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[讨论] 转发:关于FMO游戏盈利的一些建议

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发表于 2015-10-20 16:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
一些不成熟的想法,供大家讨论,希望最终被采纳或部分采纳
1。商城只售乐元。加入道具也可,做好比例。
2。这个才是重点,大乐应该让玩家免费赚乐元,或任务,或高级挑战。平衡在每月30-50RMB的收入。到时候打广告也可用这个做噱头。
    (对1.2补充下,现在有个国外游戏叫TOP ELEVEN。可以去玩几天借鉴下收费模式)
3。乐元作用。交易必须有乐元参与。各种道具。前提不影响游戏平衡。
4。交易系统一直是难解决问题。感觉可以实施竞拍制(购买方每次拍用一定乐元,缩短交易周期)和谈判制(购买方花费大量乐元)。取消身价上限!!
5。各种卡片最好不要“送”。而是让玩家去赢得。完成挑战一轮终极挑战赢取当前联赛随机球员(比如打完巴西联赛赢巴西联赛随机球员)

下面吐槽环节:  
       联赛杯赛欧冠呢呢,弄个大师赛,排位赛挑战赛,怎么看都像现在的快餐网页游戏。
       排位赛还能秒啊,你们都不玩LOL么?惩罚制度还不出?
       引入乐元交易制度就取消交易税吧啊,卧槽买个2000W的队员手续费都要快1000了,你闹呢。

最后说一句,FM虽然注定是个小众游戏,但是这个小众也有几百上千万。好好珍惜这些忠诚玩家吧,不会少给你花钱的!

网通区:经理ID:大青衣
              俱乐部:橙色火焰
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