很显而易见,这套阵型是主打中路和右路的。(就算你在推进方式里不点任何倾向,阵容的底层触发逻辑也会多打边路,因为右边是翼卫)
不少朋友会担心,主攻方向固定会不会进攻太过单一,容易被 AI 识别、针对性布防。没错,看比赛画面的时候,确实能发现大量进攻集中在右路,对手防守也会明显往他们的左路倾斜。这很正常。放到现实足球里,每一支球队本来就有自己的主攻方向,不可能让球员随心所欲、漫无目的地进攻。这是这套体系自带的特点,不必害怕被 AI 摸透打法。而且就这套体系来讲,它并不是左路没有威胁。我建议大家好好去看一下边中前卫的职责介绍。当在右路没有进攻路线的时候,这时候你会看到你的前腰,或者是拖后组织主动把球权拿过来,通过大范围转移将球转移到左路去。那这个时候左边的边中前卫会非常舒服的拿到从右边打过来的转移球。在这个转移过程中,对手将大量的防守精力放在了左路。瞬间就会形成左路的空虚,內锋和边中前卫就会适时的产生联动,从而创造机会。
进攻部分就说到这里,接下来聊聊防守逻辑,以及这套体系的软肋:弱点就在右路。右路持续前插压上,身后天然会留出大片空间,缺少人兜底。我们要做的,就是放大自身右路攻势,同时压低对手针对我们右路的反击威胁,这是需要持续权衡的地方。想要拿分,根基一定是后防稳固,我本身并不喜欢大开大合、对轰互爆的踢法。这里先要感谢论坛博主的“围三缺一”防守思路:主动放出一条通道,布设防守包围圈,集中防守力量,等待对手踏入之后完成断球。这套思路的核心很简单:开局观察对手边后卫,如果对方有翼卫,就把球往这条不怎么前插的一边引导,以此提高抢回球权的概率。最开始我确实照着这个思路搭建,效果不错。但针对性指令并不是万能开关,不是设置完就一劳永逸。后来我发现,如果每场球都根据对手布置,会导致比赛里球权转换,效果大打折扣。虽然现在引擎把进攻和防守拆成两套独立板块,但攻防之间的联动、衔接,权重远比很多人想象的更高,这也是贴合现实足球的地方。进攻端如果连续送出大量无效传球,防守压力会瞬间暴涨;如果不及时观察画面、做出干预,转换阶段的漏洞会被 AI 不断放大。这也就解释了很多玩家的困惑:明明纸面实力更强,战术也写得很漂亮,实战却打不出预想效果,反而被对手持续牵制。继续拿我们这套阵型加上“围三阙一”的理论来讲,如果对手主攻左路,也就是我的右路。我也应该将这条路作为主要防守路,但是我这条路既要承担进攻责任,又要担起巨大的防守压力。试问在现实足球里面有几支球队能做到。所以我根据这个思想作了修改,既然右路是我的主攻方向,我依然就让他们主攻右路。防守方面因为我的左路是不插上的,而且左路內锋也是会追型的,再加上边中前卫在无球阶段是落到后腰位置上的。那么这个问题就很好解决了。我让对手的左边后卫把球往他的右路传,然后放出通路,让对手的右边后卫多接球。这样对手就会持续把球送到他的右路,从右路发起进攻。咱们再做好左路的防守针对性设置,你就会在画面中看见对手经常把球传到他们不适应的那一路,在推进过程中非常的不舒服。从而掉进我们设置的包围圈,达到抢到球权的效果。