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[原创] 足球经理正统新游——FMO初评报告

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发表于 2015-8-25 11:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知不觉football manager series已走过了10个年头,在PC的足球经理市场上,football manager已经无可争议地一统江湖。而在网络游戏风行的今天,足球经理作为体育模拟经营类游戏输出的最佳模型,则充斥着页游,卡牌,手游等各种水平参差不齐的产品,作为广大球迷,尤其是对于单机足球经理的fans来说,迫切需要一款真正意义上的足球经理作品问世。正因为如此,sports interactive(football manager制作公司)今年在韩国和中国相继推出online版本,在为football manager series开辟新方向的同时,也成为了中国乃至世界足球经理爱好者们瞩目的焦点。大乐网络作为中国区Football manager online(以下简称FMO)的唯一代理商,在8月12日正式开启了封闭测试,那现在就让我们一起来揭开他神秘的面纱吧。

熟悉FM的老玩家都知道,这款游戏之所以长盛不衰,在于它真实且庞大的球员数据库和无限模拟现实的比赛引擎,对于网游来说,如何能与其他足球经理类游戏有所区别也在于此。首先我们在大乐官网(www.fmochina.com)下载客户端后进行安装,完成后用之前注册并激活的账号进行登录。看到SI熟悉的logo出现后,根据小秘的提示在进行创建教练名,俱乐部名,队徽设计等一系列的初始设定之后,我们终于进入了FMO的主界面。



用户界面:★★
虽然是online,但免不了要和单机版FM比较。界面给人的感觉网游风格明显,与单机简洁扁平化的界面大相径庭,对老玩家而言不太习惯但适合新手。不过好在全中文的界面对于玩家来说是值得肯定的,球员名也全中文虽然蛋疼但好的是可以在设置里切换。从操作的角度来说全屏后字体仍然过小不是特别方便点击,对于习惯比赛微操的玩家来说就有点苦手。好消息是UI的问题目前SI已经针对中国区进行了重新设计,希望今后的版本能看到不一样的新感觉。



游戏性:★★★★
FMO的最大乐趣在于玩家之间的对战,这点是单机所不能比拟的。而作为网络游戏而言,在争取收益的同时如何保持游戏的平衡性也很重要。球员能力无疑是球队实力的基础,但类似于MBA,MLA工资帽的设定让每个球队不可能堆积大量的超级巨星。起码在低级联赛,人人依靠C罗,梅西打天下的局面不会出现,因为最强之人永远在自己阵中。囧
比赛模式分为正规联赛,排位赛,友谊赛,挑战赛四种。正规联赛是系统随机挑选14位同一时间段的玩家成为一组进行双循环比赛,共26轮,一天4场比赛,最后一天2场比赛,一周后成绩最好的前四名晋级高一级联赛,后三名降级至低一级联赛。工资帽会随着联赛级别的提高而增加,以利于玩家签入工资更高能力更强的球员。排位赛是所有玩家之间的对抗,积分最高者夺魁。友谊赛可以邀请好友进行比赛,挑战赛则是与电脑之间的较量。总的来说比赛模式还是比较丰富的,适合各类玩家在得到对战乐趣的同时也比单机更有成就感,另外相对于单机一阵打遍天下无敌手来说,自己设计调整战术也是FMO主要乐趣之一。



比赛引擎:★★★
号称是FM2014引擎的移植,但因为没有训话,士气等系统,相比FM来说略有简化。从实际3d比赛的效果来看,操作方式界面等基本和FM一般无二,对老玩家来说非常容易上手。至于画面效果则不是FM的强项,即使显卡再牛你的球员,你的球场,你的草皮依旧是渣渣。当然这不是FM的重点你懂的,在一场七到十分钟的比赛过程中,你需要随时根据场上局势调整战术改变球队打法,好的微操会让你立于不败之地,而那些习惯性地像单机那样无脑比赛的玩家无疑会吃大亏。不可避免的是仍然会有一些bug存在,莫名其妙的失误或是违反常理的动作时有出现,希望在这次封测阶段中能够得到更多反馈以便后续版本的改进。



球员/球探系统:★★★★
源于FM数据库的优势,球员姓名等基本信息都是真实数据,而属性分为身体,技术,综合,进攻,防守等,不同的是球员能力(CA/PA)用星星直观表示,星星越多能力越强。但在初始阵容中,大多球员为2星。但如之前所说,随着战绩提高,升级到高级联赛可以签入更多3星,4星球员。潜力高的球员可以通过训练加点的方式提高现有能力,另外点数还可以用于训练新位置,新习惯,因此球员发展的方向完全掌握在玩家自己手中!伊布打门将?C罗打后卫?这画面太美…在封测阶段中,球员的获得只能依靠球探系统,转会市场据说在公测才会出现。球探每隔一小时会刷出一批球员以供玩家选择签约,当然球探也是有水平高低的,业余球探只能搜到2星,3星球员,升级到国家球探自然就看到现实中大多数的球星了。但基于工资帽的限制,必须谨慎签约,11个人的球队仅仅依靠一个球星是不现实的,权衡战术签约适合球队打法以提高整体实力的球员才是玩家考虑的内容。



其他方面:★★★
网游中道具的使用比较普遍,FMO也不例外,由于比赛中伤病较易出现,加上赛程密集,医疗包和体力包必不可少,药不能停啊…另外还有球探卡,训练点数卡,资金卡等,种类目前还不是很多。在基础设施方面,有球场,医疗站,球探中心等设施,随着教练等级的提高可以进行升级,但总体感觉功能相对简单,在经营这方面还是显得比较弱,希望后续版本能加强。另外收费项目尚未公开,不过希望土豪和屌丝玩家之间的差距不致于让游戏失去平衡。



总体评价:★★★
诚然,作为FMO的初级版本,存在许多不完善的地方。但正如当初FM系列也是慢慢从简陋到全面,封测开启以来,众多玩家纷纷加入体验并热情提供意见,相信大乐网络会利用这个机会好好地收集反馈信息,完善改进系统,减少BUG,在后续版本中给所有玩家一个更好的FMO对战平台,以延续football manager series的辉煌。

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评分

参与人数 1PGB +5 收起 理由
jht1983 + 5 神马都是浮云

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发表于 2015-8-25 22:54 | 显示全部楼层
什么时候可以玩
发表于 2015-8-26 10:35 | 显示全部楼层
总体感觉页游水平
头像被屏蔽
发表于 2015-8-26 09:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-8-26 15:23 | 显示全部楼层
比页游稍微好点
相比我更愿意玩2016
发表于 2015-8-29 18:21 | 显示全部楼层
乐趣在于PVP,能体验到单机完全不一样的乐趣。没有什么可比较的,本来就是SI定位于网游用户的。有人说是页游水平,我只认同UI界面确实是。但比赛引擎和数据库,不是任何一个山寨经理游戏可以相比较的。

反正测试下来,还是比较肯定的。虽然还存在着这样那样的问题。
发表于 2015-8-30 11:01 | 显示全部楼层
有业内人士能估计下大概什么时候能正式运营呢
发表于 2015-9-1 15:32 | 显示全部楼层
出了这个,还会有单机的FM吗?

点评

单机当然会出,虽然都是SI旗下产品,但毕竟着重点不一样  发表于 2015-9-2 09:23
发表于 2015-9-3 00:13 | 显示全部楼层
我还是支持单机的说
发表于 2015-9-3 19:03 | 显示全部楼层
还有几次测试,正式运营期待年底
发表于 2015-9-17 11:47 | 显示全部楼层
很失望。。。。。。水平看起来不高。。。。。。。。。。没看出来比top eleven和 PES club manager好在哪
头像被屏蔽
发表于 2015-9-17 21:24 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2015-9-27 15:51 | 显示全部楼层
然而,我还是在等FM2016{:soso_e100:}

网游肯定是土豪的天下

我既没钱,也非战术达人,还是玩单机吧
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