本帖最后由 poorgod1987 于 2019-8-13 13:31 编辑
在足球经理世界里,有的玩家喜欢自己思考、打造战术并不断加以完善,也有的玩家喜欢使用网络流行的高胜率战术,比如较为有名的Knap、TFF等大神的战术。当然每种做法都无可厚非,FM毕竟是一款自我娱乐为主的游戏。但是,使用网络神阵的问题在于,面对这样一个复杂的战术,我们往往不知道如何进行调整,甚至不敢去调整,这样一方面战术角色未必适合自己的阵容,另一方面在局面遇到困难的时候找不到原因也没有能力去调整。另外,长期使用这种单一、机械的战术,可能很快就会失去游戏乐趣。因此,本文中,笔者结合自己的经验,尝试对一些网络神阵的要点进行总结分析,希望帮助大家更好的去理解这些进球如麻的网络神阵,甚至打造自己的专属“神阵”。
Part 1 对典型网络神阵的分析(以Knap 442战术为例)
下面,我们以较为流行的 FM 19.3.4BEOWULF442WMAFKnapP107 战术为例进行分析(战术面板如下)。
1.1 主要战术思路
绝大部分网络神阵都采取高风险策略,所谓高风险,从另一个角度说就是对对手施加高压力。因此,一般要采取进攻心态,使用增加盘带、多传空挡等激进策略,以使进攻威胁最大化。在转换阶段,采取立即反抢、反击等激进指令。我们可以看到,反击得分是Knap战术的一个重要得分方式。在防守端,尽量采取积极抢劫的策略,如高防线高度和逼抢力度,以干扰对方的进攻组织,尽快断球并多打转换进攻。
我曾经指出,足球战术在进攻端,最为核心的在于传球方式(http://www.playgm.cc/thread-923537-1-1.html)。在Knap的442战术中,我们看到其采用了“防守区域短传出球”、“门将出球给后卫”等指令,而一些中后场球员也被划定了“短传”的个人指令,这即接近于足球理论中的“渐进型传球系统”。在防守端,采取高防线/压迫线、高逼抢、凶狠铲抢等激进指令,自不必细说。
1.2 识别核心指令和无效指令
我们可以看到,Knap战术采取的战术指令数量较多,尤其是个人指令方面,有些位置球员的个人指令甚至超过十条,令人眼花缭乱。那么,是否每条战术指令都有用,哪些是关键的不可以动,哪些是可以修改和调整的?在战术调整和打造我们自己的“神阵”之前,我们必须先解决这个问题。
1.2.1 球队指令分析
在球队战术指令方面,我们刚才已经提到了,对于进攻组织方式影响较大的指令包括:防守区域短传出球、门将出球给后卫,用来增加控球,将进攻支配权更加集中于中前场球员;多传空挡、增加盘带、偏高的节奏,是用来进一步增加进攻威胁,向对方防线施压。在转换阶段,立即反击和反抢指令都较为重要。在防守阶段,较为重要的设置包括防线/遭遇线高度、逼抢门将、逼抢强度,而凶狠铲抢则进一步增强了对对方持球人的压力,越位陷阱起到进一步提高防线高度的作用。以上是较为关键的指令。
其他一些指令,则可以根据具体情况来设定和调整。如:在进攻端,进攻宽度越宽,则更利于边路球员发挥,进攻宽度收窄,则更利于控球。我们可以根据自己的需求和喜好来设定。多打中路/边路、后插上等指令,应在充分理解其含义的基础上加以使用(各指令具体含义可参考笔者文章http://www.playgm.cc/thread-922443-1-1.html)。例如,多打边路会略降低中路球员的心态,并不利于控球;多打中路会略降低边路球员心态并利于控球。后插上和肋部插上会降低边锋/边卫心态,不利于其发挥盘带优势。在防守端,防守宽度越宽,越利于第一时间限制对方边路球员发挥,减少我方后卫上抢需要的时间,因此,在实力占优的情况下,我认为没有必要像Knap战术一样把防守宽度一律设为最窄。是否贴身,我认为是一个值得商榷的问题,这和很多因素有关,其实际作用没有逼抢强度那样显著(可参考笔者文章http://www.playgm.cc/thread-923475-1-1.html)。
1.2.2 个人指令分析
Knap、TFF等战术往往设置了大量的个人战术指令,其实,这往往没有必要。
首先,一些和全局设置冲突的指令属于无效指令。例如,球队逼抢强度设置为最高,则个人的逼抢条已经顶格,在个人指令中进一步设置加强逼抢,就属于无效指令。对此,我曾专门询问过TFF大神,他同意这个看法,并认为可以在其战术中去掉这些无效指令。再例如球员默认传球距离已经最低,进一步选择“短传”也属无效指令。但是,球队选择盯人和凶狠铲抢后,个人设置中进一步勾选“贴身”和“凶狠铲抢”是否有作用,这个无法证实,我们姑且保留。
这样一来,我们就已经去掉了一些无效指令,这有利于我们以后对战术进行快速调整。对于其他一些个人指令,我们应该在充分理解其作用的情况下加以取舍,而没有必要照搬。例如,在我所展示的这套Knap的442战术中,边路球员有拉回中路的指令,其作用类似于收窄球队的进攻宽度,其作用在于一定程度上提高我们的控球稳定性,让边路球员,尤其是边后卫球员参与支援中场,以平衡整体战术风险。拖后组织核心使用减少盘带和短传指令,作用在于让其成为一个简单的连接点,把威胁进攻的发动更多集中于其他中前场球员(使进攻组织方式更趋于渐进式传球系统)。一个具体的球员指令是否合适,应该从以下两个方面来考虑:第一,是否适合具体球员的能力特点;第二,对球队整体打法的影响。一些没有必要的个人指令完全可以去掉。
具体的球员职责设定和其个人指令是分不开的,注意过多的个人指令设置可能使默认的球员职责变得没有意义。球员职责设置的大体思路,可以按照我在文章 http://www.playgm.cc/thread-923537-1-1.html 中提到的,按照“传球系统”-“跑位组合类型”-“球员职责”的思路来确定。例如,在一个侧重控球的战术里,我们可以将一至两名中锋设置为策应类职责,而在一个较为直接快速的打法中,则可以将一至两名中锋设置为进攻类职责。
1.2.3 关于BT角球和界外球
在使用一些“网络神阵”的过程中,我们经常发现角球、定位球是一个主要得分方式,甚至经常成为左右比赛结局的重要因素。例如,在Knap战术中,角球经常能踢出类似曲棍球短角球的效果。我不得不说,这些设置有点儿BUG,就是说,我们用正常设置方式是设置不出来的(我不知道Knap怎么做到的)。我们只能将其角球战术复制到我们自己的战术中,并且不能设置发球队员。BT界外球则只能指定特定球员发球。(这一BT角球战术的关键人员是写着“主罚”的那名球员;而界外球战术的关键人员是写着“无”字样的那名后场球员,不能调整,如图)总之,如果要保持BT角球和界外球的效果,则对其调整应极为谨慎。另外一个问题在于,这些BT角球、界外球战术的效果实现,可能和球队战术设置有关。例如,如果不采用高心态和增加突破的指令,我们的接球球员可能就不会选择赏心悦目的快速突破和射门,从而使效果大打折扣。
Part2 网络战术在实战中的常见问题及调整思路
一个“网络神阵”不能保证我们赢下所有比赛,我们经常遇见一些踢得较为狼狈的情况。既然我们在前面的讨论中,已经揭开了“网络神阵”的神秘面纱,我们就不惧怕对其进行调整。下面,我们来分析一下实战中常见的问题和可能的原因。
(1)情况1:不能阻止对方进攻,表现在对方的射门数和威胁射门数高。这往往是由于我方没有足够能力进行有效逼抢和第一时间断球。可以考虑在其他战术设置不变的情况下,降低后防线或全队的逼抢强度试一试。
(2)情况2:控球率低,但对方射门数和威胁机会也较低。这可能是由于我方的“压迫空间”偏后造成的(参考笔者文章http://www.playgm.cc/thread-923537-1-1.html)。例如,我们采取拖后中场型433阵型等“头轻脚重”的阵型时,容易出现。我们可以考虑采取更为激进的阵型,例如设置一到两名前腰,以对位压迫对方的中后场球员。
总之,我们不应拘泥于某一个特定阵型,而应该根据具体情况进行一些调整,这样更有利于取得持续稳定的成绩。
Part3 自己打造一款“网络神阵”
既然我们已经知道了“网络神阵”的核心,就可以根据自己的需求来打造一款类似的战术。我们自己设置的战术往往更加适应我们的球员特点,也具有更高的可调性。
例如,随着游戏的进行,我队成绩有目共睹,越来越多的球队面对我方开始采取4-5-1,双后腰甚至5后卫阵型,即容易出现上述情况2。我希望打造一款能够更加强化前场压迫力的战术。另外,我希望我的战术在进攻方式上较为混合,即同时有较强的反击和一定的控球能力。那么我可以打造如下一款3-4-1-2战术。
首先,在中前场有足够的人数来对对方的中后场球员进行压迫,从源头上遏制对方的进攻并争取在中前场发动“高压反击”;3名中卫及一名拖后中场采取短传指令,并采取适中的进攻宽度(宽度条减至1/4),以实现“渐进式传球系统”并增加控球成功率;两前锋取进攻职责,以充分发挥中场球员的传球能力和“多传空挡指令”的效果,并加强反击效果;相对于Knap战术,不采取收窄防守宽度的指令,以进一步增加防守端的压迫力;三个中卫设置“减少逼抢”,以平衡防守风险;不采取“将球做入禁区”的指令,以进一步强化远射和传中的威胁。当然,也可以对传球能力较差的锋线球员设置短传以简化其职能,增加球的运转。其他一些没有必要的球员指令则尽可以取消。实践证明,我们自己打造的“神阵”也可以起到非常好的效果,在应对一些特定情况时,会比我们直接下载的战术更加灵活和有效。
总结
总之,网络神阵的成功有其原因和合理性,但并没有什么神秘。我们可以学习它的思路,但没有必要坚持其中的每一项战术设置。相反,我们可以加以调整和改进,以应对各种不同的实战情况,并学会打造自己的战术风格,这也是游戏的乐趣所在。
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