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[讨论] 【转帖-屠龙者加拉哈德】FMO如何能够经久不衰

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发表于 2015-10-20 16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
【转帖】最近一直比较忙,今天忙里偷闲好好的整理了思路,于是写了这篇规划帖,本人文笔有限,请各位看官勿拍砖。
在说之前,我有几点要强调一下,清认真看,如果想喷,看完在喷,谢谢。
1.以下所说的任何建议只是建议,请不要为了驳倒我的建议而专门例举针对事宜予以批判,没有意义,我不是来群嘲的,我是来提建议的,欢迎理性玩家,当然麻烦您不要断章取义。
2.我不求我的建议能获取大家的共鸣,但是请尊重别人为表达建议而花费的时间和心血,谢谢。
下面开始。
我想了很长时间,该用什么切入点来表达我对FMO未来规划的想法,最后我觉得还是通过逆向思维并站在FMO运营方的立场来概述我的想法。
(以下想法暂时只限于理论,请耐心看完,至于是否能够达到,我不知道)

假如我是FMO投资方,那么我肯定希望FMO能够给我带来好的经济效应,简单来说就是FMO能让我赚钱。
那么如何让FMO赚钱?稳定的玩家群体和值得土豪花钱的理由。
首先来谈一谈玩家群体的构成,记得以前看读者,上面有一个故事,故事其实很简单,一场简单的学术讨论会,台下2个嘉宾之间简单的对话,A问B,你为什么不去台上演讲?B回答A,这个世界上需要有站在台上去接受掌声的人,但是更需要在台下鼓掌的人,说到这里我想大家就会明白,在台上演讲的就是游戏中的土豪,而鼓掌的就是diao丝玩家。土豪总是少数,而D丝玩家总是多数。
接下来谈一谈值得土豪花钱的理由,抛开游戏性这些暂时不说,人花钱的最大原因来自于欲望,土豪花了钱后登上台前赢取掌声这是一个正常的消费理念,但是如果没有大量的D丝来扮演鼓掌者的角色,那土豪的上台不过只是“锦衣夜行”,消费自然无法持续,无法提高。

那如何获得稳定的D丝玩家群体?所谓“蛇有蛇路,鼠有鼠道”,一个游戏中应该为让普通玩家设计规划至少一条的生存路线,不至于让玩家产生不花钱就玩不下去的念头,切勿“杀**取**,饮鸩止渴”,更何况足球经理这种模拟游戏,足球是圆的,没有什么不可能发生,但是官方应该让所有的玩家都心存希望,并更加关注普通玩家群体,只有这样才会为土豪玩家的消费提供充足的理由。

接下来谈一谈最近比较风靡的小号刷钱事件,这事在我看来在正常不过,更何况是在我大天朝,我们要透过现象看本质,刷钱的优点和缺点。
有人可能会非常惊讶,刷钱竟然还有优点?你是不是脑子给驴踢了?

我可以确定我没有说错,我想请问,一测的时候有如此疯狂的刷钱行为?(请不要说激活码少的问题)。我回答是没有,为什么没有?因为那时的钱作用不大导致需求不高,而二测开始后却有如此疯狂的刷钱行为主要原因就是因为开通了转会市场后金钱流通效率变高,钱自然值钱,既然值钱那它就值得拥有,刷钱也就理所当然了,这里说的优点就是官方通过他们的设计让游戏币流通起来,这是一个好现象,我很支持。
至于缺点,大家都知道的,开小号刷钱就像制造**一样,而且没什么风险,属于0本万利的生意,为什么不做???
对于限制小号刷钱我也看了很多玩家的建议,非常多,也表达了玩家的拳拳之心,为此我也提一提自己的几个建议。
首先,刷钱是一项“违法”行为,既然是违法行为,就要为此付出代价,但是游戏世界毕竟是游戏世界,通过服务器终端来判断是否刷钱其实并不容易,那有没有更直接、更有效的办法来从机制上杜绝呢?我的想法是,提高刷钱成本,让刷钱的难度提高,这也是我能想到的唯一方法。但是我的方法,是由2部分来组成。
1.目前小号刷到钱主要通过转会市场来转移,就像洗黑钱一样,那么限定等级开启就变得理所当然,这是第一种增加刷钱成本的方法,但是等级限定又不能太高,因为太高了会提升上手难度,让真正有想法玩的玩家望而却步,所以个人暂定等级在10-20级之间,个人推荐10-15级。
2.降低前期获取游戏币的数量,这里又可以再一次的提高刷钱成本,我一个号刷到可以开启转账模式时才只有几万游戏币,基本上杜绝了绝大部分的个人玩家刷钱行为,至于工作室的集体刷钱转账行为,我想通过技术手段来进行控制应该不是非常难。这里我要吐槽下FMO,我说这英镑都是大白菜吗?像我们这样刚开档的球队实力也就英乙联赛的水平,可是这资金都快赶上英冠联赛的水平了,这通货膨胀也太厉害了吧?强烈建议降低游戏币量度单位,几千到几万好的很,非要上来就100W-200W,给人感觉钱不值钱。
3。单物理IP的电脑一次只能开一个号,杜绝双开或多开的行为,这个必须要引入。
4.新手玩家阵容球员一律不得交易。
5.球探模式也需要到一定级别才可以解锁。
6.但是总有一帮人是那么的执着,比如工作室,这里我建议引入声望分级制度加上联赛分级制度,众所周知,在现实联赛中,是有声望这个说法的,举例广州恒大与托特纳姆热刺来对比,你问张琳芃是愿意待在恒大还是去英超,我想答案是显而易见的(只是举例,不是黑),而在游戏中一旦引入这个机制。举例,我现在在季前联赛,我的工资额度是20W,而我球队声望在这个阶段的是0-500之间,那么声望高于500的球员,我无法让其转会来我的球队,所以我通过转会来转钱的球员就会有局限性,且这样的球员身价较低。
7.重磅**,分级转会手续费制度,这个制度我只是探讨,我暂时的想法是季前赛,也就是刷钱最频繁成本最低的联赛,这个联赛因为大家都比较穷其实没有多少钱用于转会,如果采用高额的转会手续费,那么会极大的限制小号刷钱的行为。
2015年10月20日更新
标题为如何建设一整套良性的货币交易体制
当然建立这个体制的前提是能有一整套的办法能够限制遏制小号刷钱行为所带来的通货膨胀效应。
FMO不同于别的网游,不能采取通过开新区的方式来降低通货膨胀带来的负面效应,理由如下
1.相对于苛刻的玩家群体,目前FMO的玩家群体比较小众,基本上都是FM单机版的老玩家,玩家选择有局限性
2.较难的上手,没有一定的足球知识和战术知识,想要赢球真心很难。
3.球队的建立和发展需要耗费玩家大量的精力和时间,至少对于我来说我是不会随便开个新区就去建号重新玩的。
既然不能通过开新区的方式来降低通货膨胀的负面效应,那么运营方对游戏内部良性金融环境的构建就成了重中之重。
其实良性金融环境的构建用语言来形容非常简单“让游戏内的货币尽量长久的保持坚挺”
这里有2个词
一个是长久 一个是坚挺
举例来说,我10月1号账号有1000W游戏币,可以入手一个三星后卫,到了11月1号,我的账号金额还是1000W,但是3星后卫的身价只上涨了100W(这里只是举例)并没太大幅度的涨幅,这就是好的金融体制带来的优点。
那如何达到?让整体玩家的收入与支出相对比平衡,让游戏币流通起来,并通过一定的方式回收游戏币。
一.游戏币支出
1.转会 预计暂到玩家游戏币支出的60%左右
2.球探雇佣 20%左右
3.球队运营 10%左右
4.球员续约 10%左右
当然以上的数据不准确,因为我并没有准确统计计算过,这里只是展示一下
转会支出占到了球队支出的大头,那么转会手续费的引入我觉得是非常正确的,一方面让玩家在交易球员时更加谨慎,一方面也可以回收大部分的资金,在由系统通过别的渠道分配出去,让整体货币市场收支平衡,有人会说这是强盗一样的做法,但是我觉得为了确保游戏币的长久和坚挺,不至于让人觉得钱不值钱。而且也可以通过设置灵活的交易收费比率来调控转会市场的交易额度,交易额度降低了,代表着玩家手中的钱多了,那么通货膨胀就不可避免,那我降低一下手续费率,刺激一下转会市场,让钱流动起来,在我看来这都是非常好的手段。
下面来说下游戏币的收入
1.每场比赛的门票收入
2.联赛、挑战赛全部结束后的排名分红
3.官方送的钱。

注:此贴转自官方论坛,楼主屠龙者加拉哈德不定期会更新,有兴趣可自己去翻其其他分析贴。
发表于 2015-10-20 16:30 | 显示全部楼层
你知道加拉哈德是谁吗?就是我。。。。我知道你不信,但这就事实。好吧没有一个人回帖,我真心比较难过
发表于 2015-10-22 14:35 | 显示全部楼层
我来回复下,经济问题是大问题。。现在游戏里面没有金币的消耗渠道就1个手续费一个草坪修理,每天都在产出那么多的钱,但是没有地方用去,这样的后果就是游戏币最后就是一点用处都没有,那么大乐币就会成为以后玩家交易的主要货币。但是问题来了,对于一个游戏来说,当他的货币体系完全奔溃,需要RMB作为交易货币的话,那么新玩家就完全不会再来了。。。最后的结果就是一个服务器那么几个人在玩。
发表于 2015-10-23 14:50 | 显示全部楼层
jansonlh 发表于 2015-10-22 14:35
我来回复下,经济问题是大问题。。现在游戏里面没有金币的消耗渠道就1个手续费一个草坪修理,每天都在产出 ...

这个问题我已经和营运管理的人交涉过了
1.游戏会出台一系列的方法来遏制小号刷钱的行为。注意我这里是遏制,杜绝是不可能的
2.假如小号刷钱被成功遏制以后,下一步就是提高货币收入与支出体制,游戏终端应该会有类似的数据存储程序,方便官方来进行货币整体控制。
3.在现有个人玩家的货币收入与支出体制进行改变,核心原则“让玩家不再毫无顾忌的花钱”,游戏币的作用会越来越多,这也让游戏币本身价值提高,不出意外未来的FMO中游戏币肯定是主要交易货币,而RMB只能作为黄金存在,而且不是无节制的。
4.我文章中提到的转会市场手续调解机制将可能是未来游戏中调控游戏币的重要手段,降低通货膨胀带来的负面影响。

最后只能说 “敬请期待”
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