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[讨论] 【转帖】2测再次玩后强烈建议,望大乐关注

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发表于 2015-10-20 16:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
在其他论坛看到这个帖子内容不错,转过来给大家分享一下。

我是很喜欢fm的了  所以网络版很希望能比较良性的 长期的运营下去。如果只是建立在赚钱上 估计运营很艰难 毕竟这游戏不是很大众的游戏  具体玩法也比较枯燥   相对喜欢足球的人更倾向能实际**作的比如fifaol      玩这个游戏除了球员买卖培养  实战其实就是压制和反压制  临场阵型的变换和战术策略的选择  现在很多玩家只是1~2个阵型的变换  主要是某个点球员比较强  所以固定战术还比较凑效  以后大家阵容都比较强之后  实际比赛就需要更注重变化  但在调整时间上很难实现,开场的观察时间很不错,比较充分,但比赛中因为无法暂停  当然玩家和玩家对抗当然不能随时暂停  所以没太多时间去变化  比如我在下半场对方体力下降 能够找到弱点的时候需要变阵,但等我变阵好 设置好战术球员后  比赛都结束了 或者在换的时候对方就进球了 所以应该给玩家一次10秒的权利,当然先行驶权利的玩家实际是被动的,因为你用了10秒对方也会暂停根据你的设置进行设置  所以后行驶权利的应该减5秒 这样更考验玩家的临场观察,提这个建议主要是在比赛中不希望把这个游戏弄成有了好球员就看着屏幕发呆的情况  因为和电脑玩多了 很多时候大家都注重买球员  然后一到两个万能阵就开始看比赛发呆。弱队打强队也不是完全没办法  但需要多方面的细节观察和战术变换  所以实际比赛希望更更丰富 大家注意力更高。
   球员买卖是这个游戏吸引的玩法 但也是**币的对抗,如果以后**币充值  没钱的玩家估计也该散了  也许3~5白前期能消费一下  玩个把月发现也没什么优势了  是继续充钱还是离开 估计离开的人更多  所以球员除了明星外 更该考虑一些隐性组合。fifaol出了很多组合 其实也是赚钱的同时能让游戏更丰富 否则大家所有阵型球员到后面全一样 就没意思了 游戏也到尽头了。对于fifol来说是**作游戏 变化非常多所以球员组合是开放的 也就是都能看到 但fmol是策略的  应该影藏  比如哪2~3  或者2~5等等能激发一些星数  比如0.5  甚至是1星  那比赛就不一样了  战术上的弱点就均衡很多  相对**币玩家有超级球星但攻击的点未必就是对方弱点  这就需要玩家经常买球员进行组合实验  而不只限于充钱买球星  玩法更多样性。当然球星也是需要的 这点不阻碍运营商赚钱  我只是提个思路 希望这个组合系统更复杂多样  甚至一些球员的加点都能激发组合,那么球员买卖选择  对球员的研究  战术的应用就更多  也可以平衡一下普通玩家。
   目前所有玩家都希望买最好的球员直接碾压对方  大家都这个心理  以至于比赛注重都不多  或者干脆说很多人都是没怎么分析凭感觉在调战术,所以训练系统应该开放玩家战术训练   在比赛中不是所以策略都能开放  不过这个和游戏的机制可能有冲突无法实现 比如防线前压  对于防守为主的战术训练这个指令就只有1星  球员关键属性达不到就无法所有球员都能执行。
   最后总的来说这个游戏在比赛中还是单一了点  变化虽然够多 但更大的还是承载在球员能力上  而且在比赛策略中不可能人人都不出错 特别是以后大家都很理解游戏机制以后  球员差距大了 怎么打都很被动  所以要长期运营  还需要考虑更多的手段来丰富游戏
发表于 2015-10-20 19:17 | 显示全部楼层
不错,的确是这样!有时调整一下,游戏里10分钟过去了!
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