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【火明探理之②】:浅谈远射[原创]

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发表于 2006-1-6 08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
<U></U><STRONG></STRONG><br>
<P><br><br></P>
<P align=center><FONT color=#00cc00 size=6><STRONG>【火明探理之②】:浅谈远射</STRONG></FONT></P>
<P align=center><STRONG><FONT color=#00cc00 size=6></FONT></STRONG></P>
<P align=center><STRONG><FONT color=#00cc00 size=6></FONT></STRONG></P>
<P align=center></P>
<P align=left><FONT color=#ff0000 size=3><FONT color=#000000>      </FONT><STRONG><U> 声明:本人目前所领悟的,所研究的,都是基于使用BT训练法的(本人于BT训练法对整个游戏的平衡</U></STRONG></FONT><STRONG><U><FONT color=#ff0000 size=3>影响一无所知,但是明显感觉这2种情况有较大区别),在不使用BT训练法的情况下,本人的论点是否合适,不得而知,也许适用,也许不适</FONT><FONT color=#ff0000 size=3>用。希望没有误导大家。</FONT></U></STRONG></P>
<P align=center></P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>一、什么是远射</FONT></STRONG></P>
<P align=left><br>    远射=距离远的射门。所有距离远的射门都是远射么?广义的讲,可以。但是,并不十分准确,举例说明<br>    a:门将出击至禁区以外,被断或被过,ST面前无防守队员,射空门。<br>    b:比较远的单刀球,门将出击,ST吊射,推射,或横拨拉出空挡推射。<br>    c:门将开后场任意球,落至我方脚下,超远吊射。</P>
<P align=left><br>    以上几种情况都可以叫远射么,如果可以,那么它们属于特殊情况的远射。如果不可以这么称呼,那么什么才是真正的远射呢。</P>
<P align=left><br>    我认为至少要符合以下几个条件。<br>    1、门将位置较好。站在门线上,或者没出小禁区之内。<br>    2、在远射球员之前至少有一名进攻球员(绝大多数在禁区之内),强烈的吸引门将的注意力。<br>    3、远射位置在大禁区以外。</P>
<P align=left><br>    大家仔细想想,现实世界中是不是这样呢,SI是全力在模仿现实足球,故此才有这样的现象发生在FM里面。</P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>二、远射的特点</FONT></STRONG></P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    我特别喜欢看2D,喜欢看得失球、抢点、跑位、补位、换位甚至低级失误等趣事,并加以分析。在我所观察到的远射当中(大约300例,无一例外),发现了2个奇怪的现象,疑为定理,因无法证明,所以姑且当做我的“<U><STRONG><FONT color=#00aa00>远射猜想</FONT></STRONG></U>”吧。我把这2个奇怪的现象称呼为<STRONG><U>特征</U></STRONG>,并暂时认为只有符合这2个特征的情况下,远射才会进球。</P>
<P align=left>    当然一个人的精力是有限的,即使我观察了1万个远射进球,也无法证明这是定理,而且我也观察不到那么多,但是在我有限的观察范围内,还没有发现不具备以下2个特征的远射进球。如果有朋友见过不具备以下2个特征的远射进球,请发给我看看,好么,谢谢了先~!![em01]</P>
<P align=left>    4、<U><STRONG><FONT color=#009900>特征①:</FONT></STRONG></U>由球与2个门柱组成的<STRONG><U>三角地带中</U></STRONG>,<U><STRONG>至少有一名</STRONG></U>防守队员(而且多数时会阻挡住门将视线)。<br>    5、<U><STRONG><FONT color=#00aa00>特征②:</FONT></STRONG></U>远射球员在<U><STRONG>无人盯防</STRONG></U>(1米之内有人紧逼)的情况下<U><STRONG>才肯起脚</STRONG></U>,并且<U><STRONG>正前</STRONG></U>方<U><STRONG>2米之内</STRONG></U>无防守队员(偶尔也有1米左右的,但是他是在盯防我方ST,无暇分神。1米以内有对方球员,我还没见过)。</P>
<P align=left></P>
<P align=left><br>    这2个特征+3个条件,一共是5条。<br>    前面3个条件反映出了远射的特点,就是,远射的距离较远,属于突发冷箭,门将讲究的是耳听6路,眼观8方,主要精力都在观察ST的移动和其它队员接应球的跑位,对于正在拿球的队员的注意力不是100%,甚至于去没去到50%,都很难说。为什么呢,因为对方拿球的队员多为中后场球员,而且拿了球以后有分球、直塞、倒脚、突破、远射等多种选择,所以远射不是唯一的,不是经常的,哪怕你设置了经常远射,场上也不是次次拿球都要远射的。</P>
<P align=left><br>    特征①反映的是,门将的视线可能会受阻,或因有防守队员较多,而麻痹大意。<br>    特征②反映的好象是,只有舒舒服服的调整好脚法,才可以远射成功。君不见远射都是精彩绝伦的挂死角且极速度的么。</P>
<P align=left><br>    总结一下,<br>    1、突发性:远射突然性是除了远射球员自己,<U><STRONG>谁都料想不到的,尤其是对方门将</STRONG></U>。因出人意料,才经常纷呈。<br>    2、多发性:如果说大禁区的外沿是远射的多发地带,那么在这个多发地带里面的<U><STRONG>谁都有可能触发远射</STRONG></U>。<br>    3、准确性:<U><STRONG>远射由于是从容起脚</STRONG></U>,所以还是有一定准确性的,至少要高出普通射门很多,除非射飞,只要射在门里,门将扑救的几率不及10% 。</P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    <STRONG><FONT color=#ff00ff>以下实际使用都是基于以上理论的基础上的,所以,如果您不认同以上的理论,那么以下的使用将会更是谬之千里,贻笑大方了。相反,如果您对以上的理论稍有认同,请和我一起分析以下的使用是否合理。</FONT></STRONG></P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left><br>    <FONT color=#0000ff size=4><STRONG>三、远射设置(攻篇)</STRONG></FONT></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    远射毕竟只是一个程序,是比赛程序中的一个小的子程序罢了,如何激发远射程序,至少要做到满足它的条件,它的条件具体如何,我们不得而知,但是可以肯定的是,我在上面说的5个条件至少都是它的充分条件,有些甚至是必要条件。所以,当我们满足了激发条件以后,远射就不再神秘,甚至可以由我们来驾驭,我就打出过几次所谓的bug远射。<br>    远射是破密防的良方,远射是弱队取胜的捷径,远射是诸多进攻手段中的秘密武器,远射是惊世骇俗的赞叹。<br>    由以上的理论可以得出这样几个推论:<br>    1、<U><STRONG>中后场的球员比ST更宜远射</STRONG></U>。<br>    2、前插的特点是钻进禁区以获得更多的射门机会(包括补射),那么他将失去更多的远射机会,所以中后场球员在<U><STRONG>前插和远射中只能任选其一</STRONG></U>,如果都选的话,那么前插的效果将要盖过远射。如果非要取个平衡的话,那么2者都设置“混合”好了。<br>    3、<U><STRONG>因材施术</STRONG></U>,当然设置远射的人要有一定的脚法,远射属性应该在10以上。有前插特技的尽量前插,<U><STRONG>有远射特技的尽量远射</STRONG></U>。特技=比赛习惯表现。另外,在这篇文章的写作中忽然发现了另一个有趣的现象,在所有DM里,身价前50位中,没有一位同时具有“经常前插”和“喜欢远射”的特技的,有兴趣的朋友可以去看看。这更加证实了我的推断,前插和远射是相互矛盾的。(关于特技,我以后会整理个专门的帖子的)<br>    4、如果要想远射球员从容起脚的话,那么就应该有<U><STRONG>一定比例的球员</STRONG></U>前插在禁区里面<STRONG><U>吸引门将和后卫</U>的</STRONG>。</P>
<P align=left>    5、如果是<STRONG><U>双ST</U></STRONG>,最好频繁的<U><STRONG>交叉换位</STRONG></U>,搅的禁区里面一团乱。<br>    </P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>四、远射设置(守篇)</FONT></STRONG></P>
<P align=left></P>
<P align=left>    1、如果DC、DRL在防守时所在的直线为防守一线的话,那么DM、WBRL所在的线既为防守二线,若要干扰对方远射,防守二线就要保证一定的人数,包括多置DM、WBRL,和MC、AM的回防。<br>    2、门将的选材,要以集中、反应、预判为先。<br>    我再想不到其它什么有益的办法了,但是想说的是防守远射只是防守中的一个手段而已,防守中还有其它工作要做,切不可因小失大。这是<U><STRONG>防守与攻击的总纲,不为单一战术而疯狂</STRONG></U>。</P>
<P align=left></P>
<P align=left><br>    <STRONG><FONT color=#9900ff size=5>最后</FONT></STRONG>,祝愿大家都可以打出精彩的远射,漂亮的令人赞叹。</P>
<P align=left></P>
<P align=left>    又及:酒醉半酣而行文,言语不妥,设想不周,分析不密,请多原谅。心中构思已久,奈何落笔词不达意,值得商榷改动之处甚多,改日当更新之,以报读者诸好。</P>
<P align=left></P>
<P align=left></P>
<P align=left><br></P>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 17:28:12编辑过]

 楼主| 发表于 2006-1-6 08:18 | 显示全部楼层
<P>先发一个经常看到电脑可以进的远射,被大家疑为bug级的远射。</P><br>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 0:44:25编辑过]

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 楼主| 发表于 2006-1-6 08:19 | 显示全部楼层
<P>    作为对顶楼 “<STRONG><U><FONT color=#0000ff>远射设置(攻篇) 推论 3</FONT></U></STRONG> ”的巩固,我又新做了2组考证,具体如下。</P>
<P>    新开档,最小数据库,选英超。<br>    1、定制“无球跑17+、远射17+,位置不限”。约80-90人。其中只有Antonio López一人具有“有机会就前插”、“喜欢远射”,其他人没有这2个属性同时拥有的特点。</P>
<P>    2、定制“无球跑15-16、远射15-16,身价2M以上,位置不限”。约100-110人。都为双特技不兼得。</P>
<P><br>    <STRONG><FONT color=#9900ff size=3>说明:</FONT></STRONG><br>    这约200人左右的数据组,我是每个都进入“位置”里面细看的。“无球跑动”和“远射”这2个属性,代表了“前插”与“远射”的先决条件。所以这2组考证较有说服力。这200人中,只有Antonio López一人有双特技,充分证明了2点,<br>    1、我的推断是有道理的。<br>    2、FM是非常符合现实足球世界的,现实中有这样的人,就要在游戏里面做出这样的人,不会因为与程序不太匹配而产生与现实不贴切的矛盾。</P><br><br><br>
<P><br>    <STRONG><FONT color=#9900ff size=3>还有</FONT></STRONG>,<FONT color=#eb48eb><STRONG><U>远射</U></STRONG></FONT>本是除了<STRONG><U><FONT color=#e44ee4>传中、直塞、突破(盘带突破、2过1突破)、定位球</FONT></U></STRONG>以外的很是实用的战术之一,或可称为第五战术。可是在FM里面,对远射可以设置的选项非常之少,仅一项,甚是可恼啊!可恨!![em30]  不过话又说回来了,传中、直塞、突破等的设置选项也是仅一项,好象是从CM4以来都是如此,再早的,我不知道。经过2大代,若干小代,FM、CM系列一直没什么进益,值得批评~!~![em18]  当然,这是另外一个话题,不多谈。</P>
<P>    我本来觉得自己对远射有了很大的发现,也有了一些挖掘,可以通过一些设置,在场上给予更多的体现,但可惜的是事实却是与意愿相违背。</P>
<P>    所以,我在“远射设置(攻篇)”、“远射设置(守篇)”里面没有具体的,有建设性的推荐设置,而只是引导性的说明。</P>




<P><br> </P>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 15:27:46编辑过]

 楼主| 发表于 2006-1-6 08:19 | 显示全部楼层
4
发表于 2006-1-6 15:34 | 显示全部楼层
<P>顶!!!</P>
<P>对于前插和远射的分析写的尤其不错,我也注意一下,看看是否进攻和防守远射都有改观。</P>
发表于 2006-1-6 17:12 | 显示全部楼层
大师级的人物诞生[em02][em02]
头像被屏蔽
发表于 2006-1-6 19:48 | 显示全部楼层
<P>看样子不错啊</P>
发表于 2006-1-6 20:53 | 显示全部楼层
写的很有道理,且精辟,看起来不费劲!
发表于 2006-1-7 00:26 | 显示全部楼层
<P>实际上现在流行的角球战术,埋伏大禁区,其实也是类似这种原理的设置。</P>
<P>干扰+从容</P>
<P>如果要防止对方的超级远射,目前我只发现了盯人这一招(电脑超级远射一般似mc和dm的位置上),虽然需要不时观察对手变化和球员指标和兴奋度,虽然浪费了一点时间,但是效果不错。</P>
<P>如果想要在进攻中打出超级远射(设计)的,我曾试过,433,前面3个一个盯守门员,两个盯中场中间的,然后安排两个中场(远射16以上)经常远射,偷袭得手率相当高(一般在后半场领先防守使用,75分钟后),大概30%,3射一中。</P>
 楼主| 发表于 2006-1-7 01:00 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>speed</I>在2006-1-6 16:26:00的发言:</B><br>
<P>实际上现在流行的角球战术,埋伏大禁区,其实也是类似这种原理的设置。</P>
<P>干扰+从容</P>
<P>如果要防止对方的超级远射,目前我只发现了盯人这一招(电脑超级远射一般似mc和dm的位置上),虽然需要不时观察对手变化和球员指标和兴奋度,虽然浪费了一点时间,但是效果不错。</P>
<P>如果想要在进攻中打出超级远射(设计)的,我曾试过,433,前面3个一个盯守门员,两个盯中场中间的,然后安排两个中场(远射16以上)经常远射,偷袭得手率相当高(一般在后半场领先防守使用,75分钟后),大概30%,3射一中。</P></DIV>
<P><br>
<P>我把<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>speed</FONT></STRONG>兄的帖子分为3段。<br>
<P>段1、同意。<br>
<P>段2、更是同意。尤其是“(电脑超级远射一般似mc和dm的位置上)”一句,和我领悟到的一样。和我原理的分析也切合。对于盯DM、MC,由我方AM、ST盯好了。<br>
<P>段3、粗看有理,但是经不起推敲。因为进攻时“盯人”完全无用,既为失效,只有防守的时候才有用。我的思考能力还领悟不到进攻时候我方ST如何盯对方防守队员的层面上。  如果是想吸引对方门将和后卫的话,还应该是象我帖子里面说的,要前插才可以。<br>
<P><br>
<P><br>
<P><FONT color=#ff9900 size=3><STRONG>小花絮</STRONG></FONT>:兄提到的关于ST盯GK的言论,十分之新鲜,是我从来不曾想到过的,深敢兴趣,正在尝试。效果容后报。<br>
<P><br>
<P><br></P>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 17:07:44编辑过]

发表于 2006-1-7 01:39 | 显示全部楼层
<P>火兄,是这样的:</P>
<P>安排st盯守门员实际上也是我cm沿用的招数(体力消耗巨大,一般比赛后段使用),你观察可以发现,比赛后半阶段,电脑常用424,如果当你的cm或者dm拿球,前锋的跑动实际上是三角的,就是斜前方。但如果你你安排他盯守门员,他就会和你与守门员成一个直线(接近)。我把这个认为是跑动中的防守效应,客观程度上有干扰。</P>
<P>当然你的dm要有足够的空间起脚,所以我把am或者剩下的两个前锋用来吸引对方的后卫,达到干扰目的,同事也拉开一些空间。</P>
<P>当然这个远射并不是说你每场比赛就可以进远射,超级远射关键还是看你球员的兴奋度和场上的空间。</P>
<P>用前面的前锋来盯对方的后腰,这点和我设计也是相同。但主要用于和超级强队的比赛,比如l利物浦,切尔西。这种方式对前锋的体力要求极高,所以我一般用于盯守门员,让他在对手由攻转守,我方中场抢断,由守转攻时有较好的空间。</P>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 17:44:33编辑过]

 楼主| 发表于 2006-1-7 02:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>speed</I>在2006-1-6 17:39:00的发言:</B><br>
<P>火兄,是这样的:</P>
<P>安排st盯守门员实际上也是我cm沿用的招数(体力消耗巨大,一般比赛后段使用),你观察可以发现,比赛后半阶段,电脑常用424,如果当你的cm或者dm拿球,前锋的跑动实际上是三角的,就是斜前方。但如果你你安排他盯守门员,他就会和你与守门员成一个直线(接近)。我把这个认为是跑动中的防守效应,客观程度上有干扰。</P>
<P>当然你的dm要有足够的空间起脚,所以我把am或者剩下的两个前锋用来吸引对方的后卫,达到干扰目的,同事也拉开一些空间。</P>
<P>当然这个远射并不是说你每场比赛就可以进远射,超级远射关键还是看你球员的兴奋度和场上的空间。</P>
<P>用前面的前锋来盯对方的后腰,这点和我设计也是相同。但主要用于和超级强队的比赛,比如l利物浦,切尔西。这种方式对前锋的体力要求极高,所以我一般用于盯守门员,让他在对手由攻转守,我方中场抢断,由守转攻时有较好的空间。</P><br></DIV>
<P><br>
<P>ST盯GK,我简单试了一下,谈心得还远远不够格。但是,表面现象看到了一些。我方防守时,对方后卫根本就不理会我ST对GK的盯防。攻守易位之后,我ST第一件要做的事就是向回跑至对方后卫线齐,否则越位。但是,我方的中后场队员要是没掌握好时机就贸然传球的话,多半越位。而事实上,掌握时机并不好,要么越位,要么延误了时机。ST盯GK的想法与我想象中,相去甚远。唯一的好处就是经常可以让GK头上多出个绿帽子来,哈哈~~~有趣,然后我的远射频频得手。(对方要是大牌GK,倒是可以用这一卑鄙之招的)<br>
<P>另外,ST三角形跑位,我还没见过。也许尝试的少吧。<br>
<P>好了,以上的谈论我觉得都是与越位和反越位有关系更多一点。与远射关系稍疏,不谈也罢。<br>
<P><br>
<P><br>
<P><FONT color=#0066ff><STRONG><U>超级远射关键还是看你球员的兴奋度和场上的空间。</U></STRONG></FONT><FONT color=#000000>      这句是经典!!!<br></FONT>
<P><br>
<P><br></P>
[此贴子已经被作者于2006-1-6 20:56:50编辑过]

发表于 2006-1-7 04:34 | 显示全部楼层
很喜欢你写的  很独到
发表于 2006-1-7 08:37 | 显示全部楼层
很精辟的言论啊,又学到东西了!
发表于 2006-1-7 09:27 | 显示全部楼层
鉴定完毕,不错不错
发表于 2006-1-7 18:51 | 显示全部楼层
ding
发表于 2006-1-7 22:32 | 显示全部楼层
看过就要顶。
发表于 2006-1-7 23:46 | 显示全部楼层
文章不错呀
发表于 2006-1-8 06:02 | 显示全部楼层
<P>完美的文章</P>
<P>LZ这么强的人为何还用bt训练法</P>
<P>不要用了,再去研究几个强阵发发</P>
发表于 2006-1-8 17:09 | 显示全部楼层
喜欢,顶。
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