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[原创]称霸欧洲的本钱 - 比赛与队员体力的关系及合理分配法

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发表于 2005-6-30 00:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>前言及自我介绍:<br>我是从CM01/02开始接触的足球经理,玩这个游戏也有相当一段时间了。因为我本身喜欢足球,是个球迷,英超意甲德甲都看,每周必看的杂志是《足球周刊》,必玩的游戏是实况+FM。我发表帖子的风格是不喜欢太大的论题。我喜欢就事论事。所以可能我发的东西都比较专注于某一个细节。也许我说的东西很简单,较浅,也容易理解。但是确实是很重要的。我觉得值得一提。</P>
<P>正题:<br>想赢得每一场该赢的比赛,不仅仅只和优秀的队员,合理的战术有关,队员的体力的好坏也是非常重要的。大家玩好一点或豪门球队的朋友们可能都有感触,除了自己繁忙的甲级/超级联赛,还要参加冠军杯,联盟杯,托托杯,联赛杯,足总杯,意大利杯,超级杯等等等。比赛多的要命。前半赛季还好。一到后半赛季主力球员相继出现疲惫/疲劳甚至伤病。。。严重影响其竞技状态和球队的成绩。所以注重队员的体力状况和正确的分配利用体力是大家应该重视的一个环节。</P>
<P>就体力与伤病问题解决办法:<br><br>1,教练组备有高素质的队医<br>给一线队分配能力出众的队医<br>基本数值要求:<br>医疗能力:20<br>决心:15+<br>纪律要求:15+<br>对年轻球员亲和力:10+</P>
<P>2,合适的训练表+适当减轻训练强度<br>为了给新的赛季准备充足的体能,赛季前建议用游戏自带的赛季前训练计划强化队员体能。这个训练计划最好要分配决心+纪律要求高并且执教风格是“体能为主”的教练。<br>赛季开始以后的训练要适当减轻一线队身体方面的训练,比如取消“野外拉练”之类的。默认计划基本可以。但是不要加强。<br>注意:我这里要解释一下,大家可能都比较注重队员的训练,但这要按情况而定。强队来说训练绝对不是最重要的。强队的队员,尤其是26-3x岁的队员的能力已经基本和他的潜力持平,只要经常让他首发+一定的训练来保持他的竞技状态就是最好的。目前流行的那些训练法基本都是适合于年轻或者潜力还有提升空间的球员。</P>
<P>3,球员轮换制<br>这点对豪门俱乐部尤为重要,体力消耗比较厉害的位置一定要求一名合格的轮换队员,我的意思是轮换队员而不是板凳替补队员,就是说这个队员是要经常上场打比赛的主力。数值不能比主力差太多,尤其重要数值要高(边路球员的盘带和速度,边后卫的传球和助攻)。需要轮换队员的位置如下<br>前锋(FRLC,SC)<br>进攻前卫(AMC)<br>中场边路球员(M/AM RL)<br>边后卫(D RL)<br>对豪门来说,这些位置最好都有轮换队员,拿边后卫来说,最好左右各有一个轮换,就是说一共有4个主力边后卫(两个一线主力,两个轮换制),然后再签一个数值过得去,左右两边都能打的板凳替补(D RL)以防万一。一般球队可根据情况减少轮换队员。<br>这样做的好处:<br>使你能够主动调节和分配主力队员的体力,通过轮换制来为重要比赛积蓄足够的体力。<br>另外,中后卫和防守中场基本只要一个轮换+一个板凳替补就可以了,不过还是要结合你球队的具体情况和你球员的受伤倾向来定。</P>
<P>4,比赛上场队员分配与体力的关系<br>基本原则:每场首发11人体力一定要在90以上。<br>首发体力具体要求,<br>中后卫(DC)体力90以上即可,一般一个队员可以连续打3-5场再轮换。<br>边后卫(D RL)/中场球员(M/AM RLC)要求尽量首发体力95以上。一般1-3场一轮换。<br>前锋(F RLC/SC)体力一定要保证大于95。有条件可以一到两场一轮换,不过坏处是很难有球员拿到赛季末评比的射手王,尤其是双前锋。<br>注意:前锋和进攻中场是你能否赢球的关键。体力要保证,实在没办法也可准备替补,当其体力接近70时换下(一般发生在比赛65-75分钟之间)。<br>下图为参考<br><img src="attachments/dnt/2005-6/200562915445764799.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dnt/2005-6/200562915445764799.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" /><br></P>
<P>把体力分配好让所有队员永远处在最佳的竞技状态下,你会发现欧洲冠军/联盟奖杯变得不是那么遥不可及了。<br>因自身能力及对FM的理解有限,有任何问题欢迎大家批评指正。相互学习。<br>QQ:131640</P>[em06]
[此贴子已经被作者于2005-6-29 16:24:03编辑过]

发表于 2005-6-30 01:36 | 显示全部楼层
现实中也是这样子的嘛
发表于 2005-6-30 01:37 | 显示全部楼层
感觉中后场的体力还是很重要的...前场就没这么的体现...
发表于 2005-6-30 01:47 | 显示全部楼层
<P>不同的阵型就会出现中前后场球员的体力问题</P>
<P>感觉前场的球员体力消耗的稍微快一些!</P>
发表于 2005-6-30 03:09 | 显示全部楼层
这个要看具体阵型的说
发表于 2005-6-30 03:12 | 显示全部楼层
现实中也是这样子的嘛
发表于 2005-6-30 03:14 | 显示全部楼层
AM\RLC,我的三个换人名额都浪费在这儿了,呵呵~~
头像被屏蔽
发表于 2005-6-30 03:18 | 显示全部楼层
相比之下,攻击型球员消耗的体力要多些
发表于 2005-6-30 03:38 | 显示全部楼层
[em01]
发表于 2005-6-30 07:08 | 显示全部楼层
攻击性球员好像体力消耗别快,但是如果盯人的话,后场球员体力多半也吃不消
发表于 2005-6-30 12:49 | 显示全部楼层
[em01][em01][em01][em01]
发表于 2005-6-30 13:48 | 显示全部楼层
<P>不错的原创</P>
发表于 2005-6-30 21:00 | 显示全部楼层
<P>收到</P>
<P>长见识了</P>
发表于 2005-7-9 02:28 | 显示全部楼层
好贴子怎么没人顶啊,今天刚看到
发表于 2005-7-9 03:27 | 显示全部楼层
<P>拿边后卫来说,最好左右各有一个轮换,就是说一共有4个主力边后卫(两个一线主力,两个轮换制),然后再签一个数值过得去,左右两边都能打的板凳替补(D RL)以防万一。</P>
<P>------------------------------------------------</P>
<P>按你说的光边后卫就5个,再加上4个中后卫,那就有9个后卫了?一线队过于臃肿</P>
<P>个人感觉,一线队最多22人,再多就没意思了,我一般是20~21个,比如用2GK,7D,8M,4F</P>




发表于 2005-7-9 03:58 | 显示全部楼层
<P>前场体力消耗比较快</P>
<P>[em01][em01][em01]</P>
发表于 2005-7-9 07:57 | 显示全部楼层
好贴   不过还要看阵型
发表于 2005-7-9 09:41 | 显示全部楼层
不错的贴
发表于 2005-7-10 01:40 | 显示全部楼层
<P>第三条我使用的,不过最直接的结果是,球员和球的表现很是牛B,但是赛结束和年终的各项评选都没有我的球员</P>
<P>你见过最佳射手最多助攻见不了最佳整容马?欧洲金靴经不了最佳前锋的前三名码?</P>
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