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[游戏交流] 比赛引擎调试

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发表于 2017-10-31 22:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 18:00 编辑

想要这样的比赛引擎和界面可以吗?要求确实高了点,但真实度确实可以再提高啊,那么多年这个核心部分应该是专门一个小组专注持续开发的。

http://v.youku.com/v_show/id_XMzEyNDY4Nzg0NA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1#paction

仔细观察和对比一下,两个边路靠近对方大禁区的区域的攻防跑位和站位是目前fm引擎最不真实的地方,很少能看到小范围的精妙传切配合。
发表于 2017-11-1 12:45 | 显示全部楼层
你就是头小傻猪!
发表于 2017-11-1 12:25 | 显示全部楼层
18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门,只是3D看着比较笨拙
发表于 2017-11-1 13:13 | 显示全部楼层

18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门,只是3D看着比较笨拙,画面粗糙
 楼主| 发表于 2017-11-1 14:27 | 显示全部楼层
超级奶爸 发表于 2017-11-1 13:13
18已经能够看到比较的多的小范围的精妙传切配合了,尤其是在禁区内,知道把球回传而不是选择0角度射门, ...

知道为什么会显得笨拙吗,因为引擎模拟的基本算法,每个球员首先是一个圆柱体,在那移动,3D动作和画面是随后再贴上去的,所以以前会出现“溜冰”现象和其他不真实的感觉。为什么溜冰,因为模拟计算这个个体的移动是理想化的,是整体的移动——加速减速转身等,与实际有一定误差,因为它不是细致的从球员的两个脚的移动开始模拟,两脚踩在地上是不应该有平移的,那样会有“溜冰”的现象,应该从两脚的运动开始计算身体的移动,加上反应速度和时间、身体惯性等问题,这就是为什么实况fifa现在越来越真实。另外,小范围配合我知道是有,回传而不是零角度射门OK,以前有版本好像16还是15就是总是射门不横传或倒三角传球,现在有改进,但现实中也有小角度不传球乱射一脚的(今天凌晨马夏尔),这个小问题不谈。我强调的是边路的攻防站位还可以改进(事实上几年前就是这样,到现在没变化)。总之游戏不错,可以玩。现在还在17,但每天都youtube上看国外玩家的18视频的。
发表于 2017-11-1 17:01 | 显示全部楼层
arnoldzhu99 发表于 2017-11-1 14:27
知道为什么会显得笨拙吗,因为引擎模拟的基本算法,每个球员首先是一个圆柱体,在那移动,3D动作和画面是 ...

17的溜冰已经没有了
但是18beta有门将瞬移的现象

总的感觉这一代的ai动作更合理好看了。
不过贴图纹理 和天气变化 还要看正式版有没有改进
发表于 2017-11-1 17:04 | 显示全部楼层
18beta的门将可以说是几乎无敌的 人人诺伊尔
 楼主| 发表于 2017-11-1 21:25 | 显示全部楼层
超级奶爸 发表于 2017-11-1 17:01
17的溜冰已经没有了
但是18beta有门将瞬移的现象

是的,现在我就偶尔玩17,还不错,当然是自己调整过的,18的进步还是值得肯定的。
发表于 2017-11-1 22:19 | 显示全部楼层
eric_dzx 发表于 2017-11-1 17:04
18beta的门将可以说是几乎无敌的 人人诺伊尔

18beta有门将瞬移的现象
 楼主| 发表于 2017-11-1 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 17:43 编辑

刚看到的新一集的视频,他的ajax挡的一场联赛,刚开场的画面。



开球



这时传了五脚球给到右中场,防守方站位没毛病吗?可能不是绝对的,我可以说是区域防守,阵型窄,或者链式防守随便什么吧,但一般来说现实中球员会散开,要么寻找对位的盯防球员,要么站位封堵对方传球路线,游戏中太工整死板。好,看下一图。


向右传给右边锋了(白色线是传球路线),如箭头所示的,防守方球员我认为按常识理应运动的方向,以及进攻方球员跑位接应配合的移动方向。然鹅都没有(绿色是球员实际跑动路线),好,继续下一图。


防守方的左边后卫干嘛??


进攻方右边后卫带球突进


传中,被对方顶出,如果如黄色的路线传中更精准的话,难道这就要进球?太简单容易了吧?又来边路传中大法?


好,球被顶出,左后卫拿到传给左中场,左后卫开始跑位了(绿色箭头)


那么容易?14号是傻子、瞎子?中后卫4号和右后卫2号也不过去补防?


终于知道要补防了


但是球横传出来了,有中后卫3号在,不过他同样是呆子傻子


进球了,so easy, 开场25秒,oh yeah,看主播的表情,哈哈哈!
好,所以我意思就是这样的一种进程,是不真实的,主要问题在防守站位和进攻跑位,打个比方,现在你去踢一把实况,把球传到右边路,那里有你的右边锋和右后卫,你看看对方防守是怎么样移动过来的,有多少人,站位是如何的,如果你的中场球员也(应该)移动过来帮忙,你看看对方电脑会如何来防守。要指出的是,不是说FM游戏中的站位时时刻刻都有问题(比如第七张图这个站位挺正常),只是某些局部某些时间某些事件的过程中有问题;也不是说现实中绝对没有某些情况出现的可能性,但现实是要靠拉开扯动、大范围转移、聪明的跑位传切配合来实现,导致对方防守阵型不能及时到位,让你突入进来。

点评

真正理解足球的人,外加理解制作游戏的程序编码的人,才能深刻体会到目前的FM有多么的简陋不堪。然而这种简陋不堪在一年一年的没有改善的情况下还有人在花钱支付。  发表于 2017-11-2 15:12
 楼主| 发表于 2017-11-1 23:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 arnoldzhu99 于 2017-12-9 17:44 编辑

发不了帖子,审核半天了,就放这儿吧。


经过一阵子的捣鼓,昨天调试出了一个tables组合,效果比较中规中矩,没有明显的怪异或缺陷。没有明显的闷头乱带,莫名的传球方式等,数据方面除了跑动距离(近几代的固有毛病)和铲断次数偏大(本代的小问题,17还不错)之外,数据比较合理,单刀依然不是效率很高,阵型方面如有人提到的4312表现也可以啊,没毛病。

18wow.rar (42.99 KB, 下载次数: 96)

稍微表述一下:tables文件有两个没动,还是18原本的,然后

distance_lookup_table.mdt换成了fm12的(可能影响传球,18的传球怎么总是起高球,明明可以贴地传的,不太清楚,换了12的好像各方面都均衡些了包括传球);
ball_at_feet_offsets.mdt 用的CM4的(可能会影响出球、是否粘球,根据文件名顾名思义嘛,是影响球在脚边的参数);
direction_table.mdt用的CM0304(可能会影响任意球角球和控球等);
si_sqrt_table.mdt用fm09的(作用不详);
speed_angle_table.mdt用fm07(可能影响射门的角度);
speed_direction_table.mdt用CM0304(可能影响盘带);
以上都是凭个人感觉和经验的判断而已。18原版tables文件如下,效果不如意可替换回去。

2018.rar (34.02 KB, 下载次数: 72)


目录是:  X:\steamapps\comm\Football Manager 2018\data\simatch\table
发表于 2017-11-2 00:03 | 显示全部楼层
应该是难了
发表于 2019-8-6 00:05 | 显示全部楼层
谢谢,试看看。
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