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[注意]FM游戏相关问题解答(新人必看)

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发表于 2005-1-19 02:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
<P><FONT color=#ff0000 size=5><B>FM2005常见问题解答:</B></FONT></P>
<P>1.FM2005是什么样的游戏,跟原来的CM系列有何关系?</P>
<P>2.FM2005 和 CM5两款游戏哪个更好?</P>
<P>3.FM2005 的最低系统配置是什么?</P>
<P>4.FM2005中可玩的联赛有哪些?</P>
<P>5.游戏发行了几款版本?</P>
<P>6.游戏里的快捷键有哪些?</P>
<P>7.球员的潜力-10、-9...代表什么意思?</P>
<P>8.游戏里的背景、头像、队徽...这些是怎么弄出来?</P>
<P>9.球员的位置D L、AM R...都分别是什么?</P>
<P>10.球员里有非欧盟限制,请问欧盟有哪些国家啊?</P>
<P>11.为什么我进入游戏就黑屏了?(不能读取存档了?)</P>
<P>12.球员的合同怎么签?有什么规定?</P>
<P>13.我想在窗口模式下运行FM2005,如何设置?</P>
<P>14.我买来的球员说他不适应当地生活该咋办?</P>
<P>15.怎样将游戏中的画面截下来,保存?</P>
<P>16.怎么让我俱乐部里的球探自己去找球员?</P>
<P>17.每场比赛球队的首发阵容怎么确定?</P>
<P>18.球员的“一半所有权”是什么,怎么操作?</P>
<P>19.在挑选各个位置的球员时,哪些属性是对他比较重要的呢?</P>
<P>20.在聘请助理教练、教练、球探和队医时如何挑选?</P>
<P> </P>
<P> </P>
<P>
--------------------------------------------------------------------------------</P>
<P> </P>
<P><FONT color=#0000ff><B>1、FM2005游戏 简介</B></FONT></P>
<P>    如今的《Football Manager 2005》是从前的CM(冠军足球经理)的嫡系继承。去年9月,以开发《冠军足球经理》(CHAMPIONSHIP MANAGER)系列而闻名的SI小组与发行商EDIOS宣布在合作完成《冠军足球经理03-04》之后分手,今年2月两家终于正式分手,4月SI转入世嘉(SEGA)的怀抱。CHAMPIONSHIP MANAGER这个商标本属于EDIOS,所以SI选择了新的商标:       Football Manager
  SI的《冠军足球经理》系列的引擎经过12载的革新完善,吸取大量玩家的意见建议,已经相当的成熟,SI现在正打算将引擎应用到更多的体育项目中去。通过这个引擎产生的高真实模拟效果,玩家可以像真实的经营者一样管理球会。
  《Football Manager 2005》包括45个国家,比如巴西、阿根廷、墨西哥、英格兰、意大利以及西班牙等,共计有球员24.5万名,3000家俱乐部,140多个联赛。</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>2、FM 2005 和 CM5</FONT></B></P>
<P>最好的判断方法是买两款游戏玩一下。你可能喜欢其中1个,2个或都不喜欢,除非你亲自玩过 不然没有办法知道哪个游戏更好。</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>3、FM2005 的系统配置</FONT></B></P>
<P>建议系统配置如下:</P>
<P>CPU:
P4 1.2ghz (or higher)
RAM:
256 Mb (or higher)
SOUND:
100% DirectX 8.1 compatible Sound Card
CD-ROM:
Eight-speed (8x) CD-ROM drive or faster
HARD DRIVE:
600 Mb free disk space</P>
<P> </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>4、FM 将包括以下国家或地区联赛</FONT></B> </P>
<P>
Argentina、Australia、Austria、Belarus、Belgium、Brazil、Bulgaria、、Chile、China、Columbia、Croatia、Czech、Denmark、England、Finland、France、Germany、Greece、、Holland、Hong King、Hungary、Iceland、India、Indonesia、Ireland、Israel、Italy、Malaysia、Mexico、N. Ireland、Norway、Peru、Poland、Portugal、Romonia、Russia、Scotland、Serbia &amp; Montenegro、Singapore、Slovakia、Slovenia、South Africa、South Korea、Spain、Sweden、Switzerland、Turkey、Ukraine、Uruguay、USA、Wales</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>5、版本</FONT></B> </P>
<P>一个PC版本 ,一个苹果机版本。目前没有考虑Xbox 或 Playstation 2上发行 </P>
<P><FONT color=#0000ff><B>6、FM2005快捷键</B></FONT></P>
<P>Space空格键    继续游戏/阅读尚未打开的信息
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ctrl+v   粘贴
ctrl+x   剪切
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F7    俱乐部职员列表界面
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F10   俱乐部赛程安排界面
F11   俱乐部信息界面
F12   游戏状况界面
↑ / ↓   浏览新闻的上/下一条消息</P>
<P>Ctrl+M 财政摘要
Ctrl+S 快速存档
Ctrl+D 世界范围的转会交易记录
Ctrl+F 在全屏与窗口模式间切换
Ctrl+G 财政里的转会清单
Ctrl+H 名人堂里的聊天
Ctrl+J 职业介绍所
Ctrl+L 联赛积分榜
Ctrl+Q 快速退出
Ctrl+E 财政支出
Ctrl+R 训练分配
Ctrl+T 战术阵型
Ctrl+Y 财政工资表
Ctrl+U 训练时间表
Ctrl+I 财政收入表
Ctrl+P 输出屏幕项目(打印)</P>
<P><FONT color=#0000ff><B>7、潜力值</B></FONT></P>
<P>代表球员的潜力是随机,随机的范围如下:
-10 = 170-200
-9 = 150-180
-8 = 130-160
-7 = 110-140
-6 = 90-120
-5 = 70-100
-4 = 50-80
-3 = 30-60
-2 = 10-40
-1 = 0-20  </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>8、FM2005 DIY</FONT></B></P>
<P>    首先,要自己找图片制作,或者直接从相关网站中下载:
球员头像:"graphics/pictures/person/[Unique_ID]/portrait"
格式为PNG格式,32bit,尺寸95×95</P>
<P>队标格式:PNG格式,32bit,建议尺寸50×50,宽不超过120,高不超过60,否则会变形
俱乐部队标:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/logo"
国家队队标:"graphics/pictures/nation/[Unique_ID]/logo"
联赛标志:"graphics/pictures/comp/[Unique_ID]/logo"</P>
<P>队服格式:PNG格式,尺寸52(L)×40(H),32bit
国家队、俱乐部主场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/home"
国家队、俱乐部客场队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/away"
国家队、俱乐部第三队服:"graphics/pictures/team/[Unique_ID]/kits/third"</P>
<P>
背景图片
Football Manager 2005\data\graphics\backgrounds</P>
<P>游戏启动画面
Football Manager 2005\data\graphics\logos</P>
<P>Football Manager 2005\data\graphics\cursors</P>
<P>Football Manager 2005\data\graphics\flags</P>
<P>队员头像(注意国家,联赛级别)
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\players</P>
<P>俱乐部队标
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\clubs</P>
<P>俱乐部队队服(注意国家分类)
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\clubs</P>
<P>国家队队标
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\nations</P>
<P>国家队队服
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\kits\nations</P>
<P>联赛标识
Football Manager 2005\data\graphics\pictures\competitions</P>
<P>下载的足球放到
Football Manager 2005\data\graphics\pitch\balls</P>
<P>阵容,比赛,新闻等标识
Football Manager 2005\data\graphics\icons
Football Manager 2005\data\graphics\match
Football Manager 2005\data\graphics\tactics</P>
<P>红黄牌,越位标识
Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons</P>
<P>2D球员
Football Manager 2005\data\graphics\pitch\icons\kit</P>
<P>训练标识
Football Manager 2005\data\graphics\training</P>
<P>球员士气标识
Football Manager 2005\data\graphics\morale</P>
<P>  </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>9、球员的位置</FONT></B> </P>
<P>空格前的字母表示球员的场上位置,如果是多面手则用/隔开
      GK是门将;
      D表示后卫,SW表示为清道夫;
      M表示中场,前面有A的表示是攻击型,前面有D表示是防守型;
      F表示前锋,S C为射手;
空格后的字母表示这个球员是边路还是中路,R、L、C、分别表示右左中。</P>
<P>典型例子:
GK -门将 (布冯Buffon)
SW -清道夫 (萨穆埃尔Samuel)
D C-中后卫 (内斯塔Nesta)
D R-右后卫 (辛克尔Hinkel)
D L-左后卫 (罗.卡洛斯R.Carlos)
DM C -后腰 (维埃拉Vieira)
M C -中场 (贝隆Veron)
AM R-攻击型右前卫 (华金Joaquin)
AM L-攻击型左前卫 (吉格斯Giggs)
AM C-前腰 (齐达内Zidane)
F C-前锋 (劳尔Raul)
S C-射手 (阿德里亚诺Adriano)   </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>10、欧  盟</FONT></B> </P>
<P>欧盟现在有二十七国,分别为:
Belgium 比利时
Bulgaria 保加利亚
Cyprus 塞浦路斯
Czech Republic 捷克
Denmark 丹麦
Germany 德国
Greece 希腊
Spain 西班牙
Estonia 爱沙尼亚
France 法国
Hungary 匈牙利
Ireland 爱尔兰
Italy 意大利
Latvia 拉脱维亚
Lithuania 立陶宛
Luxembourg 卢森堡
Malta 马耳他
Netherlands 荷兰
Austria 奥地利
Poland 波兰
Portugal 葡萄牙
Romania 罗马尼亚
Slovakia 斯洛伐克
Slovenia 斯洛文尼亚
Finland 芬兰
Sweden 瑞典
United Kingdom 英国(包括英格兰,苏格兰,北爱尔兰,威尔士) </P>
<P><FONT color=#0000ff><B>11、黑  屏</B></FONT> </P>
<P>你装的游戏目录存在中文  比如  E:\游戏\football mannager\   这样的目录下时引起黑屏的原因,你重新安装游戏,把游戏安装到路径中没有中文的目录下,不建议直接改安装目录中的文件夹名称,这样游戏卸载的时候会出现错误,还是重装的好 </P>
<P>无法读档的问题也一样,不要存在有中文名的文件夹下 </P>
<P>  </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>12、签 合 同</FONT></B> </P>
<P>游戏遵照足球现行的博斯曼法则,具体如下: </P>
<P>16岁以下球员:合同只能一年一签,且可以自由转会去其它俱乐部,但新俱乐部要支付给原俱乐部一笔赔偿金</P>
<P>17岁-27岁球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同三年受到保护,之后两年可随时接受其它俱乐部的出价,而这时他一旦答应加盟新球队,那么新球队将支付一个相当于他剩余合同上的工资作为赔偿</P>
<P>28岁以上球员:俱乐部和球员最长的合同为期5年,自从签定合同的当日内合同两年受到保护,其它如上</P>
<P>所有球员合同的最后半年属于合同结束阶段,任何俱乐部只要能够给出该球员满意的合同,那该球员将可以在合同最后半年结束之后自由转会去新的俱乐部而新俱乐部不用支付任何费用给原俱乐部</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>13、窗口模式</FONT></B></P>
<P>鼠标右键点击桌面上的Football Manager 2005快捷方式,选择最后一项“属性(Properties)”,在“目标”窗口末尾添加上如下词语(注意添加一个空格):
-small_screen  打开窗口模式开关,在游戏中去掉Full Screen选项前面的勾,就可使游戏运行在窗口模式下
-windowed -small_screen 使游戏强制在窗口模式下运行</P>
<P> </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>14、不适应国外生活</FONT></B></P>
<P>    这是由于非本国球员在国外的适应能力较差引起的(语言不通等),这时在球员名字上点右键,会出现“同意暂时离队”的选项,放他们几天假,过一两个星期左右归队后,就没事了,但这也要具体看球员适应能力了,如果过一段时间又“不适”了,就继续给他放假,直到他彻底适应为止。(如果,球员出现“不适”时,不给于放假,此球员最后很可能会要求转会!,那时,将不会出现“同意暂时离队”的选项,也就无能为力了)</P>
<P> </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>15、截图、保存</FONT></B></P>
<P>1.截图
  可以用键盘的“Print Screen Sys Rq”键来截图,这是最容易的方法了~~(您的计算机不会没有这个键吧?!)对着屏幕上您想要截的图片,您只需轻轻一按“Print Screen Sys Rq”键,恭喜您,大功告成了~~
2.保存
  打开电脑“开始”菜单里面“附件”中“画图”,进入后,选择“粘贴”
接下来,保存时选择为JPEG格式(这样图片小一点)</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>16、球探找球员</FONT></B></P>
<P>进入“球探报告”画面,在右下角上先选择哪一个球探,然后,将他“分派”到一个地方(可以根据你的详细设置去搜索球员),过一、两天后,他就开始去按照你的指派去找球员了,你就等着他的消息吧。。。。</P>
<P><B><FONT color=#0000ff>17、首发阵容选择</FONT></B></P>
<P>1.凭借你对该球员在现实中的了解
2.游戏中的身价
3.让助理教练选择(在球队“战术”画面左下角的菜单里)
4.根据球员能力综合考虑
    如果你对执教的俱乐部的球员非常了解的话,非常强烈的建议你凭借你在现实里的了解评估并挑选球员,因为游戏的资料是非常忠于现实的。</P>
<P> </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>18、一半所有权</FONT></B></P>
<P>    所谓“一半所有权”就是共同拥有球员这个项目,这个项目,在欧洲联赛,特别是意大利联赛中是广泛存在。这个项目,简单的理解就是将一名球员的所有权分成两部分(当然更多部分理论上是可以的,但是那样太复杂了),两个不同的俱乐部分别拥有一部分的所有权。在该名球员的出售,租借等各种问题上,两家俱乐部必须共同协商完成,同时对于求购这名球员的俱乐部来说,必须向两家俱乐部都谈好了转会费才可以开始与该名球员商讨个人合同细节。
    需要指出的是如果提出共同拥有合同的期限是两年的情况。第一年后会询问你是否延续合约,如果有任何一方同意,此合同将自动履行完,如果双方都不同意,则合约终止,双方协商(出价较高者将得到该名球员)该球员的归属问题。两年后,两只球队必须为该名球员的另一半所有权出价,出价较高者将得到该名球员,而如果两家出价相同,则该名球员将留在现在的俱乐部中。</P>
<P> </P>
<P><B><FONT color=#0000ff>19、球员属性重点</FONT></B></P>
<P>门将:反应,手抛球的能力, 位置感,平衡,勇猛,一对一
边后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,盯人
中后卫:铲球,位置感,速度,头球,判断,力量,盯人,勇猛,团队协作,弹跳
后腰:体力,铲球,位置感,传球,头球, 团队协作
边前卫:传球,射门,无球跑动,才华,速度,传中
前腰:传球,射门,无球跑动,才华,速度, 团队协作,判断,盘带
前锋:技术型前锋--射门,判断,速度,加速度,无球跑动
力量型前锋--头球,射门,判断,传球</P>
<P> </P>
<P><FONT color=#0000ff><B>20、助理教练、教练、球探和队医</B></FONT></P>
<P>助理教练:一般在俱乐部中,助理经理作为您的第一助手,协助您进行成年队的工作,同时也将负责后备队的日常工作,可以帮你处理许多在你看来繁冗的事情,比如处理续约,带队训练,以及打友谊赛。特别是在和年轻队员打交道的时候,他的专业知识和人格魅力是这些小孩子未来成长的一笔宝贵财富还有在日常训练中也可以逐步维持和提高队员的能力值。(重要属性:战术知识、训练球员、青年球员亲和力、判断球员能力、判断球员潜力、人事管理、纪律)</P>
<P>
教练:教练的作用比助理教练就小了许多,但作为球队日常训练内容的执行者,很大程度上决定了训练质量和效果。一个俱乐部的教练组要有多人组成,各自分担不同的训练任务。(重要属性:训练球员或训练门将、青年球员亲和力、人事管理、纪律)</P>
<P>
球探:游戏中不断会涌现出新球员,而且有相当多的球员的数据是隐性的,经理您不足以有那么多的时间对其考察,球探则可以帮您完成,更重要的是他会球员的能力和潜质做出一个详细的评定。。除此之外,球探还能在比赛前对对手进行侦查,掌握对方的最新动态和打法等第一手资料。(重要属性:判断球员能力,判断球员潜力)</P>
<P>
队医:我想大家一定对队伍里的伤兵头疼吧,最好的解决办法就是一定要选好队医,他可以帮助球员制定一份详细的康复训练计划,并且指导球员进行治疗。优秀的理疗师可以用自己特别的恢复治疗方法帮助球员更快的重返球场。(重要属性:医疗能力、人事管理、适应性)</P>

[此贴子已经被Perfect于2005-3-8 20:15:53编辑过]

发表于 2005-1-19 03:10 | 显示全部楼层
<P>在这里补充几点</P>
<P><FONT color=#1a1ae6 size=4><B>冠军杯名额
</B></FONT>   
    每支能参加冠军杯比那蚨佣加?5个参赛名额。这25个名额将分配给22以上的球员,凡是22岁或以下的年轻球员,能自动获取到名额,因此并不需要为他们报名。</P>
<P>    大家需要注意:有时候在买入新球员的时候,要看清楚该球员在加盟之前,本赛季有没有代表过其他球队出席过欧洲的其他赛事。例如开赛比冠军联赛要早的托托杯和联盟杯,尽量避免买入的新球员不能代表球队出席冠军杯的情况。</P>
<P>
   </P>
<P><FONT color=#1a1ae6 size=4><B>英超劳工证</B></FONT></P>
<P>    英国联赛规定,凡是非欧盟国家的球员要申请到劳工证才有比赛的资格。通常潜力高的年轻球员(例如170或者以上),近两年内代表国家队出场75%的国际A级比赛代表过国家队出席过A级比赛超过75%的球员,名气大的球员,以及一些老将都比较容易申请成功(但并不是必然的)</P>
<P>
    关于国家队出场率的问题:75%原则”并不是绝对的,如果符合这一原则,在签订工作合同之后可以自然获得劳工证,但即使不符合这一原则,也可以有机会获得劳工证,那就必须要在听证会上陈述让英国劳工部信服的理由,如确实因伤病而不是状态原因未能参加国家队比赛等。</P>
<P>    听证会是决定一名球员是否能留在英超的最后机会,英国劳工部虽然制订了“75%原则”,但效力于英超联赛的球员不可能完全符合这一原则。</P>
<P>伤病、入选国家队不足两年、在国家队打A级赛的时候同时有国奥队或国青的比赛等等,多种因素都可能影响一名球员代表国家队出场的比率,只要有充足的理由能说服内政部官员,就可以继续保留进军英超的希望。</P>







<P><FONT color=#1111ee size=4><B>意大利外援限制</B></FONT></P>
<P>    为了更好的培养本土年轻球员,意大利制定了非欧盟球员的名额限制。在CM0304里面规定一个球队每年可以增加一个非欧盟球员的名额。</P>
<P>但在FM2005,外援规定进入了压缩期。每支球队以球队上个赛季非欧盟人数为限,也就是游戏开始时开始有多少欧盟球员,就就一直固定为多少个,名额并不会发生变化。比如上赛季JUVE阵中有9个非欧盟,那这个赛季它最多也只能拥有9个非欧盟球员。</P>
<P>    如果你球队的名额满了,就只有卖出本队的非欧盟球员,才能买入新的。例如:如果你有7个非欧盟球员那就还可以再买入两个.如果已经有9个人了你就必须先卖出非欧盟球员才能买进新的.</P>
<P><b><FONT color=#ff0000>以上是503补丁之前的规定,安装了503补丁以后,最新变化如下!</FONT></b></P>
<P><FONT color=#000000>第一:球队开始有多少个外援,就有几个非欧盟的名额</FONT></P>
<P><FONT color=#000000><FONT color=#cc7033>第二:卖出一个自己球队的非欧盟球员所导致的名额增减。</FONT>买给意大利本国的任何球队,你自己的名额将会减少一个;卖给本国以外的球队,则不发生任何变化!!</FONT></P>
<P><FONT color=#c4723c>第三:增加自己的非欧盟名额。</FONT>找几个快退役的,在意大利低级联赛效力的非欧盟老将,在冬季转会的时候买入(通常身价为0~1K),和他们签定半年的短期合同,赛季末自动解约。。。人走了,名额留下!</P>







<P><B><FONT color=#1111ee size=4>球员第二国籍</FONT></B></P>
<P>    在游戏中,非欧盟球员有欧盟的第二国籍常常能带给玩家们方便。拥有欧盟第二国籍的非欧盟球员也不会受到各个联赛外援规定的限制。</P>
<P>在游戏中,非欧盟球员在德国生活5年就能自动获得德国的国籍。至于其他联赛,目前还没有固定的情况。有时候邀请球员来试训,也能获得该国国籍(但是偶然的情况,并不普遍)</P>







<P><FONT color=#1a1ae6 size=4><B>不受非欧盟限制买入球员技巧</B><FONT size=2>(转自其他PLAYGM会员)</FONT></FONT></P>
<P>四大联赛中除英超实行劳工证外,意甲,德甲,西甲都有非欧盟球员人数限制.三大联赛非欧盟限制方式各有特色.现以意大利联赛为例.</P>
<P>意大利球队不受限制买入非欧盟球员有3个方法:</P>
<P>第一是买本国联赛的非欧盟球员,比如买如意甲或意乙的非欧盟球员.虽然这些球员仍要占用非欧盟的席位,不过却可以超出非欧盟人数的限制来买.</P>
<P>第二是签BOSSMAN转会,但他合同到期的时间必须为6月30.(这点是否还有其它限制正在试验)</P>
<P>第三是在非转会期签入.意大利联赛的转会期为7.1日到8.31日,1.1日到1.31日.比如你要买如巴西联赛的球员,你就可以把转会日期设成巴西联赛结束时.因为巴西联赛结束的时间是12月27,不在意大利的转会期,你就可以超出非欧盟人数限制买人.</P>
<P>同理,你可以买如德甲的非欧盟却无法买;如西甲的.因为西班牙联赛结束的日期是7月4日,在意甲转会期内.</P>
<P>德甲也适用后两种方法,不过你超出5个非欧盟后就不能和他们续约了.而西甲在买人上没有限制,不过你只能派三个非欧盟上场.以上方法CM03/04也适用.</P>







<P><FONT color=#0909f7 size=4><B>英格兰联赛基本竞赛规则</B></FONT></P>
<P>    如果两支或者更多球队积分相同,名次将首先由球队间净胜球的多少确定,净胜球多者排名在前;若净胜球也相同,将由进球数的多少确定;如果两支或者更多球队间积分、净胜球和进球数均相同,则两队的排名并列(如必须确定最终排名先后,见规则5)。</P>
<P>    如果常规赛季结束后,两支或者更多积分、净胜球和进球数相同的球队需要分出排名先后以确定冠军归属、欧洲赛事晋级或降级等,则相关球队需要通过安排附加赛来决出最终名次,附加赛具体的时间、场次将由双方或者多方协商确定,比赛在中立场地进行。</P>
<P>    常规赛季结束后排名最高的球队将获得该赛季英超联赛冠军,冠军球队将获得英超联赛冠军奖杯,保留不超过3个月后归还英超联盟保管。</P>
<P>获得冠军的球队将获得21块冠军奖牌,主教练和俱乐部认定的20名队员将获得奖牌,获得奖牌的球员须至少在该赛季联赛出场10次或以上。</P>







<P><FONT color=#1111ee size=4><B>意大利联赛基本竞赛规则</B></FONT></P>
<P>    意大利的规定基本和上面的英超联想相同。唯一特别的是,如果到赛季度结束,积分榜前两位的球队有相同的联赛积分,将不会考虑两球队之间的净胜球和对战成绩。两队会进行一场附加赛,来决定冠军的归属。</P>




<P><FONT color=#1111ee size=4><B>背景转换</B></FONT></P>
<P>   FM取消了背景转换的功能,只能一次显示一张背景。把你想要的图片放进去 E:\FM2005\data\graphics\backgrounds里面,然后把图片名字改为default.jpg。
</P>


<B><FONT color=#ff0000 size=5>这个帖子锁定了,为了尽量让帖子简洁一些。大家有问题可以在本区发帖提问,楼主会不定期更新本帖内容。详细参考一楼的列表。</FONT></B>

[此贴子已经被作者于2005-3-16 6:03:40编辑过]

发表于 2005-1-20 14:34 | 显示全部楼层
发表于 2005-3-16 14:18 | 显示全部楼层
<P><b><FONT color=#0938f7 size=3>FM2005球员属性完全解析</FONT></b></P><P>adaptability        适应性  适应非自己国家生活的能力
ambition             野心  有多大的在最高级俱乐部工作的野心
controversy        争论  是否乐意争论
loyalty                忠诚度  一般来说对俱乐部的忠心度
pressure             压力  处理场上场下压力的能力
professionalism  专业  球场上场下行为的专业度
sportsmanship    体育精神 球场上场下行为的体育精神度
temperament      脾气  控制自己脾气的能力

</P><P>crossing  传中  
dribbling  盘带  
finishing  得分能力
heading  头球  受“技术”影响,是指头球的技术好坏不是指弹跳能力。
long shots  远射  
marking  盯人  
movement  跑位  在无球时跑到一个利于进攻的位置。
passing  传球  
penalties  点球  罚点球技术
tackling  铲球  
vision  视野  受“创造”影响,发现队友处在好的位置的能力。

</P><P><FONT color=#0938f7 size=3><b>门将专门属性</b></FONT></P><P>
aerial ability  高空球  判断高空球的能力
command of area 控制区域 对付对方传中球时,出击倾向(1倾向不出击,20倾向出击)
communication 交流  指挥和组织后方线的能力,此能力越高,后方线越牢固。
handing  手控球  在做出一次扑救或者接高空球后,控制住球的能力
kicking  大脚  开大脚的远近,准确度由“技术”和“传球”决定
throwing  手抛球  手抛球的精准度


anticipation  预测  预测场上将要发生什么的能力
decisions  决断  在场上有球或无球时做出正确决定的能力。
first touch  一脚触球 一脚触/出球的能力
one on ones 单刀  处理单刀球的能力
positioning  位置  对于后卫:保持一个好的防守位置的能力;对于门将:处于处理射门正确的位置的能力。
reflexex  反弹  处理反弹球的能力(这个还不确定)
technique  技术  技术的高低和控球能力的高低(球感)


corners  角球  发角球的能力,和定位球相关。
flair  才华  做出预想不到的动作的可能性。
long throws 界外球  扔界外球的能力
teamwork  团队合作 团队合作的倾向大于个人表演
work rate  努力  在比赛时的努力程度
eccentricity  古怪  做一些与守门无关的古怪行动的可能性
rushing out  出击  出击来截断对方身后直传球的能力
tendency to punch ball 击球倾向 1更乐于抓住球;20更乐于击球。


acceleration 加速度  从静止达到最快速度需要的时间
aggression  侵略性  更高的侵略性使球员倾向与铲球
agility  敏捷  敏捷越高,球员庆祝动作做的翻腾越好,越快
balance  平衡  身体接触时,自己的平衡能力。
bravery  勇敢  越勇敢,就越敢于去用头抢球或者用身体封堵对方的球。
composure  沉着  球员在有压力的情况下的冷静程度,比如在最后时刻被对方进了球,或者是在对方2人看守的情况下要射门。
concentration 专心  这个翻译不太好。请高手指点
determination 决心  对胜利的信心
dirtiness  肮脏  素质高低
free kicks  任意球  把球发到危险区域的能力,和”定位球“相关。
important matches 重要比赛 在重要比赛里的表现优异
injury proneness 受伤倾向 1最不容易受伤;20最容易受伤
jumping  弹跳 能弹跳起来接触到高空球的能力,这个能力直接受身高影响。
leadership  领导力  领导和鼓励队友的能力,影响力。
natural fitness 身体条件 越高的能在伤病期间越快恢复,能让他们在比赛后尽快恢复体力。
pace  速度  最高速度的快慢
stamina  体能  在劳累之前,能比赛多久。
strength  力量  强壮度
versatility  多样性  在新位置上适应程度
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