查看: 1395|回复: 2

[游戏交流] 场上球员不同角色的区别,是否只体现在具体的设定上?

[复制链接]
发表于 2018-11-13 22:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
有个问题困扰我很久,就是不同角色的区别是怎么体现的,是不是只体现在具体的设定上??
比如说全能中场,我们可以看到电脑已经给这个角色默认了一些设定,此外玩家还可以再接着自定义
javascript:;
那么问题来了,我如果先选中场(自动),然后照着全能中场默认的设置去重新设置中场的,那么这时候这个中场是不是就和全能中场一样了。当然这里面由于电脑默认的原因,在压迫程度这一块还是略有区别无法修改了。但我就是表达这么个意思,简而言之就是,所谓不同的角色和职责,是不是可以通过玩家的自定义而变得一样?
javascript:;
234.PNG
123.PNG
发表于 2019-3-8 18:11 | 显示全部楼层
好问题。我来回答一下,比如你举得这个例子,虽然通过调整,可以使两种球员角色具有相同的指令,但两者之间还是略有不同的。这体现在,游戏中每种预设角色,除了显性的指令之外,还有“隐藏指令”。比如全能中场角色,根据足球经理指南的说法,除了“灵活跑位”的显性指令外,还具有隐藏指令:make more surging runs; track back more。再比如说,对于组织核心类职责,有一种隐藏属性叫“focus play”,也就是要求其他队友更多把球传给他。所以,有时候隐藏指令是无法替代的。我们可以用球员个人指令定义一些新的角色,但是无法完全替代预设角色的作用。参考https://www.guidetofm.com/tactic ... -box-midfielder-bbm
发表于 2018-11-14 00:42 | 显示全部楼层
你试试只改变角色,不添加设定,就能看出差异了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2024-4-28 14:27 , Processed in 0.024918 second(s), 20 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表