楼主: 李小宇

FM Grid System 理论全文~

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发表于 2012-8-19 17:07 | 显示全部楼层
我就提一个意见,麻烦忠于原文翻译,不要先把自己提到汉化小组水平进行意译。
发表于 2012-8-19 17:37 | 显示全部楼层
原创的东东,总是要大力支持的。。。。
发表于 2012-8-21 19:22 | 显示全部楼层
恩 大致看懂了。。
发表于 2012-8-21 22:30 | 显示全部楼层
相当不错的理论~~~
发表于 2012-8-22 18:28 | 显示全部楼层
第一次看完,对很多东西有了豁然开朗的感觉
发表于 2012-8-31 00:56 | 显示全部楼层
这种理念是在什么风格下适合 十分严格?严格?适中?自由?十分自由?
发表于 2012-9-4 20:52 | 显示全部楼层
其实思路很简单,也只能用到游戏里面。
某种方面来说,没准这位的思路就和SI的程序员不谋而合了,哈哈
发表于 2012-9-6 09:06 | 显示全部楼层
好贴啊,慢慢拜读,顺便练英文
发表于 2012-9-6 11:47 | 显示全部楼层
这个,有点像matrix理论。
发表于 2012-9-6 12:40 | 显示全部楼层
看得我好晕。。。
发表于 2012-9-11 00:24 | 显示全部楼层
翻译的不错,不过有些地方不准确
发表于 2012-9-11 00:33 | 显示全部楼层
收藏。慢慢看
发表于 2012-9-26 17:35 | 显示全部楼层
顶啊……顶啊……
发表于 2012-9-26 18:20 | 显示全部楼层
这个理论很独特也很棒 学习中
发表于 2012-9-28 21:53 | 显示全部楼层
好牛的文章,可惜不是我们中国人的原创
发表于 2012-9-30 10:58 | 显示全部楼层
111111111111111111111111111111111111
发表于 2012-10-4 22:27 | 显示全部楼层
好高科技啊~~~看来只能用PS做几个图层,把格子罗圈数值什么的一层一层往上摆了……
netsea 发表于 2012-6-25 21:58







    不用这么复杂啊,注意勾股定律的运用  :L

不过对这套理论的成效有保留,或许只能在433的反击战术下取得成功
发表于 2012-10-7 15:41 | 显示全部楼层
这是要攻克游戏引擎啊,问题是自由度确实是管水平方向的活动范围的么?
发表于 2012-10-8 15:00 | 显示全部楼层
挺好的
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 6 字节系统限制: 10 到 50000 字节
发表于 2012-10-11 11:32 | 显示全部楼层
高深的学问....
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