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《FM是钻研者的游戏》----一个玩家的感受

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发表于 2011-12-30 13:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
偶然间在百度贴吧里面发现了这个帖子,虽然作者是在2006年写关于FM06游戏的一些战术经验的,感觉开头部分写的不错,个人觉得确实导出了FM迷的对这游戏痴迷的情节所在。下面就摘录他的一段话贴出来跟大家分享一下,顺便贴出原帖地地址
http://tieba.baidu.com/p/123792241
 楼主| 发表于 2011-12-30 13:53 | 显示全部楼层
原文如下” 惭愧。随着年龄的增长,玩FM的时间越来越少了,没办法啊。我想说的是,FM是给喜欢钻研的人的游戏,一旦钻研起来,乐趣无穷,时间飞逝(时间杀手)。我看到好多朋友玩FM很简单,开档就用我妈妈都知道的球队,到论坛下个训练,下个战术,然后斥巨资买各路身价不菲的英雄好汉直到人满为患,接下来就准备享受自己喜欢的灿灿群星鱼肉对方门将。(阿布?)。我认为,这样玩,会丢失大部分的乐趣(就好比用修改器),也无法体会到制作者想要传达给玩家的一些东西。首先,战术+球员=胜负。在这个等式中可以看出,如果球员太强,是可以抵消一部分战术上的不足的。这样的话,即使你的战术有误也容易被忽略。其次,似乎最近几个版本中,制作者考虑到了这种情况,所以渐渐的加强了战术对比赛胜负所起的作用。这导致了在很多情况下,即使你拥有银河战舰,也经常阴沟翻船。这让游戏更加真实,也充分体现了制作者的意图:他们是希望玩家除了能够感受到当主教练的乐趣之外,也能体会到作为一名主教练的艰辛;希望玩家去体会那种克服了种种困难,最终获胜的成就感。真实就意味着不简单,不简单就意味着需要钻研。所以,制作者的意图很明显,他们想要玩家把大部分精力放在钻研战术上来。如果单纯的想享受进球的乐趣,那么玩《创造球会》比较合适。
     玩FM,应该使用一支处境艰难的球队,尽量不要使用一些脱离现实的手段(有很多....不列举),把球队的潜能最大限度的挖掘出来,并且使用最适合自己球队的打法,创造出最好的成绩,从而将一支原本岌岌可危的球队逐渐带成劲旅甚至冠军。我认为,这才是FM的精髓,也是最需要钻研精神的,并且也是制作者真正想要传达给玩家的。想想,那些金牌教头,有哪个不是从这条路上走过来的?温格也执教过斯特拉斯堡,卡佩罗也不是一开始就能执教皇马尤文,他们都是从不怎么起眼的球队逐渐闯出的名堂,证明了自己。至于下别人的战术用,那始终是别人的,你并不了解他为什么这样那样的设置,不管取胜还是失败,你都不知道因为什么,这还有什么乐趣呢。况且,一套战术,10个人使用,会有10种结果。不同的阵容,面对不同的球队,都需要有针对性的更改、调整,并不存在一套放之四海无敌的战术。取胜的关键还是跟玩家对战术的理解和临场指挥的水平有关。“
发表于 2011-12-30 13:58 | 显示全部楼层
确实前面写的可以我帮你剪切过来:

最近来吧里很少,发现玩FM06的比较多了
所以献上强贴
    惭愧。随着年龄的增长,玩FM的时间越来越少了,没办法啊。我想说的是,FM是给喜欢钻研的人的游戏,一旦钻研起来,乐趣无穷,时间飞逝(时间杀手)。我看到好多朋友玩FM很简单,开档就用我妈妈都知道的球队,到论坛下个训练,下个战术,然后斥巨资买各路身价不菲的英雄好汉直到人满为患,接下来就准备享受自己喜欢的灿灿群星鱼肉对方门将。(阿布?)。我认为,这样玩,会丢失大部分的乐趣(就好比用修改器),也无法体会到制作者想要传达给玩家的一些东西。首先,战术+球员=胜负。在这个等式中可以看出,如果球员太强,是可以抵消一部分战术上的不足的。这样的话,即使你的战术有误也容易被忽略。其次,似乎最近几个版本中,制作者考虑到了这种情况,所以渐渐的加强了战术对比赛胜负所起的作用。这导致了在很多情况下,即使你拥有银河战舰,也经常阴沟翻船。这让游戏更加真实,也充分体现了制作者的意图:他们是希望玩家除了能够感受到当主教练的乐趣之外,也能体会到作为一名主教练的艰辛;希望玩家去体会那种克服了种种困难,最终获胜的成就感。真实就意味着不简单,不简单就意味着需要钻研。所以,制作者的意图很明显,他们想要玩家把大部分精力放在钻研战术上来。如果单纯的想享受进球的乐趣,那么玩《创造球会》比较合适。
     玩FM,应该使用一支处境艰难的球队,尽量不要使用一些脱离现实的手段(有很多....不列举),把球队的潜能最大限度的挖掘出来,并且使用最适合自己球队的打法,创造出最好的成绩,从而将一支原本岌岌可危的球队逐渐带成劲旅甚至冠军。我认为,这才是FM的精髓,也是最需要钻研精神的,并且也是制作者真正想要传达给玩家的。想想,那些金牌教头,有哪个不是从这条路上走过来的?温格也执教过斯特拉斯堡,卡佩罗也不是一开始就能执教皇马尤文,他们都是从不怎么起眼的球队逐渐闯出的名堂,证明了自己。至于下别人的战术用,那始终是别人的,你并不了解他为什么这样那样的设置,不管取胜还是失败,你都不知道因为什么,这还有什么乐趣呢。况且,一套战术,10个人使用,会有10种结果。不同的阵容,面对不同的球队,都需要有针对性的更改、调整,并不存在一套放之四海无敌的战术。取胜的关键还是跟玩家对战术的理解和临场指挥的水平有关。
发表于 2011-12-30 14:01 | 显示全部楼层
个人认为,每个人有每个人的玩法,只要自己觉得好就行。游戏也只是游戏而已。
发表于 2011-12-30 14:12 | 显示全部楼层
好游戏有各式各样的魅力……
发表于 2011-12-30 15:10 | 显示全部楼层
一个好的游戏就是要能吸引不同的人一起玩……
发表于 2011-12-30 15:15 | 显示全部楼层
個人認為還要加上一樣東西就是你對這支球隊有一個發展的理念,以及用怎麼的計劃去實施這種理念
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