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[转载] FM2009终极用人选材之道~~~~~

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发表于 2009-3-12 16:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 torreszh 于 2009-3-12 21:35 编辑


偶然看到,感觉非常不错的文章,特转来与大家分享.....我也正在学习中,很适合FM新人~~~!
原文比较杂乱,我自己整理下,方便大家阅读.

1. 球探工具的评分以及pa练不到ca怎么办,球探工具只是一个参考,球员的表现不是一个工具用数值就能反应出来的,其实做个小小的测试,一年之后对比开档的球员,大家看一下,许多球员的评分会变化,许多的原来开档发现pa练不满的球员发现可以练的离ca只差1,2点了

2. 关于属性,有些属性不是只看一个的,某个位置球员的好坏,是综合这个位置的关键属性得出的,切不可只看一个属性,比如设置盘带,很多人都只选择盘带高的人,却不知,其实一个盘带好的球员是多方面的,除了盘带还需要灵活,平衡和加速度,这些指数一起高了,那才是一个真正的带球高手。

3. 选择什么样的球员是根据玩家的战术来定的,这就是为什么有些球员你用不好,但试了别人的阵型就很不错,看属性选择球员没有绝对的强与弱,就看你怎么用活他。属性只是一个参考数值,而这整个只不过是一场游戏!!

4. 很多人喜欢数值高的,最好全20。。。。。其实关键属性强才是真的需要的,一个玩家的人全都18以上的,没意思了,fm的魅力在于对某些人组成一个团队,然后由玩家自己根据对手,根据自己球员特点,来捏合这批人,多试试各种组合,各种阵型才有成就感。
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中场篇+后卫篇+门将篇
门将篇:
作为场上最后一道防线,一个好门将相当于半只球队,他的发挥直接关系着比分,所以选择门将稳字当先!!!换人有三个名额,但是我想非到万不得已,玩家是不会愿意把这个名额用在门将身上的。前锋上半场表现不好,下半场可以换一个,门将表现不好,在你中场换人之前,他已经被对方进球了。所以,门将位置,稳定是关键!
稳定:
这个参数显示了球员状态延续的长短, 一般来说,球员肯定不能永远保持当前的状态, 以下是球员球员保持状态的一个概率.
以场次为单位> 20 持续性 = 保持状态 20/25 场
             > 10 持续性 = 保持状态 10/25 场
             > 1 持续性 = 保持状态 1/25 场
选择门将首先用球探工具(不用工具的朋友就派球探探查吧)选择稳定度起码10以上的,最好是15以上,然后是大赛最好也是10-15以上,大赛型的选手关键比赛发挥比较好(如:欧冠).
在稳定的前提下:
门将:
第一技术属性:反应,制空,一对一.
第一精神属性:勇敢,预判,位置感,集中.
预判,位置感,集中,就不多说,作为防守型的球员都是关键属性.预判是对于球的判断,位置感是站位正确,集中强的球员对于处理关键时刻的球至关重要!
勇敢:
勇敢高的球员更容易抢下对等机会的球,当然与此同时可能回受伤。勇敢最好和拦截,守门员的属性一起考虑.所以,一个勇敢的门将在角球出击,一对一时,在有50%的机会拿到球时,结合预判和能力属性才能一夫当关万夫莫开!
顺便加一个精神属性的介绍,发现很多人多神经指数有疑问,不知道这是一个什么属性,是好是坏。在很多球探工具中,这个被翻译成激情.大体的意思是:一个古怪的门将是一把双刃剑。这样的门将有时候会是挽救球队的天才,但有时他盲目的出击和表演也使您心惊胆战。如果您喜欢守门员带有点一点个性,低工作效率的,我认为这不是一个好的事情。
神经指数是一个门将在守门时做出一些不可预计的动作和反应,即是好事,但过头了也会令教练摸不着头脑,所以一柄双刃剑.
身体方面,弹跳和灵活比较重要,其他的当然多多益善了!!!
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后卫篇:
后卫篇介绍两个位置: 中后卫(DC)和边后卫(DR/DL)
中后卫:
第一等技术属性:铲球,盯人,头球。
盯人:如果在战术中你选择中后卫盯人的一定要盯人和集中属性高,如果两个中后卫都不高,采用区域防守还是可行的,区域防守好比
篮球里联防,盯人一旦被过还是很可怕的。拥有一对一盯人能力的中后卫是幸福的,没有就老老实实的选择区域防守。
中后卫的精神属性:
一等属性:预判,位置感,决断力,集中
二等属性:侵略性,勇敢,镇定
一等属性中只介绍决断力,其他三个不罗嗦,只强调一点,如果造越位,选择位置感强的后卫吧.
cm时代很多人就对决断力和决心产生混乱。
决断力:
激烈的比赛中,快速思考是至关重要的,你需要你的球员在激烈的时刻做出正确的决定,试着找一个处事果断,极富创造性, 传球出众,球路判断也不错的球员吧。决断力是使球员在大部分时间里做出正确的选择。这项属性对任何位置都很重要,但或许后卫和中场格外重要,因为他们有很多机会接触球,处理球.
侵略性和镇定:侵略性和勇敢看似有些相近。
侵略性:
球员在面对对方或者处理对等机会的球时(拼脚)的能力,当然他也会更容易得到警告甚至红黄牌,但他却永远不会出工不出力。
对比侵略性和勇敢,几乎差不多,但我的理解是,侵略性强的人,在防守时更加主动,无论是拼抢激烈与否,都会舍死忘生的去拼,不会安于自己的一个区域,这个是个主动技能。而勇敢指的是遇到了对等球的机会时敢于出头。
镇定:
镇定是一个球员的头脑以及能力的坚定性,特别是当面对球,面对一个好的得分机会,一个很大的防守压力是,高镇定球员会保持头脑的冷静,做出队球队做有利的明智的选择。
所以,镇定是一个防守球员和前锋都需要具备的特性,但他具有某些必要的条件时才可以体现出来,所以把它列为第二等。
最后,中后卫的身体,就不多说了,
足球场上,身体当然都是越强越好,当然,中后卫的话,弹跳,强壮,速度什么的越高越好咯。
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边后卫:
边后卫的技能属性和中后卫大致相仿,个人觉得技能属性不一定需要有中后卫那么的高,如铲球,头球,盯人,14-15左右即可,当然越高越开心咯。
但是边后卫作为一个球队的一枚重要棋子,对于进攻和防守都起着重要作用,结合每种阵型需要,对选择边后卫的要求也不一样,如果设置边后卫多参与进攻,那自然传中,传球,盘带的相应属性需要高一点。很多人喜欢角球时设置中后卫上前争顶,但一旦对方乘此发动快攻,那么后腰和边后卫就是防守的骨干,所以这时边后卫的速度,爆发力也是关键。
边后卫可以看做是一个机动里强的中后卫,如何在边后卫的防守能力和进攻能力选择一个平衡,就看的阵型设置的需要了。当然如果你的球员都是基耶利尼这样的那就不需要考虑太多了。
边后卫的精神能力,和中后卫几乎一样:
一等精神属性:预判,位置感,决断力,集中
二等精神属性:侵略性,勇敢,镇定
当然如果需要边后卫多进攻的话,自然需要一点创造力和无球跑动,一切就看自己阵型设置的需要了.身体方面,速度快,爆发力强的能分担一点中后卫速度劣势的还是很不错的。一切能高就自然高点好.
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中场篇:
后腰(DM),中前卫(mc),前腰(AMC),边前卫(ML/R),边锋(AML/R)
类似于pirlo这种的Dm直接归类到mc看,这里的dm直接就是屠夫型的。边前卫ML和amL并在一起介绍.
后腰:
屠夫型后腰那数值看着就爽——加图索,马斯切拉诺.
现代
足球的防守不仅仅是后卫们的工作,中场第一道屏障后腰的作用是不言而喻的。由攻转守,由守转攻都需要后腰出现在第一个位置上.
技能属性:
第一等:铲球,盯人,传球.
精神属性:
第一等:决断力,位置感,预判,集中,侵略性,工作投入.
第二等:勇敢,团队合作,镇定.
后腰是最拼的一个位置,许多后腰都是精神狂人,顶级后腰有几个18,19,20 都不稀奇,所以后腰的精神要球较高.
第一等中,前四个不讲,都是防守球员必要的属性,已经介绍过,集中高可以便于设置盯人。侵略性:
之所以后腰把侵略性放在第一等,因为侵略性高球员主动防御性高,但容易吃牌,后卫在禁区附近吃牌给对方任意球比较危险,而中场后腰侵略性高可以主动在由攻转守时防守对方,压迫对手,另外中线吃牌总比禁区吃牌要好.
工作投入:
意思是工作投入,这是一个需要和团队合作一起综合来看的数值。如果您想采用压迫式打法,中场球员的工作效率就非常重要,但是需要有充分的耐力做保障。
所以中场工兵型的球员需要满场比赛恪尽职守的去拼抢,去做好一个中场绞肉机的角色,工作投入度是个关键。
第二等中,团队合作是和工作投入度一起的,团队合作自然效率就高.

中场mc:
中场mc是最需要攻守平衡的一个位置,攻中带守,是这个位置的球员必不可少的。
第一等属性:传球,技术,停球.
第二等属性:盘带,远射,射门.        
之所以把盘带和远射放二等并不是他们不重要,而是因为他们和玩家的设置有关,mc是一个如何从后卫过度到前场如何妥善的分配球的位置,关键的关键在于传球分配好球,盘带和远射是可以根据阵型设计来选定球员的,当然也有例外,如选择442平行站位的,不设前腰的玩家,是需要有一个盘带和远射的mc.
主要提一下中场球员的精神:
第一等:创造力,决断力,无球跑动,团队合作.
第二等:才华(想象力),决心.
防守需要的属性,可以参考dm,但不需要那么高,进攻为主,防守为辅.
创造力不多说了,决断力前面介绍后卫时说过,是使球员在处理球时能做出正确的判断,两者完美结合的球员才是中场调度指挥的高手。
无球跑动:
无球跑动是
足球比赛中最重要的方面之一,在FM 中也是最重要的属性之一。球员的无球跑动可以吸引对的防线, 从而引出对方的防守漏洞。试着去找一个有优秀的无球跑动,速度,位置感和判断力的球员吧。
所以,根据mc位置的特点,可攻可守,在防守时需要队dm提供支援,进攻时又需要做一个调度着,后排插上着,如果能无球跑动多一点,可以吸引对手的防线,然后伺机做出最完美的调度与处理球,将球转到空位或者威胁球。
团队合作:
本来想放第二等的,但强调集体作战的朋友需要考虑,团队合作高自然可以提高效率,集体的力量啊.
第二等:
才华(想象力):
也可以翻译成天赋吧,很好听的一个名字,大家都喜欢.
才华横溢的球员可以给您带来沮丧…或者胜利。当可以用简单方法进球时,他也许会来个倒钩…射到看台上;有时您也会在教练席上因为他的无与伦比的个人表演而击节叫好。
可以看一下球员能力边框,当才华高时,进攻这边的框会增加。所以防守球员的才华一般很低。难道能说马斯切拉诺或者加图索这种没有才华吗?可怜的他们啊一个9,一个4.
所以才华是一个进攻球员有用的数值(还不如写成进攻才华)。才华是柄双刃剑,踢球朴实的球员一般不高,才华高的会使用高难度的动作或尝试令人匪夷所思的行为,可以说是一种既兴发挥吧。但才华低也不是什么坏事,只是比较朴实,创造力强,才华低的球员有些也是好球员哦.
决心:
决心是前锋的最关键属性,放到前锋篇一并解释.
身体方面,大家可以发现有些后腰似乎头球都一般,参照加图索和马斯切拉诺.不是每个队都像当年利物浦那样,小马,杰拉德,西索科,这三个暴力男要人家中场怎么对付啊???
所以如果可以放一个头球稍好点的mc辅助一下对中场控制会好些,有时mc还会进个头球什么的。其他属性稍微强壮点即可。根据战术需要来定.
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前腰:
前腰是既要组织又要自己进攻的角色,放在前锋身后既负责给前锋喂球,还需要串联两个边路,必要时展现杀手一面作为影子前锋。
前腰:
第一技术属性:传球,技术,停球,射门
第二技术属性:远射,盘带,传中
相比mc,前腰第一技术增加了射门,作为影子前锋的缘故,而把远射,盘带放在第二完全是因为这两个是看个人设置的需要,记得
fm08有一版,远射一般不进,很多人索性选择不远射,或低远射,所以一切看自己的阵型需要,没有绝对!
精神:
第一精神属性:创造力,决断力,无球跑动,决心,才华
第二精神属性:团队合作,镇定
第一精神属性中,创造和决断还是为了能更好的分配球,无球跑动很关键,在前锋的身后,所以跑开空挡接球,或吸引对手为前锋创造机会.另外,决心也很重要,还是留到前锋再做介绍.
对前腰来说,才华应放在第一等.前腰是一个梦幻般的位置,需要球员尽情的发挥自己的想象力,创造力,在千钧一发之际爆发自己的小宇宙,做出匪夷所思的动作完成梦幻一击,所以,才华相对mc而言,amc则显得更重要一些。但还是要提醒,才华不高不是坏球员哦.
第二精神属性中,团队合作不多说,镇定在后卫时介绍过,主要是保持头脑冷静,在一对一或出现好的得分机会时,保持冷静的心态去得分.
身体不多提,灵活和速度,平衡都是盘带高手所需要的,强壮这些么能多强就多强吧,毕竟不像后卫要求那么高.
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边前卫,边锋(ML,AML /MR,AMR).
之所以放一起讲是因为这些位置几乎一样,拿左边路来讲,选择ml意味着攻中带守,希望边路球员在防守时能支援一下中场,而aml直接就是进攻,防守的任务没ml那么重,当然如果选择使用amr,aml,个人意见是中场后腰一定要防守强悍。
aml的属性:
第一技能属性:传球,技术,停球,盘带,传中
第二技能属性:射门,远射  
足球场上的边路永远是不可忽视的走廊,打开边路就可以在进攻上增色不少,甚至可以关系全局的作用,边路的特殊性在于两条边路可以由中场球员来回调度,边路人少(相比于前腰突破受到的阻力要小),可以更多的选择带球突破,所以在第一属性中加入盘带,但切忌一个盘带大师可不是仅仅只看一个盘带数值的哦。
另外,这次09ms没有了内切拉线,很多玩家喜欢aml内切,设置的时候会传中从不,但是通过3d画面我们可以看到,aml有时还是会传中的,所以不管你选择什么战术,aml的传中属性是重要的.
精神属性:
第一等:创造力,决心,无球跑动,才华
第二等:团队合作,镇定
第一等中,决心是一个球员的求胜欲望,介绍前锋时会着重介绍。边路本来就是一个发挥个人能力的位置,才华可以起到锦上添花的作用,无球跑动增加扯动。
第二等,边前卫有机会射门,所以把镇定放在这里。身体,边前卫自然是选择盘带高手,速度和爆发平衡可以更好的辅助盘带.
最后说一下,ml的话相比aml适当的增加一下防守属性,aml的感觉是凭个人能力突破对手,传球给前锋,而ml可以增加一下中场调度的工作,是否选择盘带还是选择中场指挥,一切看玩家的阵型设定来取材。




祝大家玩得愉快.


发表于 2009-3-12 16:58 | 显示全部楼层
看着真费劲啊~~~~
发表于 2009-3-12 16:59 | 显示全部楼层
字体太小了。。。。。。。。。。。。。。。
发表于 2009-3-12 17:00 | 显示全部楼层
字好小。。还真看不清楚。。。
发表于 2009-3-12 17:00 | 显示全部楼层
楼主编辑下
发表于 2009-3-12 17:00 | 显示全部楼层
YX上看过了,不过这字体也太囧了吧
发表于 2009-3-12 17:02 | 显示全部楼层
玩个游戏而已,何必呢。。
 楼主| 发表于 2009-3-12 17:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 torreszh 于 2009-3-12 21:35 编辑

前锋篇:

游戏里前锋有两种:st 和 fc. st是强力中锋,或者叫高中锋,选择头球好的。fc是速度型前锋,可以兼有组织性 这两个没什么好区分的,一切以玩家个人的阵型战术来考虑上两个st,两个fc或者st,fc个一个,所以放在一起介绍 作为一名杀手,游戏里摧城拔寨的重任自然是交给前锋的了,所以前锋需要永不放弃的精神,明锐的嗅觉,冷静的头脑.
前锋:
第一等技术属性:射门,技术,停球,头球
第二等技术属性:远射,盘带,传球
如果边中结合,中间放置st,头球自然是关键,所以把头球放入第一等.
第二等中,远射,盘带都是玩家自行设置的,大家自己根据战术需要来选人吧,如果是fc的话,我还是推荐有盘带属性 来说一下精神,前锋的精神很关键,要得分就要精神强.
第一等精神属性:决心,无球跑动,才华,镇定
第二等精神属性:集中,预判,勇敢,创造 决心

决心:是衡量一个球员对比赛胜利的渴望程度, 这对于你整支球队都很有好处。如果您正管理一个低级俱乐部而且球队经常以一球或者两球落败,决心高的球员就是你的救星,他们会战斗到比赛的最后一刻。 从上面可以看出,决心就是一个球员永不放弃的标志,而通过我的使用,其实决心高的球员容易进球,容易连续的进球,甚至一场比赛进两个都是家常便饭。

cm时代最著名的两大潜力牛人前锋卡维纳吉和特维兹,一个河床一个博卡,决心分别19,20,视进球如草芥啊,可惜现在一个天一个地了。

fm里,决心只能通过拜师提高(要谨慎,一不小心就会导致更衣室不和谐哦),而那些耳熟能详的球员如:阿奎罗决心20,C罗决心19,messi决心18,托雷斯决心18..........你就知道这个属性的重要性了,虽然一个属性不能决定一个球员的总体能力,但决心却是一个球员,一个进攻球员好用不好用的一竿标尺。

想要体验前锋在最后时刻进球的喜悦吗?想要尝试连续几场前锋都有进球的快感吗?想要获得前锋帽子戏法帮助球队取得酣畅淋漓的胜利的感觉吗?选择决心高的,没有错!!!

无球跑动说过了,增加穿插,不被钉死,也给后排插上队员提供空间。才华,这次有了3d,进球不用再yy了,直接看3d,才华高的还是值得推荐的,因为框比较大,看起来爽(^_^)。镇定,冷静的杀手才是值得信赖的杀手.万军之中取敌将首级如探囊取物.

二等精神属性:集中指的的当出现紧要问题时不犯错,把他和勇敢放在一起,可以更好的衬托出一个前锋和后卫拼抢时的能力,尤其是和对方高大的中后卫进行对抗,争对等球,争头球时,没有一点勇敢怎么行呢。预判的话是对球的判断,包括落点及传球,和无球跑动一起,可以为球队创造更多的机会。

创造是纯粹的fc的属性,有些玩家喜欢设定一个st,一fc,fc用速度和技术考虑承担一些突破和组织,所以需要创造力。 身体方面没有什么标准,反正前锋么速度能快就快,如果选择战术高点传中,那应该有个弹跳好的,没有也可以选择传脚下球。如强壮什么的当然越高越好,因为你要对抗的可以中后卫啊!!!

最后提一下,有些玩家喜欢随pa,其实一个pa199的练到最后不一定比一个pa140的有用。工具在我看来最好的不是评分而是可以显示球员满值时的数值状况,当然这个数值根据训练是会发生变化的,但我们还是可以参照,看看这名球员在位置的关键属性上强不强,不要过分迷信高pa和球探工具的评分系统了!发现有很多朋友动扎就喜欢以评分来衡量.
到这里基本球员属性在文中都差不多有了解释,最后再强调两个大赛,稳定,很关键哦,对每个位置不可忽视,另外体质高的球员可以较少疲劳,参加更多的比赛,许多大俱乐部到2-3月份由于赛程密集,球员通常会比赛开始体力只有94%,90%,所以体质高的可以踢更多的高强度的比赛,高密集的赛程(如:英超)。
 楼主| 发表于 2009-3-12 17:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 torreszh 于 2009-3-12 17:23 编辑

原文太乱了,搞了下,结果还超字数了.......
发表于 2009-3-12 17:15 | 显示全部楼层
.....好复杂~不过确实噻~
人强了阵型随便点一样赢啊
发表于 2009-3-12 18:31 | 显示全部楼层
LZ辛苦了!!!!
发表于 2009-3-12 18:34 | 显示全部楼层
1个月前在游侠看到了
发表于 2009-3-12 18:38 | 显示全部楼层
太长了   没看完
发表于 2009-3-12 18:39 | 显示全部楼层
看过了。。。。。。。
不过还是顶下
发表于 2009-3-12 18:41 | 显示全部楼层
对新手有作用!!!!!!!
发表于 2009-3-12 18:42 | 显示全部楼层
哇!   字太小了。看的头都晕了。
发表于 2009-3-12 18:45 | 显示全部楼层
很好,我看完了...
发表于 2009-3-12 18:47 | 显示全部楼层
现在看着舒服多了~~
发表于 2009-3-12 20:17 | 显示全部楼层
以前简单看过,现在再看一遍,呵呵
发表于 2009-3-12 21:24 | 显示全部楼层
眼睛。。。。
看花了。。。
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