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PGM第二十届联赛规则(完全增补修订版本)

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发表于 2010-11-29 07:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-3-31 18:59 编辑

一、比赛赛制和方式
1.1
联赛规模
1.2
联赛赛制
1.3
比赛模式
1.4
杯赛

二、球队组成和暗标规则

2.1
球队名称
2.2
球队人数限制
2.3
球队组成
2.4
暗标规则
2.5 选秀规则

三、球员定位系统和自主球员流动
3.1球员定位系统

3.2 Y球员U20定义
3.3自主球员流动


四、球员性格系统

五、特殊事件

六、球队经营
6.1
球队收入
6.2
球队支出
6.3
破产处理

七、转会期和转会规则
7.1
转会期
7.2
转会方式
7.3
转会规则
7.4
球员解约
7.5
球员租借
7.6 抢

7.7 队名拍卖

八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1
游戏设置
8.2
断线处理
8.3 玩家义务

九、球员成长系统

9.1
可成长球员定义
9.2
成长条件
9.3
球员升级
9.4
成长时限
9.5 断线情况

十、黄牌及伤停

10.1
红黄牌停赛
10.2
伤停
10.3
注意事项
10.4 特殊情况
10.5 统计失误


十一、教练考核和纪律奖惩制度

十二、助理教练

PS.对于以下所有规则,组委会保留有最终解释权。
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-4-4 10:34 编辑

一、比赛赛制和方式
1.1联赛规模
一共60支球队,分成超级、甲级、乙级三个级别;其中超级联赛只有单个区,甲级和乙级分别分为东西两个区(主要按照网络来分,网通基本都分在西区,不过由于网通球队较少,根据具体情况调配。),每个区12支球队,一届联赛总共22轮。(一周将只进行一个回合2轮联赛

1.2联赛赛制
超级联赛将成为PGM开创以来竞争最激烈和残酷的联赛,有3个降级名额,超级最后2名(11-12名)直接降级,第9名和第10名,进行降级附加赛,负者作为最后一支降级的球队;

甲级东西两个区的冠军(第1名)直接升入超级,东西两区的第2名,进行附加赛,决出最后一个升超的名额;甲级东西两区最后1名都将直接降入乙级,而两个区倒数第2名,将进行附加赛,决定谁降级;

乙级东西两个区的冠军(第1名)直接升入甲级,东西两区的第2名,进行附加赛,决出最后一个升甲级的名额

(联赛积分相同的球队根据净胜球来排定座次,净胜球一样则比较进球数,进球数一样再比较对阵成绩)

1.3 比赛模式
比赛版本:FM2012
每轮比赛采用PK模式,所谓PK模式,即读取比赛档以后在游戏中和对手约一场友谊赛,进行单场的PK,主场作战的选手负责邀请友谊赛。参赛双方进入游戏后,协商决定友谊赛的比赛曰期。友谊赛曰期原则上要求定在开档1天以后、3天以内这段时期。组织者在做档的时候会把各参赛球队球员的初始状态调整到最佳。注意:读取比赛档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练等其它操作,一旦发现,将处以禁赛、罚款等相应处罚。

1.4 预备队联赛

19赛季开始将取消超霸杯赛,由预备队联赛代替,原先的超霸杯一方面各队不重视,另一方面强弱的悬殊,成了弱队被蹂躏的比赛。预备队联赛将和正式的联赛同步进行,也就是说,本轮联赛的对手,也就是本轮预备队联赛的对手。当然,预备队联赛,可使用的球员是不同的,只能使用定位是R的球员和U20青年球员;若在预备队比赛中不慎使用了F或者K的球员,比赛将直接判0:3负,财政和成长点也将取消;同样的,如果在正式比赛中,不慎使用了U20的球员,也将做0:3判负处理,只统计伤停和红黄牌,其他数据一概不统计,财政按照输球的计算。

预备队联赛的作用,不仅可以得到一定的财政,每轮比赛的比赛财政和联赛最终的排名财政,还是练小孩的天堂,大家可以名正言顺的练小孩了,不用再有顾虑。

根据半赛季(12轮6个月结束)和赛季末排名,各队将可以获得成长点,可自由分配给队内任意的Y球员,可得到的成长点如下:

第1名:10点
第2名:8点
第3名:6点
第4-5名:5点
第6-7名:3点
第8-10名:2点
第11-12名:1点


1.5 各类杯赛

各类杯赛需要统计伤停(民间杯除外),伤停规则请看第八部分;奖励规则请看第四部分。

(1)足总杯:暴冷的温床,将作为固定比赛继续进行。60支球队一起参与,随机抽取对阵,采用单场淘汰制(进入半决赛开始将在中立场地进行一轮淘汰赛,要约加时和点球)。首轮将只有本赛季乙级的队伍参加,24队晋级12队;第二轮开始本赛季甲级联赛将有20队加入(除去的4支球队是上赛季超级降级的3队以及上赛季升超附加赛失利的那1队),这样共计32队晋级16队;第三轮剩余的16队加入,共计32队参加。比赛时间:第1、3、5、7、9、10、11周。

(2)冠军联赛:上赛季超级联赛1-10名,加上上赛季甲级东西2个区的冠军,12支球队直接进入冠军杯正赛;上赛季超级联赛11-12名,以及甲级东西两区各2-4名的8支球队,在联赛第一周参加冠军杯的资格赛,胜出的4支球队进入冠军杯正赛,失利的4支球队参加联盟杯赛。小组赛阶段分为4个小组各4支球队进行,小组前二进入冠军杯淘汰赛,小组第三进入联盟杯淘汰赛,小组第四直接出局正赛时间:第2、4、6、8、10、11周。

(3)联盟杯赛:冠军杯资格赛失利的4支球队,加上上赛季甲级东西两区5-11名,加上上赛季乙级联赛两个区的冠军,总计20支球队,直接进入联盟杯正赛;上个赛季甲级联赛榜末(第12名)的2支降级球队,加上上赛季乙级联赛东西两区2-4名,8支球队进行联盟杯附加赛,获胜的4支球队进入联盟杯正赛,失利的4支球队参加优胜者杯赛。联盟杯小组赛阶段分为6个小组各4支球队进行,小组前2名直接出线共12队,加上从冠军杯小组赛第3名降下来的4队,共16队进行淘汰赛。比赛时间:第2、4、6、8、9、10、11周。

(4)优胜者杯:联盟杯附加赛失利的4支球队,加上上个赛季乙级东西两区5-12名,共20支球队一起参加。分5组先进行双循环小组赛,每组小组第1名直接出线,各小组小组第2将比较小组成绩,成绩较好的3支球队出线,进入淘汰赛。比赛时间:第2、4、6、8、10、11周.

(5)超级杯:上赛季冠军联赛冠军和联盟杯冠军在中立场一场决胜负。比赛时间:第1周。

(6)省际杯赛:此项比赛将在赛季中的转会期不定期举行,之前已举办了2届。联赛中的所有教练按照籍贯划分成省队,进行趣味性的对抗赛,参加不仅能为本队获得财政,获得冠军的队伍还将进入名人堂,并获得声望。

(7)民间杯赛:联赛支持各类民间杯赛。民间杯赛组织方统一制定比赛模式,比赛奖金。如果有奖金的比赛各队参加需要支付一定的参赛费,最后的奖金将根据参赛费的多少由组织方规定,参赛方确认。比赛由组织方监督。(注:民间杯赛的比赛不涉及声望的增减)
举例(组织比赛的格式):
比赛名称:国庆杯
比赛队伍数量:16
比赛时间:10月1日-10月5日
参赛费用:2M(每支球队)
比赛规则:16支队伍分成4个小组,双循环(小组成绩按照积分,相互比赛胜负关系,净胜球,进球,抽签排列)每个小组前2名出线,进行2回合淘汰赛,决出冠军。
比赛奖金分配:冠军8M,亚军4M,进入半决赛的球队各2M

PS.民间杯赛的组织者可以规定比赛参赛队的档次。比如只允许乙级球队参加等等
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-7-19 21:37 编辑

二、球队组成和暗标规则
2.1 球队名称
每个赛季结束后会开队名变更帖,可以申请将现有队名变更为其他无人使用的球队名,每次变更队名消费3M,如果没有申请变更队名,则默认保留原有球队名。

2.2 球队人数限制
球队人数限制每支球队可以拥有的球员人数(本队所有权球员)最少16人,上限为20人。
每位球员的身将根据其CA值(即英超开档时7月2曰的当前能力值)固定,具体的球员的身价(不包括可成长球员)换算如下:

195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下    1M

可成长球员的身价则是CA换算价和PA换算价的平均值的,比如一名24岁以下CA为150,PA为170的球员,初始身价为(5+7)/2=6M。
可成长球员的身价会根据其能力的变化而变化,也就是说当一个年轻球员升级加了CA之后他的身价将根据他的最新CA和PA而定。如果一名可成长球员超过了可成长年龄,则他的身价只根据他的CA而定。

2.3球队组成
各队可以通过暗标、选秀、抢购和转会交易来获得球员,要求开赛前队里有16-20名球员,至少有1个门将。(租借球员算在目前所在队中)

2.4 暗标规则
暗标仍沿用目前的规则(前面位置的球员被其他球员暗标走后,后面位置球员的位置将上提。人数少的队伍优先,直到人数一样,人数相同的情况下将比较球队上赛季成绩,战绩好的优先,甲级高于乙级。)
暗标交标时可以写‘保留资金’,也可以写‘暗标人数’,如果不写,那就默认不保留资金或标满20人,如果只写‘资金’二字,惯例默认为保留资金。

1、一轮暗标
2、一轮抢购:在暗标全部结束以后还有一轮抢购,抢购规则仍然一样,球员身价的2倍选取海里的球员,先到先得。

一线队人数满20人,Y球员满7人的球队不可参与暗标。暗标前球队财政不可为负,否则视为破产处理。

2.5 选秀规则
选秀都在赛季中期进行,根据中期休战时的联赛战绩倒序排列,即从乙级倒数第一选到超级第一,每队一个选秀权,身价选取一个海里的球员,选秀权可以交易。
暗标和选秀的排序两区球队先比较名次,名次一样的球队才相互比较积分,暗标时是积分高的球队在前,选秀时是积分低的球队在前。

如果暗标或选秀的球员需要进入U20预备队,则必须在暗标单里或选秀时说明,而且本队Y的U20队伍球员必须少于7人(不包括7人),不然无法选入U20梯队。如果是选入U20的,每个球员不计其身价,统一1M一个
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-7-26 21:03 编辑

三、球员定位系统以及新的球员自主流动规则



3.1球员定位系统
所谓球员定位系统是指给予球员在队中的地位,这点和
FM是一致的。联赛给予了4种不同的球员定位,分别是:关键球员(Key Players下面简称K),一线主力(First Team下面简称F),轮换球员(Rotation简称R)和年轻球员U20(Young Players下面简称Y

不同定位的球员所获得的工资是不同的。
K的工资=身价的15
F的工资=身价的10
R的工资=身价的5
Y的工资=0.1M(不看球员身价)

19赛季开始,球员定位将受到自身身价影响——源自小米的建议。8M以上的球员,默认定位是K;6M以上的球员,默认定位是F;6M以下的球员,默认定位是R;各个定位的数量将不再限制,改用球员工资来限制BUG球队。各个级别的奢侈税也会随之改变,超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M;下限不再设,给各个球队更多平衡财政的空间。为了限制BUG队的产生,奢侈税将从原来的超出部分3倍,增加为超出部分的5倍

可成长球员因为自身升级,默认定位也会随着自己身价的变化而变化。主教练可以不选择给予默认定位,比如一个8M球员,可以设为F或者R以节省工资,但是这样的球员将直接进入自由流动球员名单(详见3.3),其他球队可以暗标出价购买而自己无法再保。

3.2 Y球员的新定义和相关规则

每个队可以有Y定位的球员,最多7名;Y定位下赛季将有新的概念:首先Y定位的球员,必须是开档年龄在20岁以下(包括20岁),身价在6M以下(不包括6M)的球员;其次,Y定位的球员不能参加一线队比赛,只能参加预备队比赛,只有在转会期,被本球员提拔为一线队队员,签订正式职业合同,定位改变以后,才能正式参加一线队比赛。Y定位属于保护球员,在转会期将Y定位球员提拔成一线队队员(定位R以上的),一个赛季内仍不能交易;Y定位球员必须在球队半个赛季后才能提拔成一线队员。提拔成一线队员后1个赛季才能自由交易。R以上的球员,即使在转会期,也不能降到Y,即使符合Y球员的条件;如果要把这名球员再重新设定成Y,只有一个办法,就是放弃他所有成长,让他下海,然后重新再捞。

随着赛季进行,如果U20青年球员,年龄上或者身价上已不再符合U20的条件,必须升入一线队,如果不升入一线队将自动下海。需要注意的是:U20的青年球员不能作为转会的筹码,因为他们是没有职业合同的球员。 Y的U20青年球员不计入球队一线队人数,也就是说球队除Y以外,人数的限制还是16-20人。

Y的球员一旦因为现实转会进入自由流通名单,本队也可以加薪使其留队,加薪幅度主要看其性格,正常的是80%,也就是从0.1的工资增加到0.18。这个额度一旦Y的球员被球队正式录用,签订正式合同,将按照正常的来计算,而不用X1.8;比如身价5M的Y,签订正式合同后,工资变为5X0.05=0.25M,而不是0.25X1.8=0.45M。


3.3球员自由流动规则

19赛季开始,联赛刚开始进行时,将会先进入一个球员自由流动的阶段。自由流动的球员,各队是通过暗标出价来决定归属的,价高者得,只要你有钱就可以得到自己想要的球员。


进入自由流通名单的球员分别来自于:

1,各队自己提交的挂牌球员名单,每一期一支球队最多只能提交3个挂牌名单,但只能是F以上的球员,R和Y不的挂牌

2,定位低于该球员默认定位的球员,比如8M的球员,定位却只有F,那该名球员将自动进入自由流通名单,部分球队迫于财政压力,会有这种选择,不仅减轻工资压力,还可以有一笔资金进账。(需要注意的是,把球员定位于默认之下,相当于直接放弃该名球员,不能通过加薪或者其他任何方式保,也不能把其自由转会,而是直接进入自由流通市场)

3,在现实中转会的球员(转会的时间是以该球员转会官方发布的消息为准,如果是小联赛或者小队伍,没有官网发布消息,则参考;Goal.com的转会区或其他权威网站如TransferMarket);租借的球员不归入转会,现实中被解约的球员,不再算做流通,而要等到他正式转会到其他球队才算(因为考虑到有些球员一开始选择不续约,后来突然临时又续约了),只算做一次;退役的球员不算做流通;
意大利坑爹的共有权交易,只看这名共有球员待在哪个队,如果是去了另一个队,就算转会。当然,如果遇到本队有球员在现实中转会,自己又不想放走该名球员,可以通过加薪来留住该名球员。加薪的基数为+80%;不同性格还会对这个基数产生影响(忠诚的:不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单;忠诚的战士:加薪50%;雄心壮志:加薪100%;志存高远:加薪150%;雄心大志型:加薪也无法挽留);——注意:薪水改变以后,将一直跟随着该名球员,即使被主教练卖到其他球队,也将是加完后的薪水额度,直到下海后重新被捞起,薪水才会重新按默认计算;不过Y的球员例外,Y的球员一旦被球队正式录用,签订正式合同,将按照正常的来计算,而不用X1.8;比如身价5M的Y,签订正式合同后,工资变为5X0.05=0.25M,而不是0.25X1.8=0.45M。如果主教练故意拖延时间,到截止日还没通报给组委是否加薪,将默认视为流通。球员的转会以官方消息为准,中文网站参考goalhi.com;自由球员签约也算做转会。需要特别注意的是,现实中一旦球员被证实转会,会立刻进入自由流动名单,而不再受球队控制,因此也无法把他交易出去,更不能解约,想钻空子的教练们得另想办法了。

      4,一个赛季遭遇2次不安的球员;以前2次不安是直接强制转会,而19赛季开始,将改成进入自由流通名单,情况和该名球员现实转会一样,如果要保住,就必须加薪,否则将不受本队教练控制,直接进入市场。(每个赛季结束后不安球员的情绪将清空,赛季进行期,只有特殊事件中的心理辅导,才可以消除不安)

当名单产生以后,各个球队就可以开始对该份名单中的球员,进行暗标出价。这个暗标需要加上球队的出价,每支球队出价的总额,不得超过球队上个月的财政;K位的球员,最低出价是身价的5倍;F位最低出价是身价的3倍;R位最低出价是身价的2倍;Y的最低出价是身价的1倍;价高者得,如果有2支球队的出价相同,将通过第2轮出价决定归属(出价精确到1M,不得有小数点);若某个球员没有任何球队出价,将仍然待在原球队。另外,组委会有权衡量球员出价的合理性,如同审批转会一样,如果对某球员出价过高,组委会有权宣布该出价无效,由有效出价最高的人获得该球员。


球员自主流动每半个赛季将各进行1次,上半赛季1-2月份提交和统计名单,3月份竞价;下半赛季8-9月份提交和统计名单,10月份竞价,所有球员的转变归属,在暗标竞价结束后公布生效。球员的加薪实行时间,将统一,统一到每次竞价结束以后那个月开始正式加薪,也就是联赛的第4月和第11月。在球员自主流动期间,不得进行各队间的转会交易。也就是说下赛季开始,联赛各队的真正转会期是5月—赛季中期;12月—赛季末。提前发帖的都属于无效交易。


在非转会期的转会交易,即使双方发帖确认了,也是无效的,一旦该名球员现实转会,即刻进入自由流动名单,如果要保住他,原队必须先加薪,然后再进行转会,转到另一队的时候薪水也会是加薪后的金额;如果这时,一方反悔了,不想买了,那必须和对方协商,并支付交易修改税2M。所以在非转会期转会,都需要承担风险,各位要谨慎;而如果原队不想加薪保住该名球员,该名球员将立即进入自由流通市场,而之前双方的交易将自动取消,而双方不用再支付任何交易税。


在转会期的转会交易,如果交易完成,该名球员的所有权直接换到另一支球队,风险由转会后的球队承担。比如A队把梅西转会期卖给了B队,那么梅西一旦现实转会,将由B队主教练决定是否加薪,加薪则留在B队,如果不加,将进入下一期自由转会的名单。


自由流通也属于转会的一种类型,因此受转会交易规则限制,即一名球员如果刚转会走,1个赛季内原球队不得竞标;同理,如果刚被竞标走的球员,1个赛季内不得交易回原来的球队.

 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-6-30 14:49 编辑

四、球员性格系统

FM里每一位球员都有自己特定的个性,这决定了他们在场上场下不同的表现,比如贝克汉姆,一位十分敬业的球员,就很少会产生负面新闻;而比如小罗,就有可能经常被爆料在夜店玩耍等等,诸如此类。加入了球员性格这个系统,可以让各位教练手下的每一位球员更加富有色彩。

在我们这个新的游戏系统中,球员性格将会影响到的方面有:各类事件的产生,转会影响,受伤影响,受伤恢复速度影响,队内和谐影响等等。球员的性格是受到自己隐藏属性影响的,我们以联赛正式档开档度假1天后的各球员性格为准,具体请参考下表。


性格类型

英语描述

隐藏数据(参考)

性格影响

职业球员的模范

Model Professional

职业20,气质10+

不受任何负面事件影响(训练受伤和球员冲突除外)

敬业型

Professional

职业18-19

气质10+

在受到负面事件影响时,影响时间减半,1周内的直接减免(注意不是受伤事件)

相当专业

Fairly Professional

职业15+

因私人原因休假时,只需离队1

自我鞭策型

Driven

决心20,野心10+

使用物理治疗可直接恢复伤病,相当于接受神医

坚定的

Determined

决心18-19,野心10+

使用物理治疗时,可额外缩短一周的恢复时间

钢铁般意志的

Iron Willed

决心15+,压力20

伤病恢复时间减半,2周之内的伤病直接减免;

韧劲十足

Resilient

决心15+

压力17-19

伤病恢复时间减半,1周以内的伤病直接减免;

坚决

Resolute

决心15+,职业15+

遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少2周恢复时间

相当坚决

Fairly Determined

决心15+

遭受1个月(包括1个月)以上重伤,可减少1周恢复时间

正直的

Honest

体育精神20

决心1-9

不会和队友产生任何争执

有体育道德的

Sporting

体育精神18-19,决心1-9

不会和队友产生任何争执

雄心大志型

Very Ambitious

野心20,忠心1-9

球员转会时,加薪也无法挽留

志存高远型

Ambitious

野心16-19,忠心1-9

球员转会时,需加薪150%才可留住球员

雄心壮志

Fairly Ambitious

野心15+

球员转会时,需加薪100%才可留住球员

很忠诚的

Very Loyal

忠诚20,野心1-7

不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单

忠诚的

Loyal

忠诚18-19,野心1-7

不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单

忠诚的战士

Fairly Loyal

忠诚15+

球员转会时,只需加薪50%就可留住球员

团队领袖/天生领袖

Leader

年龄23+

影响力19+

不会和队友发生冲突;发生收入事件时收益增加20%(不可累加)

极具魅力的领袖

Charismatic Leader

年龄23+,影响力19+,体育道德18+,气质18+

此人在队伍,本球队将免疫任何队员冲突事件;发生收入事件时收益增加30%(不可累加)

完美主义

Perfectionist

决心18+,野心18+,职业素养18+

若本赛季球队没有获得任何一项冠军,球员必须转会,强制

精力十足

Spirited

压力15+,职业素养11+,气质10+

在受到负面时间影响时,影响时间减少1周,1周内的不能减免

乐天派

Jovial

压力15+,气质10+

当产生不安情绪时,可以花费1M消除此不安

无忧无虑的

Light-hearted

压力15+,体育道德15+,气质10+

本人发生负面事件时,不会产生不安状态(球员冲突除外)

稳定的

Balance

余下的都是

没有影响


PS-1: 如果球员因为隐藏数据中有几项是随机数值,而造成开档性格不同,那么将以正式档中的性格为准。(除了中期选秀来的球员,其余球员都按赛季初的正式档统计球员性格。

PS-2:19赛季为了方便统计,更改了自我鞭策,坚定,坚决和相当坚决四种性格的定义。其中自我鞭策和坚定将和事件中的物理治疗相关联,而坚决和相当坚决将直接和伤病联系(伤停统计员要特别注意)

 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-6-30 12:39 编辑

五、特殊事件

特殊事件每周每个球队将抽取一次,只有打完本周全部比赛(包括联赛,预备队联赛,其他各类杯赛;PGM之外的比赛或民间杯赛不算)的队伍才能来抽取。鉴于这几个赛季,各方面的意见,部分在国外和工作时间不太稳定的选手,在事件上吃亏太大,因此在好坏事件的几率上将给予一定的调整;之前是越前面的好事件的几率越好,每个区间几率是逐步下降的,

19赛季开始,将稍作调整:前5位完成本周全部比赛的还将给予“全好事件的奖励,不包括平安”,当然奖励内容还是随机的,不一定第一位就是大奖;6位以后的顺序,只要在本周周四前跟帖的都将按照同样的事件比例来调整,好坏事件的几率大概3,7开的样子,好事件7成,坏事件3成;而在周五以后才跟帖的球队,好坏事件的比例将反之,也就是好事件3成,坏事件7成;(6以后的顺位,平安也划分到好事件里面)另外,对于拖延比赛的球队,将收到100%坏事件的惩罚,拖延比赛一般是指到周五晚上前也不出现,不约战,不回复QQ,长期消失,或者推托说自己很忙,没时间比赛,爽约2次以上,诸如此类情况),被拖延的队伍需要向组委提供相关证据,以申请收到事件保护,这样即使抽到坏签,也可以当作平安处理。

如果没打完比赛就抽签的,不仅要遭受100%坏事件处理,还需要罚款2M,因为你占走了别人的签位;如果上报时没写队名,也将遭受100%坏事件的处理!

事件编号特殊事件球员/球队影响数据范围球员是否不安
1因私人原因休假休战2
2球员训练受伤时间抽签决定(1-90时间抽取)
3球员因思乡回国休假休假1个月球员适应性1-4(若所在球队语言相通则不影响>=10
4夜晚泡吧队内禁赛2职业素养1-9
5在比赛中对对方球员吐口水禁赛2周,罚款1M气质1-9
6在比赛中故意踩踏对手禁赛2周,罚款1M体育道德1-9
7球员意外受伤住院1个月
8球员酒后驾车拘留1个月职业1-4
9参与斗殴事件停赛2个月气质1-4,职业1-7,体育精神1-7
10感觉压力太大休假2压力1-5
11球员遭遇流感休战1
12球员食物中毒休战2
13球场翻修支付1M
14球迷骚乱罚款0.5M
15球员冲突任意2名球员(必须是性格完全不一样的)产生不安状态
1广告商赞助收入2M
2球衣爆卖收入0.5M
3俱乐部股票增值收入1.5M
4举行球迷活动收入1M
5物理治疗支付1M,可选择队内任意一名受伤队员,减少一半的恢复时间
6神医拜访支付2M,可选择队内任意一名受伤队员,伤病直接恢复
7心理辅导支付1M,可消除队内任意一名球员的不安状态
平静的一周未发生任何事件


19赛季新增加的一个正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。这个事件只能作用到可成长球员,在随机抽取时,也只抽可成长球员(包括U20年轻球员),因此不必担心会抽到不可成长球员,而浪费。


负表示负面事件;正表示正面事件。


PS-1:当一名球员因为伤病或者各种特殊事件,而产生不安情绪时,一旦再次触发类似令其不安的事件,该名球员将自动进入自由流动市场,情况和该名球员现实转会类似,如果要保住,要加薪才行,具体请详见规则三(一个赛季后不安情绪将清除)

PS-2:如果一名球员在本月比赛中受伤,而又在事件遭到伤病和停赛,将不叠加,而只取时间最长的停赛。

PS-3:当一名球员因为思乡而不安时,可以引入另一名和他同一国家的球员,来消除他的不安情绪,但不能就此免疫思乡病。

PS-4:球员转会后,将直接消除不安状态;但是球员租借无法消除不安状态,因为球员归属权仍属于原球队。

PS-5:球员冲突为随机抽取,不受此类事件影响的球员将不会被列入抽取候选。如果第二位抽取的球员性格与前一位类似,则第二位球员将重新抽取。

PS-6:部分特殊事件只有特定的球员才会受影响,这根据隐藏属性来划分,只有在属性范围内并符合要求的球员才会被列入候选名单。若本球队中,没有任何球员满足条件,球队将逃过此次负面事件。

PS-7:神医、物理治疗、心理辅导可以转卖给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!任何事件但只限于在本周内出售才有效,无法预留到下周再卖,购买这类医疗的球队也有使用期限,只要过了本周周日,即刻失效。买来的球队使用时,费用还是要给的,按正常的给,物理和心理1M,神医2M。(当然,因为可以转卖,相应事件的出现几率也将进一步下调,特别是神医和心理辅导,不会再像之前出现的那么频繁)

 楼主| 发表于 2010-11-29 07:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-7-9 20:42 编辑

六、球队经营

6.1
球队收入
1)联赛:


每场比赛收入将受到2个因素的影响。一个是球队声望(加成为球队声望X0.1),一个是本周2场比赛结果(比赛结果影响如下,2场联赛全部获胜+20%,2场联赛1胜1平+10%,2场联赛1胜1负或者2平不加成,2场联赛1平1负-10%,2场联赛2负-20%)

超级联赛的声望设定为4,甲级为3,乙级为2;联赛比赛财政基数是5M,也就是说超级联赛比赛中,1胜1负,财政将会有5X140%=7M收入,如果全胜,将有5X160%=8M的收入,即使两负也有5X120%=6 M的收入。

预备队联赛收入:赢一场收入0,.5M;平一场收入0.2M;失利没有收入

排名奖励:

级别/名次四-五六-七八-十
超级151210865
甲级1087654
乙级865432
预备队联赛543210.5

2)杯赛奖金:

足总杯:每轮比赛参赛的队伍各得0.5M;


三大杯:也将使用声望和基数计算方法,基数为1M(注意:各类杯赛的资格赛不算奖金的哈,没收入。。。哈哈哈哈)


冠军杯声望为5,一次对阵收入在1.5M左右;联盟杯声望为0,一次对阵收入在1M左右;优胜者杯声望为-5,一次对阵收入在0.5M左右

冠军杯收入=1X(1+50%+?%);联盟杯收入=1X(1+?%);优胜者杯收入=1X(1-50%+?%)



      
所有杯赛决赛都将在中立场地进行,冠亚军将分发额外奖金,具体如下:

比赛冠军联赛联盟杯足总杯乙级优胜杯超级杯
冠军10M7M8M6M6M
亚军5M3.5M4M3M3M



3在联赛或者杯赛中作为第三方主机,半赛季发放一次,上半赛季公主总奖励36M,下半赛季的公主总奖励 30M,主机上报还是和以往一样。各队主机次数占大家主机的总次数的百分比 乘以 36M(30M),就为该队获得的公主奖励。

4)出售球员收入:统一在转会期计算,转会窗口结束后录入财政。


(5)随机事件抽签获得的奖励。
0.5M到2M不等,看具体抽取事件以及队内球员性格加成

(6) 出售神医,物理治疗以及心理辅导等,19赛季开始,可以倒卖这些事件给其他需要的球队,但一个球队每周只能购买此3种里面的某一种,而且也只能使用1次,而无法无止境的购买,所以各位注意了,切勿浪费钱!买来这些事件的球队使用时还得支付原始的费用,物理和心理辅导1M,神医2M

(7),五大联赛每周最佳阵容(参考网站统一为www.goal.com国际版);进入每周最佳阵容的非可成长球员,每人次可获得0.3M的财政奖励

6.2 球队支出
1)球队每月工资支出:

K的工资=身价的 15

F
的工资=身价的 10
R
的工资=身价的 5
Y
的工资=0.1M/个

2)工资帽和奢侈税:

超级联赛为10M;甲级9M;乙级8M;下限不再设,给各个球队更多平衡财政的空间。为了限制BUG队的产生,奢侈税将从原来的超出部分3倍,增加为超出部分的5倍

3联赛和预备队联赛比赛弃权罚款1M,其他杯赛弃权失去杯赛奖励,不另加处罚;
(4)随机事件抽签获得的惩罚,或其他纪律性处罚;

(5)购买球员费用以及转会交易税(分别是多方交易税:每方征收0.5M;转手交易税:一个转会期内某球员被转手交易,转手方支付2M;超额交易税;交易修改税:取消或修改交易需要交易各方确认,发起方征收2M
(6)球员学习位置、语言、习惯,购买CA的支出:需要注意的是,19赛季开始,购买成长点,购买的费用仍然为4M一点,也就是说40M就可以让一个球员升一级,但是每次消费中,一个球队只能增加一名可成长球员的成长点,点数最多也只能购买到该球员升级所需的点数
(7)修建新球场的支出

6.3
破产处理:
(1)
破产球队仍然给予一个月(比赛时间)的挽救时间,一个月后如果财政仍然为负则宣布该俱乐部正式破产;
(2)
若处于转会期,破产球队可以通过转会使自己的财政达到正值;若不在转会期,则破产球队可选择队内CA最高的3名球员之中的1名拍卖(具体球员主教练自己选择),其他所有球队都可参与竞拍,底价根据该球员定位,R是2倍身价,F是3倍身价,K是5倍身价;出价不得高于本队当月财政余额;如果拍卖时无人竞拍,那球员将按照最低拍卖金额由组委会返还,然后直接下海;
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2012-7-26 21:06 编辑

七、转会期和转会规则

7.1 一个赛季有2个自由转会期。因为加入了球员自由流动规则,每个赛季的自由转会期将缩短为:联赛第五月到赛季中期休战期;联赛第十二月到赛季末。联赛的1-4月和8-11月将首先进行球员自主买断流动转会(参见规则第三部分)

7.2 转会方式
(1)购买:具体金额由两队协商,交易价格没有限制。
(2)交换:交换可以纯粹的人换人,也可以介入现金,使用“球员+现金”的交换模式。玩家间的转会在联赛中的任意时间都可以商谈,经双方确认后,即可达成。但转会后各队球员阵容的变化,只会在转会期实现。一笔转会需要经过双方在论坛上共同确认,并由管理委员会审查公平性后批准通过才会正式生效。确认的形式为:一方在论坛的转会确认专帖里跟帖说明转会情况,另一方引用该帖回帖,最后管理委员会成员在后面跟帖确认

注意点一:转出去的球员,一个赛季以内是不能回到原队的,比如我把梅西转会给了沙尔克,那一个赛季之内,梅西不能以任何方式再回到我的球队,即使租借也不能;
注意点二:同一个转会期被转手交易的球员,将会把转手自己的球队视为仇恨球队,换版之前不能以任何形式回到原队;转租的不考虑在内,但转租一样要收取转手费
注意点三:双方确认的交易即视为已经成交的交易,而不看是否已经审批;如果在交易审批前,双方想要修改或者撤销交易,也视为修改交易,需要支付修改税,而且交易修改后,需要双方再次确认才能生效。如果擅自投机取巧,在帖子上任意改动,将会收到处罚。(视为违规交易)
(3)球员自主流动竞拍:当自主流动球员名单产生以后,各个球队就可以开始对该份名单中的球员,进行暗标出价。这个暗标需要加上球队的出价,每支球队出价的总额,不得超过球队上个月的财政;K位的球员,最低出价是身价的5倍;F位最低出价是身价的3倍;R位最低出价是身价的2倍;Y的最低出价是身价的1倍;价高者得,如果有2支球队的出价相同,将通过第2轮出价决定归属(出价精确到1M,不得有小数点);若某个球员没有任何球队出价,将仍然待在原球队。另外组委会有权衡量球员出价的合理性,如同审批转会一样,如果对某球员出价过高,组委会有权宣布该出价无效,由有效出价最高的人获得该球员。

备注:进入自由流通名单的球员分别来自于:

1,各队自己提交的挂牌球员名单,每一期一支球队最多只能提交3个挂牌名单

2,定位低于该球员默认定位的球员,比如8M的球员,定位却只有F,那该名球员将自动进入自由流通名单,部分球队迫于财政压力,会有这种选择,不仅减轻工资压力,还可以有一笔资金进账。(需要注意的是,把球员定位于默认之下,相当于直接放弃该名球员,不能通过加薪或者其他任何方式保,也不能把其自由转会,而是直接进入自由流通市场)

3,在现实中转会的球员(转会的时间是以该球员转会官方发布的消息为准,如果是小联赛或者小队伍,没有官网发布消息,则参考;Goal.com的转会区或其他权威网站如TransferMarket);租借的球员不归入转会,现实中被解约的球员,不再算做流通,而要等到他正式转会到其他球队才算(因为考虑到有些球员一开始选择不续约,后来突然临时又续约了),只算做一次;退役的球员不算做流通;
意大利坑爹的共有权交易,只看这名共有球员待在哪个队,如果是去了另一个队,就算转会。当然,如果遇到本队有球员在现实中转会,自己又不想放走该名球员,可以通过加薪来留住该名球员。加薪的基数为+80%;不同性格还会对这个基数产生影响(忠诚的:不受现实转会影响,即使现实转会也不会进入名单;忠诚的战士:加薪50%;雄心壮志:加薪100%;志存高远:加薪150%;雄心大志型:加薪也无法挽留);——注意:薪水改变以后,将一直跟随着该名球员,即使被主教练卖到其他球队,也将是加完后的薪水额度,直到下海后重新被捞起,薪水才会重新按默认计算;不过Y的球员例外,Y的球员一旦被球队正式录用,签订正式合同,将按照正常的来计算,而不用X1.8;比如身价5M的Y,签订正式合同后,工资变为5X0.05=0.25M,而不是0.25X1.8=0.45M。如果主教练故意拖延时间,到截止日还没通报给组委是否加薪,将默认视为流通。球员的转会以官方消息为准,中文网站参考goalhi.com;自由球员签约也算做转会。需要特别注意的是,现实中一旦球员被证实转会,会立刻进入自由流动名单,而不再受球队控制,因此也无法把他交易出去,想钻空子的教练们得另想办法了。

      4,一个赛季遭遇2次不安的球员;以前2次不安是直接强制转会,而19赛季开始,将改成进入自由流通名单,情况和该名球员现实转会一样,如果要保住,就必须加薪,否则将不受本队教练控制,直接进入市场。(每个赛季结束后不安球员的情绪将清空,赛季进行期,只有特殊事件中的心理辅导,才可以消除不安)


PS:在非转会期的转会交易,即使双方发帖确认了,也是无效的,一旦该名球员现实转会,即刻进入自由流动名单,如果要保住他,原队必须先加薪,然后再进行转会,转到另一队的时候薪水也会是加薪后的金额;如果这时,一方反悔了,不想买了,那必须和对方协商,并支付交易修改税2M。所以在非转会期转会,都需要承担风险,各位要谨慎;而如果原队不想加薪保住该名球员,该名球员将立即进入自由流通市场,而之前双方的交易将自动取消,而双方不用再支付任何交易税。

在转会期的转会交易,如果交易完成,该名球员的所有权直接换到另一支球队,风险由转会后的球队承担。比如A队把梅西转会期卖给了B队,那么梅西一旦现实转会,将由B队主教练决定是否加薪,加薪则留在B队,如果不加,将进入下一期自由转会的名单。


自由流通也属于转会的一种类型,因此受转会交易规则限制,即一名球员如果刚转会走,1个赛季内原球队不得竞标;同理,如果刚被竞标走的球员,1个赛季内不得交易回原来的球队.


7.3 转会规则和交易税
1,双方确定交易后如果想取消或更改内容必须双方俱乐部同意(更改或取消还必须交纳转会税,具体金额参加财政部分)。若有一方不同意将不允许修改或取消。所有协议转会将受到组委会的监督,一旦发现有作弊,欺诈,球员倒手,利用规则漏洞等现象,视情节严重,俱乐部将会受到罚款,禁止转会等处罚。交易审查的尺度由组委会把握,对于新手带队的玩家将给予一定的转会保护政策,对于J新手的交易组委会将不予通过。
所有球员在一个赛季内不能回到他的转出俱乐部,包括自主流动的转出球员

租借组委会的球员不算名额,出租球员的名额在所有权球队。

2,选秀权不能被转手交易,强购权不能被交易。

3,目前联赛设置3种交易税:
(1),多方交易,每一方将支付0.5M的多方税
(2),在一个转会期内,将引入的球员转手交易,转手方需支付2M的转手税
(3),交易修改税:一经双方有效人员确认后的交易,都立即生效,某一方要修改或删除,必须支付3M的修改税


7.4 球员解约:每队在转会期可以解约球员,解约球员将不会得到组委会资金补偿,被解约球员将回归DB,数据回归原始。解约球员的球队请到论坛发帖说明,与某名球员解约。同一转会期交易转入的球员不能马上解约,至少要等半赛季,暗标、选秀或抢购得来的球员可以解约,如转会截止前球队人数超过20,请主教选择没有被交易过的球员解约或者组委会强制解约没有被交易的CA最低的球员。

7.5 球员租借:  
1、每支球队可以租入3名球员,出租的不限制,但必须保证球员至少有16人并拥有1个门将。租借球员将受到球员定位的影响,出租的球员默认定位将下降到R,如果其原始定位是F或者K,那么将视为被俱乐部放弃,直接进入自由流通名单。所有未写明租借时间的转会帖,默认为租借半赛季。转会出去的球员不可以再回租回来。
2、每队享有100%所有权的球员至多20人,最少16人。  例:A队有20人,租出2人租进3人球队总人数21人但拥有产权的是20人,因此此队做法有效   
3、每队球员的记算包括租入球员,表格制作人员应清楚的标明租借状态   

7.6 强购:
强购规则:
1,在每个转会期的暗标结束以后,都会进行一次球员强购,每次最多可以强购一名球员.
2,强购的球员范围是DB中所有未被选走的球员
3,强购某名球员的价格等于该名球员身价的2倍
4,强购的顺序将根据各队发帖的时间(以最后编辑的时间为准),先发先得.
5,强购禁止恶意拦截的行为,一旦发现将处以重罚。
6,强购的球员只能定义到R以上,不能为Y

7.7队名拍卖
如赛季末有豪门球队主教申请退出或豪门主教想要出售队名,豪门队名将在赛季结束后一周内被拍卖,以各队赛季末财政——即第12月末的财政作为参考。拍卖出价不得超过本队赛季末财政,转会交易的金额暂不计入。
起价20M,每次喊价最少加1M,出价最小化为1M。如果拍出的价格低于或等于50M,组委会收取成交价的5%作为手续费,其余的归原球队所有;如果拍出的价格超过50M,原队只能获得50M,超出部分作为组委会佣金。
(豪门队的新任主教也可以参与竞拍,如果原豪门队名拥有队出价最高,组委会收取成交价(无论高于或低于50M)的5%作为手续费,不另扣财政。)
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-6-15 14:57 编辑

八、比赛设置,断线处理和玩家义务

8.1 游戏设置:规定每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的每次调整时间不超过2分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:3个。比赛中换满3个后若因为球员受伤下场可再换一人,但只限1次。若此后(换了4人)再有球员受伤,不得不更换球员,则每更换一人本队进球减1,本队进球是0的话对方进球加1(如果一场比赛中某方球员受伤人数超过3人,包括3人,超过换人名额后的因伤换人将不被减1球)。
若一方在球员非受伤情况下多换一人,比赛结果判负0:3。胜方球员数据照常统计,负方除受伤和红黄牌正常统计外,其余数据均不统计;

比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准
比赛速度:3/4以上  
2D或3D显示:关键
声音:关闭
进球回放:关闭

8.2 断线处理:断线补打的时间均是95—断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。断线的比赛请大家上传比赛截图(包括比分和球员得分那一栏),以帮助统计员统计进球和红黄牌。若断线前一方被红牌罚下一人,则必须派上一名替补门将打前锋

8.3 玩家义务:比赛结束后务必尽快去论坛上报比分,上报比分时要附带双方玩家ID、双方球员评分截图和双方比赛录像,方便工作人员统计。联赛由客机玩家上报比分,如果客机玩家被双杀,则由主机上报;杯赛由获胜方上报比分(特殊情况遇到卡机或掉线请主机帮忙保存录像,比赛后请不要退出太快)。
如果是掉线的比赛,那也必须有球员评分截图,游戏出错弹出,那么也至少要有补赛的截图。如果上报比分没有截图,只有个比分在上面,比分有效,但是双方各扣1M(2场)。如果是比赛结束的同时游戏出错,那么我也只能表示抱歉了,只能说你点太背了,我玩了4年,比赛时遇到这种现象不超过3次。

另外如果未能及时联系到比赛对手,请自觉去论坛发约战帖或延期帖。

比赛约战及申请延期规定:
联赛将按照轮次进行比赛,尽可能保持联赛的连贯性。
01、一周两轮比赛,要求周日前完成,最多延期至周一的24:00,正常比赛曰的截止时间为周日的24:00。
02、周日的延期比赛和约战可在数据统计区发贴证明。凡是发约战帖的球队必须在规定比赛曰截止时间前48小时(周五的24:00前)到论坛发贴留下自己的QQ号和在线时间,并及时用QQ通知管委会成员及比赛对手。在发过约战帖子后,对手仍然没有在规定正常比赛曰出现并且没有发延期一天的延期帖子,那么在正常比赛曰结束时就算对手弃权,弃权的比赛算胜方3:0,计算进球数。
03、双方都没有发贴约战、申请延期一天帖子的,在正常比赛曰结束后,都按弃权处理。以上均为弃权者罚款1M,不得分。
04、在同一个比赛曰期内,选手请根据对阵表和同一个对手打主客各一场,算做进行了2轮比赛。在同一比赛时间内的2轮比赛,必须按照轮次进行(举例:第一比赛曰期内,必须先打第一轮,然后再打第二轮)。请选手们尽量在比赛截止曰的24:00前完成比赛,方便组委会统计各项数据。

注意:
01、延期与约战的贴子要注明两队队名和轮次。
02、在2队在伤停已出的情况才可以提前比赛。
03、单方弃权的比赛按照胜方3:0,计算进球,胜方球员所有成长球员统一得分为7,负方则所有成长球员不计得分;双方弃权的比赛将不计算进球,不计成长球员的成长值。
04、请比赛双方互相协商好比赛时间,尽早在轮次规定时间内完成比赛。比赛选手不得故意拖延比赛或采取不合作态度,如果屡次被其他选手举报有类似情况,将处以一定的处罚,由大家投票决定其继续执教资格。
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-11-28 14:45 编辑

九、球员成长系统:

可成长球员定义:开档(指英超开档曰期7月6号)年龄在24岁以下。潜力值大于等于-7或者潜力值大于等于140的球员。

成长系统已经伴随联赛走过了全部18个赛季,19赛季开始,鉴于预备队联赛的开展,以及为了减轻统计的工作量,将对成长点的统计进行必要的修改


下赛季开始,所有正式比赛(联赛+各个杯赛),以及预备队比赛,都将统计成长点,但是成长点也不是那么容易得的,具体的计算方法如下:


1,每场比赛的最佳球员,正式比赛中将得到3点的成长点,预备队比赛将得到2点的成长点(如果该名球员不是可成长的,名额不将顺延,而是直接不统计,下同)

2,一场比赛中,获胜的一方,赛后评分前2位的(不包括最佳球员),将各得到1点的成长点;失利的一方,没有额外成长点;如果是打平的比赛,各自球队内评分最高的(不包括最佳球员)将得到1点的成长点

3,在比较评分时,如果发现某一支球队中,有2名或2名以上,得分并列第一的球员,将按照比赛截图中名单的排序来判定成长点归属,排序在上面的将优先获得成长点。(这点是基于考虑到后卫特别是边后卫,得最佳的机会较少,不过并列评分的几率很小)

4,断线的比赛,没有最佳球员,因此也没有最佳球员的奖励成长点,只有胜负关系的2点成长点,点数如何分配参考2;断线比赛的截图将参考断线前后的2张图,评分将从2张图中查看最高评分;如果断线的比赛缺少一张图,或者一张图都没有,将不再统计成长点;

5,球员只要获得10点成长点就可以升1级,但一个球员每半个赛季最多只能升1级;如果升了2级,累计点数只减10点,多的那一级将在下半个赛季后升。

6,在球队随机事件中,将加入可增加成长点的正面事件:XX球员刻苦训练,增加1点成长点。


7,五大联赛每周最佳阵容(参考网站统一为www.goal.com国际版);进入每周最佳阵容的可成长球员,可获得1点成长


这样的安排,通常一张图,只要半分钟就能统计完。下赛季成长统计,将直接分5个区,一个区的队伍,由一个人负责统计,包办球队的所有赛事。有部分人肯定会觉得养小孩难养了,其实不然,有能力的小孩很容易养,特别是有了预备队联赛,完全是一个练小孩的平台。其他一部分难养的,也是考虑到接近现实,毕竟一个年轻球员,即使有潜力,也不可能短短时间内就成为世界级,而一些当打之年的球员却完全成为了鸡肋,或被放弃下海。目前联赛中,只看重小孩的太多,注重实用球员的太少,在这个问题上,没有达到一个均衡的状态。现在有了预备队联赛,养小孩不用成本,各队可以既考虑成绩又考虑未来了。

 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-11-25 21:26 编辑

十、黄牌及伤停

10.1  红黄牌停赛
联赛和各项杯赛中累计3张黄牌停赛1轮,一场比赛中因为2张黄牌而被红牌罚下的停赛1轮,直接红牌停赛1轮。因红牌停赛的将在紧接着的之后的比赛中直接生效,因为累计黄牌停赛的,因为统计方面的原因,将只在下一个比赛曰期中的首轮比赛中生效。
各项比赛的红黄牌将分开统计。

10.2 伤停
在比赛中受伤直接被迫离场的,叫做红伤 。(19赛季开始,只有联赛和杯赛计算伤停,预备队联赛不再计算伤停)

伤病时间长短不一样


当一名球员在比赛中红伤时,伤病的时间长短将和他受伤的比赛时间有关。我们将引入一个受伤参数,这个参数决定球员的受伤时间长短,参数越小受伤时间越短。那这个参数怎么来呢?很简单,参数 = 球员比赛受伤时间的各个位数上的数之和。比如一名球员比赛受伤时间是第15分钟,那受伤参数就是6=1+5;受伤时间是89分钟,受伤参数就是17=8+9如果是伤停补时时段受伤,那时间统一算做90分钟(考虑到截图统计),受伤参数是9

受伤参数和伤病时间的关系请看下表(这里的恢复时间指的是联赛时间,而非现实时间):

受伤参数受伤恢复时间受伤概率
1-61周30%
7-92周30%
10-113周17%
12-134周12%
14-156周8%
16-172个月3%
18以上3个月<1%


PS-1:加时赛的参数计算和一般的一样

PS-2:断线的补赛如果球员受伤以截图中的时间为准,不再累加之前的时间

PS-3:如果一名球员在本月比赛(现实时间一个星期)的比赛中,红伤不止一次,那么受伤参数将累加。比如联赛比赛中,17分钟受红伤,参数是8;在本月超霸比赛中,他又受红伤,时间是29分钟,参数是11。那么他本月的受伤参数将是8+11=19,那就要伤停3个月了。所以经常容易受伤的球员,是比较容易遭受长时间伤病的,这需要各位主教练注意。(这么一来,球员的受伤倾向也会变得更加重要了)

PS-4:球员受伤的时间还要看球员的性格,有部分性格是可以缩短受伤时间的(具体参看球员性格部分),统计人员要特别注意了;

PS-5:用特殊事件里的物理治疗给球员治愈伤病时,减半时间将向上取整,比如3周的伤病,减半将是2周,而不是1周;

PS-6:用物理治疗对一名球员使用时,如果该名球员同时拥有让伤病减少的性格,性格将首先产生作用,然后再是医疗的作用。举例:如果一名球员受伤2个月,而该名球员是坚决性格,可以先减免2周,就是受伤减少到6周,然后使用物理治疗减半,减少到3周;


2,伤病如何停赛

上面提到了受伤恢复时间,那么如何操作呢,我将这个和我们的联赛赛制进行了匹配。目前游戏时间的每个月(现实时间一星期)里,一支球队基本上要进行3-4场比赛,分别是:2轮联赛;1-2场足总杯或2场各类杯赛(冠军杯、联盟杯等)。根据各种赛事的重要性,我把1个月(游戏时间)的时间和赛事进行了划分:

第一周:联赛第一场

第二周:联赛第二场

第三周:足总杯或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第一场

第四周:足总杯重赛或各类杯赛(冠军杯、联盟杯、优胜者杯)第二场

19赛季开始,伤病的球员,受伤时间,将从受伤的比赛那周开始算起。举例:比如一个球员在足总杯中受伤3周,那他就是在联赛月第三周受伤的,时间将从下个月第三周开始算起,也就是缺席下月的杯赛、下下个月的联赛第一场;这样可使各项比赛的受伤情况均衡一些;如果一个月中有2项赛事同一名球员都受伤了,那从最早的一个算起;比如联赛第一场和杯赛都受伤,那从下月第一周,联赛第一场开始算伤停时间

PS:联赛中期休战期,也将作为一个月来看待,为联赛第7月,这个月的工资依旧要算,同时,受伤的球员将在这个月当中得到恢复(相当于有了一个月的伤势恢复时间)。

      

Q1:在背靠背比赛中(就是对手相同的主客场比赛),第一场受伤的队员,第二场还能上场嘛?

A1不能上场。然后统计人员将在他的伤病恢复时间中减去1周时间。如果该名球员的性格是“韧性十足”,也不能上场;不过可以在本周的伤病统计中,恢复时间减半然后再减去一周。

Q2:下赛季伤病统计员将如何统计和划分?

A2:各位球员的伤停时间将在1周(现实时间)本队比赛全部结束以后计算,然后在伤病帖中更新。下赛季伤病统计员将以区划分,而不再以比赛划分,请伤病统计员在各队伤病名单中,注明其不可参加哪类比赛,这样方便各位教练查看。相应的因为工作量的增加,下赛季各区的伤病统计员的薪酬也将增加。考虑到第一次实行新的伤停规则,下赛季开赛前,所有伤停统计员将做一次集中培训。



这样的停赛规则将更加考验各队的综合实力和主教练调配球员及阵型的能力,对板凳厚度要求较高,以促进联赛的竞争性。
红黄牌将在各类比赛中分开统计;如果红黄牌停赛和受伤停赛重叠,将同时生效,不累加停赛。

10.3 注意事项
每轮比赛结束后请选手及时认真上报比分各项数据,断线的比赛也要有球员评分图方便统计人员统计伤停,如果没有评分截图,只有比分截图,一样扣1M财政。
每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后工作人员将公布下一周比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,请选手们及时到论坛察看,以免遗漏,其他选手也可以做为参考。
若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,无论比赛结果如何,违规一方都将被判作0:3失利。获胜方的数据照常统计,违规方的数据除受伤和红黄牌照常统计外,其余数据都不统计。


凡截图出现问题(没截图,只截图自己比分)不管主教练或者助教。第一次:扣财政3M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员获得黄牌,警告主教练一次!第二次:扣财政5M,不统计上报出错球队成长,随机抽取一名球员停赛一场,警告主教练一次!第三次:连续出错三次,不好意思,该队主教练下岗,组委再另行聘请!助教返回训练营再培训!


10.4 特殊情况
由于球队停赛,伤病过多而在下轮比赛中无法凑齐11人上场名单的,可以上灰人凑数。


10.5 统计失误
统计失误情况下对阵双方可互相提醒伤停球员,若都未注意上轮红牌和受伤情况,比赛结果仍然有效,责任由伤停统计者承担(被警告或罚财政)。
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-7-29 10:28 编辑

十一、教练考核和纪律奖惩制度

(1)所有联赛登记在案的教练都将接受联赛考核。每个赛季都会严格统计各队教练出勤状况和相关联赛参与情况,对表现不佳和长期不出勤的教练,将实行停职、降职等处罚,具体请查阅最新的《PGM教练新评定制度http://www.playgm.cn/thread-539270-1-1.html

(2)严格限制代打次数,找人代打+弃权比赛超过10场的球队将更换主教练。

(3)未和组委会成员请假,比赛未完成,又无故失踪一周的主教练将取消主教资格。

(4)在群内发表偏激言论激怒他人,使用污辱性语言,开玩笑过度,或者相互争吵的,将根据情节轻重判罚:情节较轻者处于警告处分,罚款3-5M.情节严重者处以严重警告处分,罚款5-10M。个别无理取闹的,没有口德的,骂人祖先家人的,引起激励吵架的等将被直接开除出联赛。

(5)无故退群者取消主教资格(QQ被盗的情况等特殊情况除外)

(6)被对手投诉不合作比赛,或者故意拖延比赛的,查明情况属实,将对该名教练进行警告处分,并罚款2-5M。

(7)各队教练在联赛群的名片必须挂上队标,挂上中文全名或简写、或者英文全名,不可以写昵称之类的其他词汇,例如:傻贵的 vfb-xxxx 就是不合规则的名片,必须挂上 斯图加特或者斯图或者stuttgart,这样能方便大家在群里找人。如果不按规则设置群名片,第一次给予警告,第二次扣财政 2M,第三次扣财政 5M,如果继续犯,那么sorry,我会找人接手队伍。
 楼主| 发表于 2010-11-29 07:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 tianzhihen290 于 2011-11-21 13:07 编辑

十二 助理教练

    各队主教可以决定是否招募助理教练。选手可以自己安排助理教练,也可以由组委会从训练营统一选拔。招募完以后请主教练向助理教练交代一定的联赛赛制和规则,并让其通过PGM教练资格考试,然后向组委会上报助教的相关资料。助理教练可以帮助主教练打比赛,商议竞标策略。在主教练授权的情况下,还可以自主参与球员转会和选秀。每个球队在一个时间内最多只允许有两个助教。如果在联赛进行过程中有某一位主教练因为某种原因而无法继续比赛,则出赛时间多,表现积极的助理教练有优先被录取权。助理教练选择一定要慎重,以免出现被放鸽子现象!助教制度将严格管理,不能突然请高手临时帮忙打比赛等。
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