被后卫断球的概率就大,这也符合现实比赛的场景。

  第三,面对逼抢,无论普通传球还是直塞都会面临困难,这是由于传球人受到了限制。我的观点是,直塞不是破解逼抢的有效手段,破解逼抢可以考虑的方法包括:建立局部人员优势(尤其是中后场)、采取直传进攻减少中场过渡、增加盘带等。

  第四,现代足球是否越来越多使用出球型后卫,这点值得商榷。我们玩FM的问题是如何用游戏中的特定角色尽量准确的描述真实足球,是一个将现实足球“翻译”成游戏语言的过程,这个翻译如何进行,可能见仁见智。我的看法,并不是传球次数多、传球准确率高的后卫就对应于FM中的出球后卫。比如曼城的斯通斯,按我理解,他承担的职责更多是进行安全的短传,所以更接近于游戏中的普通中后卫职责,尽管他的属性分布可能更符合“出球后卫”的要求。相反,利物浦比赛中,就经常是后卫直接发动长传找锋线,这更符合游戏中“出球后卫”的描述。
 楼主| 发表于 2019-7-17 10:26 | 显示全部楼层
nostalphia 发表于 2019-7-17 08:27
我其实想请教大神的是,节奏这一个东西,困扰了很多年。07年起开始玩的时候,大家的解释是说球员接球后越 ...

  这也是一个容易产生误解的地方。“节奏”指的就是拿到球后处理球的速度,而对传球方式没有明显影响,更不能理解成球传出去后飞行速度的快慢。可以参考:https://www.guidetofm.com/tactic ... ructions#team-tempo。指南把慢节奏描述为:“taking their time with ball and always retaining possession with no great short-term purpose”。在游戏的预设战术中,也经常能看到一些保守战术,如摆大巴等,采取慢节奏+直传的传球方式。这说明这两者是相互独立的,并不冲突。“节奏”主要管的是接球后的持球过程,“传球方式”管的是传球过程。所以,我所理解的巴萨是一种“短传”+偏快的“节奏”。
  
  另外,我们一般意义上讲的“节奏”可能是游戏指令的“节奏”、“传球方式”两者的混合,可以看作广义的节奏。比如,从进攻组织到完成进攻的这个整体过程快,我们在日常生活中就把它叫做快节奏,这可能更多是由传球方式决定的。有时候我们在游戏战术设置的时候,也不能把他们完全分开来考虑。

  你提到的第二个主要问题大概是心态和节奏的关系。这里我主要讨论上文所说的“广义的节奏”我的看法是,节奏不是由各位置球员的心态决定的,球员心态不能对节奏形成主动调节。最多可以表述为:球员的心态分布对于节奏有一定程度的影响。这是由于,如果前场球员心态偏低,则更符合短传要求,即我所说的“后插上型跑位组合”(http://www.playgm.cc/thread-923537-1-1.html);如果前场球员心态偏高,更容易实现直传。另外,在球员职责设置的基础上,一些具体的战术指令也会对各位置球员的具体心态造成影响。
 楼主| 发表于 2019-7-17 10:39 | 显示全部楼层
nostalphia 发表于 2019-7-17 08:45
另外大神提到的渐进传球系统,后场创造力低,所以短传,前场创造力更高,所以相对传球长度变长,我很同意 ...

  好像无论在哪个版本里,全员短传都需要手动设置才行。因为在任何一个心态和球队传球方式下,默认情况下不同位置球员的传球距离都不能保证完全一样,好像并不存在一个全员短传的初始战术。比如高心态+短传大概是后卫短传,前场中等距离传球;低心态+短传大概是后卫中等距离传球,前场短传。

  一个战术能否按预期实现,也和对方的防守方式有关系。一个创造力高的球员是否就能不断传出直塞球,可能和多种因素有关,比如他的自身及队友的职责设定,对方的防线深度,球队的心态节奏等等。比如面对一个落位防守的对手,可能单纯增加直塞不是一个最好的选择。
发表于 2019-7-17 12:24 | 显示全部楼层
poorgod1987 发表于 2019-7-17 10:39
好像无论在哪个版本里,全员短传都需要手动设置才行。因为在任何一个心态和球队传球方式下,默认情况下 ...

以前滑块的时候哇,个人设置不勾选,也就是采用球队的设置,球队是多少长度,球员也就是多少长度啦 我不是说fm07~fm12那种滑块比现在的好,当时要么只能是个人设置传球长度,要么只能采用球队的,二选1,现在球队整体传球长度定义一个基数,然后系统智能根据所选的职责来微调,无疑是更好的,就是UI做得不够好,很多时候只能靠经验和猜才能知道个人传球的长度(其他设置也同理)。
发表于 2019-7-17 12:26 | 显示全部楼层
poorgod1987 发表于 2019-7-17 10:26
这也是一个容易产生误解的地方。“节奏”指的就是拿到球后处理球的速度,而对传球方式没有明显影响,更 ...

谢谢大神一锤定音的解惑。那这就对了。这下我就不用去猜到底哪个版本才是对的了。我之前也一直在想,如果我来写代码,肯定是节奏的快慢是球员处理求的速度这个更实际,更直白。传球推进速度这个是个多方面因素影响后的结果,确实不应该归为节奏一栏,也就是这个说法太神棍了,让我深信了很多年
发表于 2019-7-17 12:42 | 显示全部楼层
poorgod1987 发表于 2019-7-17 10:26
这也是一个容易产生误解的地方。“节奏”指的就是拿到球后处理球的速度,而对传球方式没有明显影响,更 ...

【如果前场球员心态偏低,则更符合短传要求,即我所说的“后插上型跑位组合”(http://www.playgm.cc/thread-923537-1-1.html);如果前场球员心态偏高,更容易实现直传。另外,在球员职责设置的基础上,一些具体的战术指令也会对各位置球员的具体心态造成影响。】

大神的这一段讲解,我是否可以这样来理解:

进攻心态虽然决定了球员的众多表现,但更多更直观决定的还是球员前插的程度、球员进攻时候的位置。
我确实经常发现,几乎所有设置的情况里,进攻型边后卫(wbrl)再勾选进攻职责,(不管整体是小心谨慎 还是攻守平衡还是其他,全力防守我没试过),他在己方后场断球后都会立即跑到很靠前的位置,呈现出很明显和球队脱节的情况,应该就是因为他的心态被设置成了进攻甚至全力进攻。

如果确实是心态首要影响球员进攻时候的位置,那你所说的这一段就很好理解了,前场球员因为偏低的心态,所以和中后场并没有脱节,反而是处于很紧密的状态,所以短传足矣。而如果前场心态偏高,那阵形势必被拉得更长,所以直传更合适。

我在采用渐进式传球的模版战术的时候,经常也会看到这样的情况:这个主控球的阵形,势必会形成己方在对方半场控球时,空间受到对方密集防守的挤压,球传递到两边的时候,边路的进攻人员时常会选择长传到另一侧,通过这样大范围的调度来撕扯防线,或者消耗对面逼抢球员的体能。这样的情况确实在前几代不多见。
 楼主| 发表于 2019-7-17 12:47 | 显示全部楼层
nostalphia 发表于 2019-7-17 12:24
以前滑块的时候哇,个人设置不勾选,也就是采用球队的设置,球队是多少长度,球员也就是多少长度啦{:16_8 ...

  呵呵,太早的版本,我不记得了。
 楼主| 发表于 2019-7-17 13:00 | 显示全部楼层
nostalphia 发表于 2019-7-17 12:42
【如果前场球员心态偏低,则更符合短传要求,即我所说的“后插上型跑位组合”(http://www.playgm.cc/thr ...

    我觉得可以这么理解吧。其实仔细看球员心态的作用会发现,基本上就是:进攻对应经常前插;防守对应从不前插;策应没有特定的跑位指令。全能中场特殊一点儿,他没有经常前插指令,但有灵活跑位的指令,所以他的前插与否更多取决于球员自己的判断。所以球员心态没办法和前插相关指令割裂开。

    但是球队心态就没有这种作用。所以球队心态更像是对球队整体战术的调控,而球员心态是对战术体系内部球员之间跑位关系的一种分配。因此,球员心态对跑位方式的影响比较显著,而这种球员站位上的变化也最容易被我们观察到。
发表于 2019-7-17 13:12 | 显示全部楼层
楼主是我见过最有技术涵养的
发表于 2020-4-17 23:24 | 显示全部楼层
越读越有味道
发表于 2020-7-11 10:01 | 显示全部楼层
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