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[游戏交流] 战术中各角色梳理解析

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发表于 2015-11-13 20:02 | 显示全部楼层 |阅读模式

  按照之前足球的理解,前锋用来进球,前腰用来协调中场与前锋,用能力帮助两者,中场用来获得球权,后腰用来帮助中场与后场,后卫用来防守。

     但是现代足球fmo里已经不能再这样简单分类了,于是游戏里面的前锋线有了8种角色,(边锋5种),前腰线有了5种角色(边锋5种),中场有了5种角色(边锋3种),后腰有6种角色(边卫2种),后卫有3种角色(边后卫4种)。然后这些角色经常还有进攻,策应,防守,自动四种可选。

     所以,对于这么复杂的现代足球,很有必要慢慢一点一点的梳理一下。

     前锋:前锋大致分为进攻、突前、抢点、九号半。容易模糊的概念有:拖后,站桩,全能。而被称为搅屎棍的有:伪九号,防守前锋。



     那进攻、突前、抢点、九号半,可以说是传统的前锋角色了。3种角色一辈子都是不停的和对方后卫做纠缠。突前不停的找后卫身后的空当,跑出空当后会看情况做球或者射门;抢点不停的找后卫与球门间的切入点,找到机会了就射门;九号半不停的找后卫身后或者身前的空当,找到机会就射门或者传球。所以,这三个进攻角色的主要职责就是与对面的后卫PK。
     
     再来说下容易模糊的三个概念,首先,站桩最好理解,进攻职责时就是杵在小禁区附近,直接头球攻门或者头球助攻;策应时候,就是回撤到后卫线与后腰线附近,抢到第一点优先给其他进攻角色做球,然后才是直接参与攻门。

     拖后不是很容易理解,一般喜欢的位置也是后卫线更靠本方一些,背身拿球的时间更多,选择进攻会更倾向于半转身拉扯射门;选择策应会更倾向寻求自己的进攻队员做配合。

     全能最难理解,在游戏里面的选位会涵盖从对方后腰线往前一直到后卫线的所有可能的位置,一般不会比对方的后腰更靠近我方,但也差不多。进攻职责更倾向射门和向前传球,策应职责会有不少横向传球和回传。

     小结一下,这三个模糊的角色都是更倾向与进攻与射门,但是也没事去骚扰对方后腰,也更愿意吸引对方后卫出来后传球。

     接下来说的额就是搅屎棍,首先是防守前锋,这厮不是没用的,他可以配合各三前腰的阵容,对于抢对面的后腰,前腰前插,中场前插,还挺有效...不过老实说,前锋的一般很低的抢断也确实就能抢抢后腰和后卫,因为对方的技术与传球也很低。位置很少去找后卫空当,很像是一个抢球机器在前场。

     最后一个是伪九号,专业跑后腰与后卫之间的空当,爱传球,横传直传都很多,抢球抢的也积极,能把对面技术粗糙的后腰抢疯。大禁区前的组织者,一旦进入禁区了有机会也愿意起脚射门。


     小结一下:不怎么跑后卫身后空当的两种前锋,抢球后的组织能力蛮可观的,射门倾向性不是很高,游戏里面的神经刀,门将扑这种人的球扑的飞起。不过确实是前场搅屎棍,配合合适的战术,会非常牛逼。

     再来说说前腰,前腰一共5种角色。攻击性中场,前场组织核心,九号半,古典前腰,影锋。不过只有防守前锋有防守职责,因此,我这里可以先简单的将前腰分成攻击型与模糊型两种。

     攻击型前腰有:古典前腰,九号半,影锋,这三位都在位置说明里面明确注明了不会参与防守。

     古典前腰:不但不参与防守,而且还不怎么跑位,只有一种情况会动弹,就是要球。这角色希望囊括从中圈到对方大禁区前所有的球权,然后不停着分球,接球,像是前场节拍器的感觉。无论在现代足球还是游戏里面都是基本被淘汰的角色。也是对方后腰最喜欢的人,强壮点儿后腰遇到个这种角色,真是开心到做梦都要笑醒。

     九号半:这个角色不难理解,前锋线的九号半不停的在对方后卫前后跑空当,前腰线的九号半,就是在后腰线不停的跑空当。传球总是向前,跑位喜欢中间往两肋穿插,要么就是两肋往中间穿插,是一个虽然一般在禁区外,但是总想着杀到禁区里面的人。但是一般也就在大禁区附近止步了,小禁区里面是很难看见他们的。不会在无球的时候过度压迫对方后卫。

     影锋:这个角色其实和九号半有很多重复的地方,但是这个角色的射门欲望更强,会更靠近对方的后卫。要是有人喜欢看全场的话,会发现这个角色老是偷偷摸摸的往对方禁区里面摸,躲在后卫不注意的地方,随时准备插上射门,很像一个前腰线的抢点前锋。跑位是很认真的,拉动后卫线的完整性很有一手~

     模糊性前腰有:前场组织核心,攻击型中场。

     前场组织核心:很多人非常喜欢的角色,有身体,有跑动,能传球,爱接球,偶尔还帮忙抢抢对方后腰和中场的球。也希望掌握球权,但是积极的态度绝对不能赞更多。选攻击策略会更多直传与前插,侧插带动对方的防线;选策应策略会更多的回到中场线寻求配合,搞个踢墙习惯,在中场会与队友打出各种目眩神迷的配合。

     攻击型中场:就是一个中场选手放在前腰线了,其实是一个很有意思的角色,但是因为中场要干的事情过多,在对方非常危险的位置出现想干好中场的活儿要求太高了。非常愿意与队友配合,比较高的传球成功率,最希望干的事是球权可以稳稳的拿在本方手里,所以不会像正统前腰那样没事就想塞身后。攻击型会没事就跑到对方大禁区前来脚远射或者横传什么的,策应型在中圈靠前点儿的位置比较多,抢球抢的飞起,经常和对方的后腰成双成对的扭在一起互相断球。

     中场:中场有五种角色:中前卫,前场组织核心,全能中场,拖后组织核心,抢球机器。

     大体可以分为三类:第一类是为了保持阵型的完整,叫前场组织核心,拖后组织核心;第二类是很容易让人概念模糊的中前卫;第三类是搅屎棍,也就是全能中场,抢球机器。

     搅屎棍:全能中场:用这个角色,请先看看耐力够不够,这角色没事就从自己的禁区前沿跑到对方的禁区前沿,沿途还不停的抢球,传球,穿插什么的...但是什么都能干,不代表什么都能干好,你能指望一个经常奔跑50米的人再来一脚妙到颠毫的渗透么?或者一个从前场跑回来的兄弟在你自己的禁区里面准备铲断对方的前锋?不可能!但是有体力保证的情况下,囊括几个角色还是非常好用的,毕竟什么都能干,用好成神用不好成鬼的角色。

     抢球机器:不得不说这个翻译真是给力,这个角色生下来就是为了抢球的,策应比防守会多看看人传球,而不是经常找最近的人出球。在以自己的一定范围内,见球就抢。

     至于前场组织核心与拖后组织核心,这两个角色其实都是为了阵型的流畅而设置的角色。

     前场组织核心--->攻击策略--->回到本方中圈附近接球,在对方禁区前出球

     前场组织核心--->策应策略--->回到本方后腰位置接球,过了中圈就倾向与传球给更靠前角色

     拖后组织核心--->策应策略--->本方后腰位置接球,一般就在中场附近倾向于传球到前面

     拖后组织核心--->防守策略---->本方后腰位置策应,一般就在中场附近倾向于传球给其他中场

     有了他们,你们队的传球会更流畅一些,润滑剂的角色

     再说下那个容易模糊的中前卫,这个角色有4种策略,攻击策略会更像前腰,防守策略又更像后腰。策应有点像中场组织者,自动的设定就是自己看着办,觉得哪里需要他,他就去哪里。其实这才应该算是真正的中场,拥有更多的选择性,每一次的选择,无论是穿插,跑动,还是接球,传球,这个角色都应该被赋予更多的自由。

     后腰:后腰一共6种角色。依然大致可以分为三类。润滑剂:拖后组织核心,节拍器;阵型协调缓冲器:防守型中场,防守型后腰,拖后后腰;搅屎棍:抢球机器。

     润滑剂:拖后组织核心,节拍器这两个角色应该是现代足球衍生的角色,用来规避前场过于拥挤,因此后场设置了这么两个角色用来组织分球。拖后组织核心的策应策略,跟节拍器的走位范围差不多的,都是从我们的后腰线到前腰线大面积跑位接球和出球,所不同的是,我方靠前的进攻角色的分球倾向。拖后组织,把球传到前场后,前腰和前锋一般不会再传球给这个角色的,更多的会找其他更有攻击性角色传球,而节拍器在的话,你就会经常看到前腰甚至前锋有时球穿越20—30米,传给节拍器让他组织进攻,而防守型的拖后组织核心,基本的跑动范围是我方后腰线到我方中场线稍微靠前一点,职责基本就是拿到后卫的球,试图安全交给中场或者中场前的角色,不会用很多更具创造力的传球。

     阵型协调缓冲器:防守型中场,防守型后腰,拖后后腰。这三个角色最好理解,一共就这几种可能:

     策略型防守中场:半个中场,在中场线附近游弋,安全出球;

     防守型防守中场:半个中场半个后腰,在中场线后后腰线前游弋,安全出球;

     防守型后腰:整个后腰,在后腰线附近游弋,安全出球;

     拖后后腰:苦逼角色,在后腰线后,中后卫线前游弋,安全出球,半个中后卫。要是我方有出球中卫上去了,他就整个一中后卫的站位

     搅屎棍:抢球机器,就算在后场也是见球就上的角色,球只要过了我方中场线这哥们就冲上去了,策略型的球还没过中场线就冲上去了。能把对方的进攻计划和我方的防守计划都搅得一塌糊涂的角色。只要有这哥们在的地方,要么对方进攻计划会被他搞成一团乱麻,要么我们的防守计划会被搞成一团乱麻,双刃剑,总得来说,占优势用,占劣势弃用。

     总结一下后腰的特点,除了抢球机器,因为后腰的位置是对方非常想要的组织位,所以安全出球和保持阵型不乱是这个位置最大的特点,从容梳理球让我方前场运行流畅,卖力拼抢补位让我方后场有条不紊。

     中后卫:三种角色,清球中卫,中后卫,出球中卫。其实可以简单的总结:这是三种出球方式不同的后卫,清球---不看人开大脚;中后卫---盯着离他最近的人传球,一般是后腰与后卫;出球中卫---看着人传球,会试图传球给比他创造力更强的人。



     总结一下,中后卫,稳定的象征,游戏中对于集中要求最高的位置(还有一个是门将),怎么组合,大家根据自己阵型需要去调试即可。

     至于边路,他最重要的一条属性,就是一定要给予足够的空间去让你的边路队员们去发挥。
     请大家记住,为什么你的边锋,内锋什么的,跟别人设置的一模一样,但是结果数据和别人对比,却一个天上一个地下。你要是想发挥你边路的威力,那么,在设置了正确的个人指令之前,请先思考一下,你通过了你的阵容给你的边路留下了足够的空间么让他们去发挥么?

     好了,就这些了,内容很多,还是需要大家慢慢消化的。

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发表于 2015-11-13 20:04 | 显示全部楼层
慕尼黑出品的本德兄弟还用多说么,博格巴意甲风生水起还用介绍?如果是抢球机器,这个里面最好肯定小本德
发表于 2015-11-13 21:40 | 显示全部楼层
很多东西不是从评分上体现的 拖后组织核心的作用主要体现在掌握节奏和由攻转守 但是这些东西在AI的评分系统里都是无法体现的
发表于 2015-11-13 21:39 | 显示全部楼层
组织还是放在MC,DMC位上放防守型后腰是这一代的主流,米兰当年的拖后组织战术我试了很久感觉还是别扭,要么容易和两翼拖钩,要么两翼吃得不够深威胁不足
发表于 2015-11-13 21:38 | 显示全部楼层
一版来说我设战术其他位置都可以高自由,组织核心一定要严格遵守战术纪律,想象你一个两路齐飞战术结果组织核心玩命往中路直塞会是什么样,虽然凭借球员能力有时候确实可以成功不过整体的战术效率还是很低下的
发表于 2015-11-13 21:37 | 显示全部楼层
最近几代由于AMRL成了边路的主流,再加上AMC位置上各种妖人,拖后组织不是很吃得开
发表于 2015-11-14 22:05 | 显示全部楼层
中场一般都看传球次数 威胁球次数 远射进球 助攻来评分
发表于 2015-11-14 22:07 | 显示全部楼层
抢球机器策应每场抢断不到2算正常么?
发表于 2015-11-14 22:08 | 显示全部楼层
如果是没有后腰,是两个中场的阵形,那其实最适合的就是抢球机器了,如果有后腰,你想追求最大化的防守,那只有选择防守型后腰了。
发表于 2015-11-14 22:09 | 显示全部楼层
虽说是抢球机器,也不能满场疯跑啊,有时候看到他跑成那个鬼样子也是醉了
发表于 2015-11-14 22:10 | 显示全部楼层
组织核心其实就是那一脚传球,但那一脚传球直接决定了球队进攻的走向,战术是否能顺利执行,节奏是否理想
发表于 2015-11-14 22:11 | 显示全部楼层
想想当年的阿尔贝蒂尼 意大利有他的时候感觉不出来 但是他不在了 总会感觉少了点什么
发表于 2015-11-14 22:12 | 显示全部楼层
话说,我瞧瞧我家查理亚当有啥出彩的地方去。。。
发表于 2015-11-14 22:13 | 显示全部楼层
感觉拖后组织核心和防守型后腰没啥区别了
发表于 2015-11-14 22:14 | 显示全部楼层
到底拖后的价值表现在哪?比起以前主打前场组织核心有进球和助攻。。。拖后的数据看起来真心惨不忍睹啊!!
发表于 2015-11-14 22:15 | 显示全部楼层
楼主良心大大滴,好赞!
发表于 2015-11-14 22:15 | 显示全部楼层
游戏中AI回防是瞬间的事,而卡位又超准。拖后组织只会殆误战机,看似控制了局面,其实更多的是让前插的队员做了无用功
发表于 2015-11-14 22:16 | 显示全部楼层
中场节拍器~防守时充当第一道防线,做好拦截破坏,保护后卫线
发表于 2015-11-14 22:18 | 显示全部楼层
太详细了,简直不能再棒,收了!
发表于 2015-11-14 22:19 | 显示全部楼层
游戏里数据能让组织核心出彩的很少,本来传球成功率应该是组织核心的关键数据,不过太容易被各种门将后卫掩盖掉,中场的一个准确传球和后场倒脚不是一个概念的
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