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<P align=center><FONT color=#00cc00 size=6><STRONG>【火明探理之②】:浅谈远射</STRONG></FONT></P>
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<P align=center><STRONG><FONT color=#00cc00 size=6></FONT></STRONG></P>
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<P align=left><FONT color=#ff0000 size=3><FONT color=#000000> </FONT><STRONG><U> 声明:本人目前所领悟的,所研究的,都是基于使用BT训练法的(本人于BT训练法对整个游戏的平衡</U></STRONG></FONT><STRONG><U><FONT color=#ff0000 size=3>影响一无所知,但是明显感觉这2种情况有较大区别),在不使用BT训练法的情况下,本人的论点是否合适,不得而知,也许适用,也许不适</FONT><FONT color=#ff0000 size=3>用。希望没有误导大家。</FONT></U></STRONG></P>
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<P align=left> <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>一、什么是远射</FONT></STRONG></P>
<P align=left><br> 远射=距离远的射门。所有距离远的射门都是远射么?广义的讲,可以。但是,并不十分准确,举例说明<br> a:门将出击至禁区以外,被断或被过,ST面前无防守队员,射空门。<br> b:比较远的单刀球,门将出击,ST吊射,推射,或横拨拉出空挡推射。<br> c:门将开后场任意球,落至我方脚下,超远吊射。</P>
<P align=left><br> 以上几种情况都可以叫远射么,如果可以,那么它们属于特殊情况的远射。如果不可以这么称呼,那么什么才是真正的远射呢。</P>
<P align=left><br> 我认为至少要符合以下几个条件。<br> 1、门将位置较好。站在门线上,或者没出小禁区之内。<br> 2、在远射球员之前至少有一名进攻球员(绝大多数在禁区之内),强烈的吸引门将的注意力。<br> 3、远射位置在大禁区以外。</P>
<P align=left><br> 大家仔细想想,现实世界中是不是这样呢,SI是全力在模仿现实足球,故此才有这样的现象发生在FM里面。</P>
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<P align=left> <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>二、远射的特点</FONT></STRONG></P>
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<P align=left> 我特别喜欢看2D,喜欢看得失球、抢点、跑位、补位、换位甚至低级失误等趣事,并加以分析。在我所观察到的远射当中(大约300例,无一例外),发现了2个奇怪的现象,疑为定理,因无法证明,所以姑且当做我的“<U><STRONG><FONT color=#00aa00>远射猜想</FONT></STRONG></U>”吧。我把这2个奇怪的现象称呼为<STRONG><U>特征</U></STRONG>,并暂时认为只有符合这2个特征的情况下,远射才会进球。</P>
<P align=left> 当然一个人的精力是有限的,即使我观察了1万个远射进球,也无法证明这是定理,而且我也观察不到那么多,但是在我有限的观察范围内,还没有发现不具备以下2个特征的远射进球。如果有朋友见过不具备以下2个特征的远射进球,请发给我看看,好么,谢谢了先~!![em01]</P>
<P align=left> 4、<U><STRONG><FONT color=#009900>特征①:</FONT></STRONG></U>由球与2个门柱组成的<STRONG><U>三角地带中</U></STRONG>,<U><STRONG>至少有一名</STRONG></U>防守队员(而且多数时会阻挡住门将视线)。<br> 5、<U><STRONG><FONT color=#00aa00>特征②:</FONT></STRONG></U>远射球员在<U><STRONG>无人盯防</STRONG></U>(1米之内有人紧逼)的情况下<U><STRONG>才肯起脚</STRONG></U>,并且<U><STRONG>正前</STRONG></U>方<U><STRONG>2米之内</STRONG></U>无防守队员(偶尔也有1米左右的,但是他是在盯防我方ST,无暇分神。1米以内有对方球员,我还没见过)。</P>
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<P align=left><br> 这2个特征+3个条件,一共是5条。<br> 前面3个条件反映出了远射的特点,就是,远射的距离较远,属于突发冷箭,门将讲究的是耳听6路,眼观8方,主要精力都在观察ST的移动和其它队员接应球的跑位,对于正在拿球的队员的注意力不是100%,甚至于去没去到50%,都很难说。为什么呢,因为对方拿球的队员多为中后场球员,而且拿了球以后有分球、直塞、倒脚、突破、远射等多种选择,所以远射不是唯一的,不是经常的,哪怕你设置了经常远射,场上也不是次次拿球都要远射的。</P>
<P align=left><br> 特征①反映的是,门将的视线可能会受阻,或因有防守队员较多,而麻痹大意。<br> 特征②反映的好象是,只有舒舒服服的调整好脚法,才可以远射成功。君不见远射都是精彩绝伦的挂死角且极速度的么。</P>
<P align=left><br> 总结一下,<br> 1、突发性:远射突然性是除了远射球员自己,<U><STRONG>谁都料想不到的,尤其是对方门将</STRONG></U>。因出人意料,才经常纷呈。<br> 2、多发性:如果说大禁区的外沿是远射的多发地带,那么在这个多发地带里面的<U><STRONG>谁都有可能触发远射</STRONG></U>。<br> 3、准确性:<U><STRONG>远射由于是从容起脚</STRONG></U>,所以还是有一定准确性的,至少要高出普通射门很多,除非射飞,只要射在门里,门将扑救的几率不及10% 。</P>
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<P align=left> <STRONG><FONT color=#ff00ff>以下实际使用都是基于以上理论的基础上的,所以,如果您不认同以上的理论,那么以下的使用将会更是谬之千里,贻笑大方了。相反,如果您对以上的理论稍有认同,请和我一起分析以下的使用是否合理。</FONT></STRONG></P>
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<P align=left><br> <FONT color=#0000ff size=4><STRONG>三、远射设置(攻篇)</STRONG></FONT></P>
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<P align=left> 远射毕竟只是一个程序,是比赛程序中的一个小的子程序罢了,如何激发远射程序,至少要做到满足它的条件,它的条件具体如何,我们不得而知,但是可以肯定的是,我在上面说的5个条件至少都是它的充分条件,有些甚至是必要条件。所以,当我们满足了激发条件以后,远射就不再神秘,甚至可以由我们来驾驭,我就打出过几次所谓的bug远射。<br> 远射是破密防的良方,远射是弱队取胜的捷径,远射是诸多进攻手段中的秘密武器,远射是惊世骇俗的赞叹。<br> 由以上的理论可以得出这样几个推论:<br> 1、<U><STRONG>中后场的球员比ST更宜远射</STRONG></U>。<br> 2、前插的特点是钻进禁区以获得更多的射门机会(包括补射),那么他将失去更多的远射机会,所以中后场球员在<U><STRONG>前插和远射中只能任选其一</STRONG></U>,如果都选的话,那么前插的效果将要盖过远射。如果非要取个平衡的话,那么2者都设置“混合”好了。<br> 3、<U><STRONG>因材施术</STRONG></U>,当然设置远射的人要有一定的脚法,远射属性应该在10以上。有前插特技的尽量前插,<U><STRONG>有远射特技的尽量远射</STRONG></U>。特技=比赛习惯表现。另外,在这篇文章的写作中忽然发现了另一个有趣的现象,在所有DM里,身价前50位中,没有一位同时具有“经常前插”和“喜欢远射”的特技的,有兴趣的朋友可以去看看。这更加证实了我的推断,前插和远射是相互矛盾的。(关于特技,我以后会整理个专门的帖子的)<br> 4、如果要想远射球员从容起脚的话,那么就应该有<U><STRONG>一定比例的球员</STRONG></U>前插在禁区里面<STRONG><U>吸引门将和后卫</U>的</STRONG>。</P>
<P align=left> 5、如果是<STRONG><U>双ST</U></STRONG>,最好频繁的<U><STRONG>交叉换位</STRONG></U>,搅的禁区里面一团乱。<br> </P>
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<P align=left> <STRONG><FONT color=#0000ff size=4>四、远射设置(守篇)</FONT></STRONG></P>
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<P align=left> 1、如果DC、DRL在防守时所在的直线为防守一线的话,那么DM、WBRL所在的线既为防守二线,若要干扰对方远射,防守二线就要保证一定的人数,包括多置DM、WBRL,和MC、AM的回防。<br> 2、门将的选材,要以集中、反应、预判为先。<br> 我再想不到其它什么有益的办法了,但是想说的是防守远射只是防守中的一个手段而已,防守中还有其它工作要做,切不可因小失大。这是<U><STRONG>防守与攻击的总纲,不为单一战术而疯狂</STRONG></U>。</P>
<P align=left></P>
<P align=left><br> <STRONG><FONT color=#9900ff size=5>最后</FONT></STRONG>,祝愿大家都可以打出精彩的远射,漂亮的令人赞叹。</P>
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<P align=left> 又及:酒醉半酣而行文,言语不妥,设想不周,分析不密,请多原谅。心中构思已久,奈何落笔词不达意,值得商榷改动之处甚多,改日当更新之,以报读者诸好。</P>
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[此贴子已经被作者于2006-1-6 17:28:12编辑过]
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