查看: 24277|回复: 109

[玩家心得] FM和SI的路在何方,玩15的几点感触,从所谓“真实性”说起

  [复制链接]
发表于 2014-10-29 08:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
上次看了一个帖子吐槽14的,一大堆没记住太多,有些比较激进不太认同,但其中有一点提到说FM在12以后的变革开始走了弯路。仔细想想其实蛮有道理的。

弯路在于何处,在于12以后的FM的每代的改进很少在游戏性身上做出提升,而且偏执地在其所谓提升“真实性”上。比如新闻发布会,每场比赛前面必定几个问题,而且选项总是固定的5个,这对游戏的开玩性有什么提升么???有新闻发布会很好,但是一个赛季永远是那么几个固定选择,有什么意思。而且有时候像比赛被误判了想骂裁判,很多时候赛后发布会反而没这个选项了,这让人情何以堪。又比如经纪人系统,很好很真实,但是经纪人永远对着玩家贪婪,对你开价12万周薪不松口,谈崩后转眼6万周薪去了其他垃圾球队。电脑卖球员也是对玩家贪婪,对AI转眼低价卖掉了。

类似的很多这些所谓对真实的提升,但本质只是在增加无谓的游戏繁琐性,对游戏可玩性并没有什么提升。

15也是这样,有什么提升,增加了几个新位置角色,但你如果开放战术编辑器,什么位置特性我们自己都能设置出来,何必这么鸡肋的添加新位置角色。

影响最大的可能就是增加了“战争迷雾”,球员的能力不那么直观了。很好很真实,现实中是这样,球员能力你很难直观看到和预测,但是游戏是怎么表现的,其实就是让你优先只要球探探索一次就能获知的能力,现在变成了不断派球探去探索,探索5次,10次还是会得出和原来版本一样的信息。只是在增加游戏的繁琐性!!!

CAPA系统万年不变,基本上球员出生后基本就注定未来的结局,为什么不做个动态CAPA的浮动,有大器晚成,有少年得志,有昙花一现,在一定的PA上可以做出浮动。这样不比繁琐的不断派球探无谓的探索来的更真实?又或者每个球员类似实况有个成长曲线,不同的人职业成长不一样。这方面可以改进的地方很多,而FM自10多年前下来这系统永远不变。

战术面板的本质其实一直没变,永远都是在6竖格5横格的里面摆放球员,为什么不能像FIFA实况这样的战术板可以让球员位置随意挪动,现在足球战术那么丰富,阵型什么真的没那么死板了,还是看442,451,433这样的意义其实不大,何况球员角色还被限制的厉害,这就是所谓的真实?

评分

参与人数 1经验 +2 PGB +6 收起 理由
zt712 + 2 + 6 有自己的想法~

查看全部评分

发表于 2014-11-24 21:29 | 显示全部楼层
LZ 真心分析的很好
发表于 2014-11-24 19:59 | 显示全部楼层
拉线儿时代的飘过~~~~
发表于 2014-11-24 18:14 | 显示全部楼层
好不容易等来了FM2015,但是发现这代

引擎很奇怪,为什么球员不论是传球还

是射门,经常都觉得没有摆腿动作就可

以传,射的很远,好像都是用脚尖捅射

,捅传一样,好像脚上力气很大一样,

轻轻一触球就是长传,射门,这也太假了

吧,难道是我游戏有问题,为什么不见

大家说这个问题呢?
发表于 2014-11-14 11:27 | 显示全部楼层
我觉得应该改进下球员出场时间不满,很多球员签合同时的定位明明是backup或者轮换球员,但动不动就说要出场时间,一支球队20多号人,没有一天没人闹的这点明显不真实。
发表于 2014-11-14 09:01 | 显示全部楼层
capa浮动这个技术上有难度
发表于 2014-11-14 01:40 | 显示全部楼层
要说也是  要是没用什么工具 看不到什么CAPA 应该还是稍微耐玩一点吧
发表于 2014-11-13 23:08 | 显示全部楼层
CAPA浮动真的应该考虑进去,现实中有太多大器晚成和伤仲永的例子啊。
发表于 2014-11-13 22:59 | 显示全部楼层
少用各种工具,游戏乐趣会大大增加
发表于 2014-11-13 20:54 | 显示全部楼层
是啊,我也顶你
发表于 2014-11-13 20:25 | 显示全部楼层
新闻发布会
越玩越鸡肋
刚开始那会儿还好,后来都烦了每次就那几个问题,还不可以自己打字说
所有都派助理去啦
发表于 2014-11-13 20:11 | 显示全部楼层
以后就出一个版本 每年卖更新数据,把球员的发展情况更新上去,其他的内容就一直同步更新,玩不死你们:lol
发表于 2014-11-13 17:13 | 显示全部楼层
别人这么大一个游戏公司,秒秒中多少钱入账啊,会想不到这些?
不是别人不愿意做,坑定这些东西开发团都想过,做一个程序不是改一点东西那么简单,就如蝴蝶效应。
SI固执的加强游戏的真实性,因为对比之前的FM确实抛去数据来说真实性确实差,现在加强非常容易,而且局部影响基本连带性不强烈。。
看东西要全面呀。。
发表于 2014-11-13 17:02 | 显示全部楼层
CHL 发表于 2014-10-29 12:32
PA浮动这个其实一直都有,从CM时代开始就有,一定条件下可能使PA上涨或下降,没错,你没有看错!

再有就 ...

这个说的在理,感觉这才是FM的精髓所在啊
发表于 2014-11-13 14:12 | 显示全部楼层
最大的问题其实就是比赛引擎太烂,一个足球游戏最根本的无非是数据库是否翔实真实和比赛场的内容是否真实,其他全是花边
发表于 2014-11-13 13:59 | 显示全部楼层
willzhang11 发表于 2014-10-29 09:38
浮动PA我很赞同,之前在别人帖子也有提出来过。
假设小牛在出生后有个PA浮动范围,比如-8到-9或-10,然后在 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。  
发表于 2014-11-13 13:58 | 显示全部楼层
wazz113114 发表于 2014-10-29 09:34
有些说的不错,但这只是游戏,我觉得对于真实性来说,它已经很不错了。而新位置是简化操作,更加智能化的设 ...

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。  
发表于 2014-11-13 13:58 | 显示全部楼层
霆锋 发表于 2014-10-29 11:59
我一直都在提倡PA浮动系统。

引用我以往的发言:

其实现在的pa系统就是有大器晚成,有少年得志,有昙花一现的类型。某个球员会是什么类型,还不是要看你培养的效果和阶段啊。pa在高,你年轻时练好了。就是少年得志,
30岁练的好,就是大器晚成,这就是比较合理了。有大器晚成,有少年得志,有昙花一现里各种球员都会出现的,关键是看球员的经历和教练球队的培养啊。

比如一个18岁的人ca190.他到底是大器晚成,有少年得志,有昙花一现种的哪一种呢?还是只有看球队教练的培养和他自身的经历啊。  
发表于 2014-11-13 13:57 | 显示全部楼层
俺一直在玩FM2012,后面的几代都没有接触了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2026-4-3 01:28 , Processed in 0.052046 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表