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[原创]5.02中的进攻方式和2D表现

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发表于 2005-2-20 21:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P>玩FM的自身玩家,都会有一个体会就是:电脑AI加强了。</P>
<P>强到不能再使用不变的战术。电脑一般会按照双方实力的一个对比来派兵布阵,一般来说每个球队都有一个固定的阵型和战术。大多数时候开场比赛都是使用这一战术。当落后时就是惯用的4-2-4,当领先时就是4-2-3-1或者5-4-1等防守阵型。</P>
<P>但其实比赛结果究竟如何并不止是和阵型有关,大家知道和主客场有关,主场有绝对优势,但客场也有取胜的方法。</P>
<P>其实我是不太喜欢FM中的主客场设定的,我个人推测,主客场优势的体现是把球员能力百分弱化,也就是说当你客场比赛时,你的球员能力是不能完全发挥的,所以导致了双方阵型不变,但优劣立现的状况。</P>
<P>个人长期比赛总结:强大的中场是5.02取胜的关键!</P>
<P>大家都会发现,边路被弱化了,双前锋甚至三前锋并不如想象中那么好使。大家可以做个试验,不管是未进球还是落后时,也用4-2-4,但表现就不像电脑对你用4-2-4那么频频射门。</P>
<P>两种阵型比较能够有效进球。4-3-1-2或者4-5-1,4-3-1-2可以变为3-4-1-2来弥补中场过弱的情况。4-3-1-2的决胜关键在于前腰和双边锋,双边锋位置一定要是FR和FL,并且拉线到FC,前腰AMC拉线到FC。结果必定是后卫被双边锋拉开到两边,前腰插上形成单刀。</P>
<P>但是4-3-1-2的弱点在于,中路太弱。即便两边前卫拉线到MC位置,仍然不能弥补中场抢球的弱势。这是因为:虽然拉线,但双边前卫大部分时间仍然在边路,这就是为什么前锋要从边路拉线到中路,如果从中路拉线到边路,大部分时间仍然在FC位置,导致后卫没有被吸引开。另外一个问题是,你找不到那么多FR和FL,当然可以用FC或者SC打边路,但时间长了会出现球员不满,因为打的不是自己擅长的位置。哪怕他进了很多球,仍然不能解决不满问题。长期下去球员就会要求离队。这就是很大的损失。</P>
<P>所以4-5-1针对中路过弱的情况作出了弥补。中路球员多,控球率就提高了,进攻机会虽然提高,但单前锋只能打身后球,因为中路长传到禁区,起码3后卫防守时即便前锋抢到了点,也不可能进球了。所以要等中场球员推进后由中路球员射门,但速度就慢了下来,速度一慢只能出现远射。</P>
<P>这点就觉得十分可笑。FM的2D表现实在是需要改进。虽然从中场到后场的2D表现的确能看出比赛中球队的强弱点,但2D表现和进球完全无关。也就是说并不是看了全场比赛进行频繁调整就能通过某种方式进球。我的大胆猜测,FM的2D进球纯粹是为了体现球队强弱的表演。也就是说如果阵型符合FM进攻和防守的要求,那么进球是肯定有的,只是不知道何时以及何种方式。</P>
<P>我用4-5-1打了一个赛季,大部分进球是远射。大家知道远射在FM中被进一步弱化,但我打比赛中频繁出现远射,甚至有的比赛2到3个远射进球!有人会说远射球员远射和射门能力强。但是事实却并非如此。进2球的球员,远射和射门都是8。同场比赛的远射射门15的球员以及远射20的球员却颗粒无收。这是因为:前提5中场占据了控球优势,从而提高了射门次数。但单前锋实在是不能为进球作出贡献,但程序要求一定要进球,怎么办?!中场进球!至于是谁进球,能力怎样那就不重要了。这点表现十分明显,大家也可以观察一下,电脑进球,不管是禁区内还是远射。很多时候电脑进球的球员射门以及其他能力并不突出。但是你的守门员还就是守不住。同样道理,他的强力前锋被你的后卫封住了。但要求他进球,只好中场球员进球,至于是谁进球,能力怎样,电脑不关心。</P>
<P>4-5-1也有弱点,容易被人打身后。很奇怪的是,我设置了5中场中2个中场球员从不前插,但实际比赛中他们仍然会前插,甚至4个后卫都会因为中场球员的前插而战位靠前,所以经常被打身后。一旦打身后,那就麻烦了,你会发现对方速度12的前锋也要跑得比你速度14的后卫快。所以可以设置一个清道夫,把守最后一道关口。</P>
发表于 2005-2-21 00:21 | 显示全部楼层
<P>双边锋位置一定要是FR和FL,并且拉线到FC,前腰AMC拉线到FC。结果必定是后卫被双边锋拉开到两边,前腰插上形成单刀</P><P>跟cm0304中的大波罗有异曲同工之妙,不过现在的进球难多了,而且当队伍强大了之后对方禁区容易形成铁桶阵,amc不是射飞机就是被人档住,总之,进球一个难字</P>
发表于 2005-2-21 00:59 | 显示全部楼层
<P>同意楼主的意见。。在和强队的对阵中,中场特别是后腰的作用很重要 后腰发挥的好坏 决定了整场比赛的走向。。。</P>
发表于 2005-2-21 02:06 | 显示全部楼层
如果这种说法成立的话,FM的妖阵不久就将重现江湖了,可怕啊
发表于 2005-2-21 05:03 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>bluez</I>在2005-2-20 16:21:00的发言:</B>

<P>双边锋位置一定要是FR和FL,并且拉线到FC,前腰AMC拉线到FC。结果必定是后卫被双边锋拉开到两边,前腰插上形成单刀</P>
<P>跟cm0304中的大波罗有异曲同工之妙,不过现在的进球难多了,而且当队伍强大了之后对方禁区容易形成铁桶阵,amc不是射飞机就是被人档住,总之,进球一个难字</P></DIV>
<P>跟cm0304中的大波罗不一样的!那是FC拉到FR和FL,现在是FR和FL拉线到FC,正好相反啊!</P>
发表于 2005-2-21 07:59 | 显示全部楼层
同意!FM单前锋就是比双前锋好用~~~虽然单前锋进球率超低~~但是中场进球太多啦~~
发表于 2005-2-21 18:57 | 显示全部楼层
<P>恩,现在前锋进球太难.那叫一个急,中场队员一个赛季下来,有时候比前锋进球还多。晕了.....</P>
发表于 2005-2-22 01:24 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>YangWenli</I>在2005-2-20 21:03:00的发言:</B>


<P>跟cm0304中的大波罗不一样的!那是FC拉到FR和FL,现在是FR和FL拉线到FC,正好相反啊!</P></DIV>

恩,正解,这个设置应该是NB433的前锋设置,后来有个改良的NB442也是这样。
发表于 2005-2-22 02:54 | 显示全部楼层
还好,我的单前锋进球还不少
发表于 2005-2-22 03:35 | 显示全部楼层
我觉得很正常啊,451中场人多,自然中场进球的机率也大些,至于2D画面的问题。这个也是整体占优的话,进球是迟早的事情,只是如何进球就是运气了,如果人不够强的话,不会达到优势局面,可是最后进球的不见得就是最强的人,这就是足球。现实也是如此啊。
发表于 2005-3-2 00:46 | 显示全部楼层
<P>4-5-1的变形4-1-4-1也很不错的~~~</P>
发表于 2005-3-2 01:25 | 显示全部楼层
我一直都不断变化阵行的。从不会一个阵行不变……
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