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辛苦几个月,终于成功破译CA、属性之谜,已经公布答案!!!

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发表于 2011-3-31 12:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xsnet2007 于 2011-3-31 17:45 编辑

嗯,现在放出,因为是用FM2010 staff mini editor 6.2研究的,可能和FM2011存在一定程度的误差,所以请大家验证一下。

首先,我把每一点CA产生的属性值称作元素,我们需要知道的就是一点CA到底产生了多少个元素。

从很早以前就发现,如果属性同步增长,在加到7之前都能够从FM2010 staff 中看到,其RCA保持在1。

由此我就假设,每个球员都有初始属性,这里就不说求证过程了,直接说结果。最终得出每个球员的初始员素值大概为860.

只要这个球员的元素值没有超过860,那么他的CA就永远保持在1.

那么一个球员1点CA可以产生多少元素呢?此处省略若干字,得出元素值为7.05。

那每一项属性占用多少元素呢?再次省略若干字,得出:属性元素值=属性值×权重值。例如,单位置边后卫的角球属性为5,那么它占用的元素值就等于5乘以该项属性的权重值1,得出结果占用5个单位的元素。

一个球员如果根据属性计算CA,就是先属性1*权重1+属性2*权重2+。。。。。,再减去基础元素860,再除以7.05,然后如果有小数,则取整数部分加2,就得出最后的CA。

这里讲一下为什么加2,因为第一需要加上不管何时都存在的第一点CA,再就是不管多出来的小数点有多小,都会占用新的CA。

例如一个单位置边后卫的总元素是860,那么他的CA是1,在861到867的时候,CA是2,但只要超出867,所需要的CA就是3。

:$ 说得比较乱,不知道大家能看懂不,要不看不懂的请在帖内回复看不懂的地方,我会详细解答。{:em26:}


贴个图方便大家理解吧, 下图是边后卫的权重,并不适用其他位置的球员,任何一个位置值超过11都会引起权重的变化,且增加一点位置值权重就会变化一次,并不是单纯的增加,而是有加有减,暂时不清楚位置是如何影响权重的。



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

汗一个,楼下好多喊看不懂的,其实很简单的,记住大于1的CA每点增加7.05个单位的属性,例如边后卫角球属性权重为1,每1点CA就可以增长7点角球,而爆发力的权重是10,在不考虑前面的CA元素是否被占用完的情况下,需要CA增长3点,才能增长1点爆发力,当然,这不是精确数,2点CA的增长并没有利用完,还可以分配1点角球属性。

对于核武党来说,关注下权重就可以了,例如单位置边后卫减少1点爆发力,你可以加3点停球和1点传中。

对于训练来说也是同样如此,例如一个爆发力已经18的边后卫,我们完全没有必要强求20,那3点CA我们如果用在权重1的属性上,那就是20点属性啊,就算是权重3的属性,也可以换涨6点了,合理的分配CA,才能训练出极品球员。

有人说这东西除了核武以外没有神马用,现在看来好像是这样,不过就我个人的猜测,训练中的属性变化,也是不同部分训练量加上权重与元素值的变化。如果最终能够证明这个猜想,那也许我就能挽救我那帮中甲联赛的垃圾球员了。

在CA得到最佳分配的情况下,即便是CA120的球员,也能练成妖人。(之所以说是CA120,主要是因为系统默认的9个训练指标指向的属性不能自由调整,所以会训练到自己不想要的属性,如果非要指定,就只能用BT修改器里面的自定义训练了。

好了,就这样,不知道最新的解释能不能让大家看得明白。关于某个球员的权重值,在FM2010 staff mini editor 6.2中可以查询,坛子上有下,搜索一下就行了,我就不重复上传了。

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chencpam + 6 + 6 66大顺 神帖必射!!!
巧葱娘 + 2 + 2 继续努力,国足的未来在你手上~
听不太清 + 2 + 10 你说吧 我等着呢

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发表于 2011-3-31 12:07 | 显示全部楼层
:tsj30]顶起.求真相帝
发表于 2011-3-31 12:07 | 显示全部楼层
恭喜恭喜。发现了重大的细节
发表于 2011-3-31 12:07 | 显示全部楼层
球真相。。。。
发表于 2011-3-31 12:08 | 显示全部楼层
好东西还是应该拿出来分享吧,不过你要是捂着不放我也不急,毕竟感觉这玩意除了核武时用用,平时用不到吧:ljh037)
发表于 2011-3-31 12:08 | 显示全部楼层
强帖留名 期待楼主继续深入
发表于 2011-3-31 12:09 | 显示全部楼层
占位等火!!!!
发表于 2011-3-31 12:10 | 显示全部楼层
前排强力插入
发表于 2011-3-31 12:10 | 显示全部楼层
留名 下午再来看
发表于 2011-3-31 12:13 | 显示全部楼层
等待详细
验证正确的话会有鼓励的
发表于 2011-3-31 12:14 | 显示全部楼层
顶一个,等成果···
发表于 2011-3-31 12:14 | 显示全部楼层
:tsj30]强帖留名是~~
发表于 2011-3-31 12:15 | 显示全部楼层
中午留名。。。。。别太监了 顶起:ljh060)
头像被屏蔽
发表于 2011-3-31 12:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-3-31 12:17 | 显示全部楼层
快点说出来啊!!!
发表于 2011-3-31 12:17 | 显示全部楼层
加油                 你妹妹
发表于 2011-3-31 12:17 | 显示全部楼层
赶紧公布吧~~~~
发表于 2011-3-31 12:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 beradin 于 2011-3-31 12:43 编辑

论坛精华里有个FMStaffMiniEditor的东东
是si数据采集员用的工具,
这个东西验证ca和属性分配就ok了

fm10的精华帖子,这里的东西拿到11都完全适用
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=405184&extra
http://www.playgm.cn/viewthread.php?tid=405185&extra
发表于 2011-3-31 12:19 | 显示全部楼层
求真相~LZ好人~
发表于 2011-3-31 12:20 | 显示全部楼层
早就看过类似的研究结果
位置本来就不占ca  只是ca 权重不同    比如一个左边锋练成右边锋什么都不会变 如果变了就是打这个位置多了脚涨了      
还有 一个前锋练个后腰位置 前锋的数据会更华丽    边锋练个边后卫 射门什么的可以练更高
边锋速度不行练个中场 速度占的权重会下降涨的会更多     但是不重要的数据会降低
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