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[战术研讨] 看懂战术板,了解手上人,学会看画面——基于26近500小时的战术心得

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发表于 2026-11-9 12:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
       写在前面:本文稍长,没有图片。只是基于FM26对战术的进攻端和防守端进行不断打磨,加上自己对足球的理解所进行的一次心得分享。如有不妥之处,还望各位大神进行指正

       27 的试玩期间我也做过测试。之所以选择在 27 的版面发这篇帖子,是因为 27 与 26 的战术板底层设计基本一致,在 26 打磨成熟的战术框架、思路风格,可以直接平移到 27 使用,实际上手没有明显违和。二者的区别在于,27 新增了球员对战术的个人理解,这个机制会小幅影响战术执行成功率,高低由球员隐藏属性决定;但放到整套大框架来看,并不会推翻我们的战术逻辑。接下来我会分开分享整套战术板、人员取舍以及场上画面的阅读思路。如果你是想来直接拿一套神阵,复制过去就能一路横扫,那这篇帖子并不适合你。但如果你喜欢深挖底层逻辑、愿意沉淀足球思路,依靠自己的判断实时掌控场上局势,希望这份心得,能够帮你打开更大的战术自由度。

       本人是一名 80 后,偏爱执教低级别俱乐部。从 FM12 接触这款游戏起,我就习惯从低级别起步,这么多代一直延续这个玩法。另外,我的足球启蒙,正是九十年代意大利足球最辉煌的时候,对众多意大利老牌俱乐部带着很深的情怀与回忆。看着它们在现实里不断沉浮,我便想在这个平行的足球世界里,让这些老牌队伍重新绽放光芒。闲话不多说,咱们正式开始!


      一:看懂战术板

      从 FM26 开始,制作组把进攻、防守两套体系彻底拆分,满足了不少玩家的期待,让战术更贴近现实足球,我们也更容易把自己理解的足球思路放进游戏里。但这里有一个很容易忽略的关键点:游戏终究只是模拟,只能贴近现实,无法完全复刻真实赛场。搭建战术的时候一定要摆正预期。哪怕你把每一个位置的职责都规划好了,球员执行的第一标准,并不是你脑海里的想法,而是这个战术角色自带的基础职责,再叠加这名球员本身的属性支撑。
      我主打一个战术,433拉开和352翼卫。其中433拉开用的更多,也是我打磨时间最长的一套战术:

      左边后卫职责:持球阶段——内收型边后卫,无球阶段——边后卫
      
      右边后卫职责:持球阶段——边翼卫,无球阶段——边后卫

      左右中卫职责:持球,无球——中后卫

      后腰职责:持球——拖后组织核心,无球阶段——屏障型后腰

      左边中前卫职责:持球阶段——边中前卫,无球阶段——补边后腰(需要手动放到后腰位置)

      右边中前卫职责:持球阶段——前腰,无球阶段——中前卫

      左边锋职责:持球阶段——內锋,无球阶段——回追型边锋

      右边锋职责:持球阶段——内收型边锋,无球阶段——回追型边锋

      前锋职责:持球阶段——中锋+拖后(根据场上形势变换),无球阶段——支点中锋

      以上就是这套阵容基础的球员职责,我一般不会频繁改动职责。这套阵容在进攻时会自动演化成 3142,转入防守则收缩为 4231,形成双后腰。单看阵型与职责列表,它看上去平平无奇,属于很多玩家都会去尝试排布的框架。下面拆解它完整的攻防逻辑:
      右边翼卫压上,用来给右侧内收边锋提供支援,同时拉开整套阵型的横向宽度。
      拖后组织核心是整套打法的节拍器,负责左右两路的攻防调度。
      前腰在进攻当中不断寻找对手空当前插,拉扯对方防线,接应拖后组织核心以及左右边锋的传球。
      右侧内收边锋既是终结点,同样具备自主创造机会的能力,比赛里能频繁看到他和后腰、翼卫形成联动。
      左边内锋主打单兵爆破,用个人能力撕开边路防线,同时也承担终结任务。
      左边中前卫的任务就是做梳理球权的工作,站位偏防守一些,同时在推进的时候在靠边的位置作为一个接应点去稀释对面的压迫。

      很显而易见,这套阵型是主打中路和右路的。(就算你在推进方式里不点任何倾向,阵容的底层触发逻辑也会多打边路,因为右边是翼卫)
不少朋友会担心,主攻方向固定会不会进攻太过单一,容易被 AI 识别、针对性布防。没错,看比赛画面的时候,确实能发现大量进攻集中在右路,对手防守也会明显往他们的左路倾斜。这很正常。放到现实足球里,每一支球队本来就有自己的主攻方向,不可能让球员随心所欲、漫无目的地进攻。这是这套体系自带的特点,不必害怕被 AI 摸透打法。而且就这套体系来讲,它并不是左路没有威胁。我建议大家好好去看一下边中前卫的职责介绍。当在右路没有进攻路线的时候,这时候你会看到你的前腰,或者是拖后组织主动把球权拿过来,通过大范围转移将球转移到左路去。那这个时候左边的边中前卫会非常舒服的拿到从右边打过来的转移球。在这个转移过程中,对手将大量的防守精力放在了左路。瞬间就会形成左路的空虚,內锋和边中前卫就会适时的产生联动,从而创造机会。

       进攻部分就说到这里,接下来聊聊防守逻辑,以及这套体系的软肋:弱点就在右路。右路持续前插压上,身后天然会留出大片空间,缺少人兜底。我们要做的,就是放大自身右路攻势,同时压低对手针对我们右路的反击威胁,这是需要持续权衡的地方。想要拿分,根基一定是后防稳固,我本身并不喜欢大开大合、对轰互爆的踢法。这里先要感谢论坛博主的“围三缺一”防守思路:主动放出一条通道,布设防守包围圈,集中防守力量,等待对手踏入之后完成断球。这套思路的核心很简单:开局观察对手边后卫,如果对方有翼卫,就把球往这条不怎么前插的一边引导,以此提高抢回球权的概率。最开始我确实照着这个思路搭建,效果不错。但针对性指令并不是万能开关,不是设置完就一劳永逸。后来我发现,如果每场球都根据对手布置,会导致比赛里球权转换,效果大打折扣。虽然现在引擎把进攻和防守拆成两套独立板块,但攻防之间的联动、衔接,权重远比很多人想象的更高,这也是贴合现实足球的地方。进攻端如果连续送出大量无效传球,防守压力会瞬间暴涨;如果不及时观察画面、做出干预,转换阶段的漏洞会被 AI 不断放大。这也就解释了很多玩家的困惑:明明纸面实力更强,战术也写得很漂亮,实战却打不出预想效果,反而被对手持续牵制。继续拿我们这套阵型加上“围三阙一”的理论来讲,如果对手主攻左路,也就是我的右路。我也应该将这条路作为主要防守路,但是我这条路既要承担进攻责任,又要担起巨大的防守压力。试问在现实足球里面有几支球队能做到。所以我根据这个思想作了修改,既然右路是我的主攻方向,我依然就让他们主攻右路。防守方面因为我的左路是不插上的,而且左路內锋也是会追型的,再加上边中前卫在无球阶段是落到后腰位置上的。那么这个问题就很好解决了。我让对手的左边后卫把球往他的右路传,然后放出通路,让对手的右边后卫多接球。这样对手就会持续把球送到他的右路,从右路发起进攻。咱们再做好左路的防守针对性设置,你就会在画面中看见对手经常把球传到他们不适应的那一路,在推进过程中非常的不舒服。从而掉进我们设置的包围圈,达到抢到球权的效果。
      
      这套设置落地之后,我们的右路不需要背负沉重防守压力,球员不用两头顾此失彼,在球权切换的时候,整套体系才有更好的保护。说白了就是:右路专心进攻,左路专注防守。看懂这点,你就可以大胆把右路放出去,多依靠内锋单点爆破。

      好了,想说的差不多就到这里,先告一段落,大家慢慢浏览。如果有同好愿意一起交流,后面我会继续更新分享,也诚恳接受各位的意见指正,这仅仅是我个人的一点心得体会。如果有人对“围三缺一”的基础设置还不熟悉,可以先去看一看大神原作帖子,里面讲得更加细致清楚。

      最后还有一句心里话:从 26 版本开始,再也不是随便拿一套低难度战术就能乱杀通关;放到 27 以及后续版本更是如此。很多时候感觉引擎专门针对你,本质是还没有摸清楚这两代引擎的脾气。千万不要拿着老版本的思维硬套新引擎,底层逻辑早就变了。如果你怎么调都不顺心,始终达不到预想效果,不妨静下心,盯着画面,好好看看攻防转换的间隙,场上到底发生了什么。

     
发表于 2026-11-9 12:18 来自手机 | 显示全部楼层
所以我根据这个思想作了修改,既然右路是我的主攻方向,我依然就让他们主攻右路。
发表于 2026-11-9 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
怎么做到让他们主攻右路
 楼主| 发表于 2026-11-9 12:26 | 显示全部楼层
mimixie 发表于 2026-11-9 12:20
怎么做到让他们主攻右路

你是说怎么控制尽量让对手把球转移到右路去进攻吗?
就是针对性设置里面防他的左右脚。对手左边后卫基本都是左脚为主,那就逼他出右脚
发表于 2026-11-9 15:32 | 显示全部楼层
球队指令是怎么设计的?是偏攻防转换还是密集传导?
 楼主| 发表于 2026-11-9 16:34 | 显示全部楼层
Ar-Joe 发表于 2026-11-9 15:32
球队指令是怎么设计的?是偏攻防转换还是密集传导?

你说的是战术结构中的球员指令吗?还是针对性设置里面的防守指令?
我可以先告诉你一点,从26开始因为引擎的变动,和历代已经完全不一样了。
以前的FM是指令驱动战术,也就是说你一个属性看着不怎么在线的球员,通过你给他个人指令,他会强制性的去做出他做不出来的动作。所以哪怕你用一个视野,传球,决断都不高的中场,只要加上多传身后球这条指令,他一定会多去传身后球,而且成功率也不低。
但是26以后的FM不是了,注意去看个人指令说明,上面很多都带了有一句话。比如冒险传球,他的冒险性是根据球队的传球策略+场上角色+个人习惯决定的。也就是说从26开始,球员本身的职责和习惯决定了战术的走向。我们给的指令更多的只是倾向而已!
发表于 2026-11-9 16:53 | 显示全部楼层
说这么多 你倒是上个战术啊
发表于 2026-11-9 20:42 | 显示全部楼层
能出一个超级无敌细致的攻略吗,给我这种萌新学习!
发表于 2026-11-10 09:46 | 显示全部楼层
ddmm1983 发表于 2026-11-9 16:34
你说的是战术结构中的球员指令吗?还是针对性设置里面的防守指令?
我可以先告诉你一点,从26开始因为引 ...

能分享看一下球队指令的设计部分吗,今天试了一场车子vs富勒姆,被打爆了 ,场面上总是被对面牵着走
 楼主| 发表于 2026-11-10 10:19 | 显示全部楼层
Ar-Joe 发表于 2026-11-10 09:46
能分享看一下球队指令的设计部分吗,今天试了一场车子vs富勒姆,被打爆了 ,场面上总是被对面 ...

输球不可怕,你要去复盘。看到底是哪个点出的问题。FM26以后的AI 很聪明的,会不断针对我们的设置来调整它的进攻方式。我马上更第二篇,希望能对你有帮助。
 楼主| 发表于 2026-11-10 10:20 | 显示全部楼层
永濑丽子 发表于 2026-11-9 20:42
能出一个超级无敌细致的攻略吗,给我这种萌新学习!

哈哈,不着急。我实话实说,我从FM26上手100小时左右后,都把游戏删了。感觉太难了,玩不下去。都会有这么一个过程的
 楼主| 发表于 2026-11-10 11:30 | 显示全部楼层
          二,了解手上的球员

       我们曾经玩过的FM都是自己先搭建战术,然后去市场选择对应消化战术思想的球员。这是我们之前玩FM的一套固定思维。核心原理就是历代的FM用指令驱动战术。但是在FM26以后,底层引擎逻辑大改,你会发现以前的老经验在这里不管用了。原因就是在这里。它现在的底层逻辑是更球员职责化,个人属性倾向化,以及个人踢球的习惯化发展。简单的说,你用指令想去让球员去干场上职责或者踢球习惯以外的活儿,可能他根本就不会去干。你把指令给的越多,他反而越不会踢了。因为本质上和他所承担的职责和踢球习惯已经违背了。所以这里我想给大家一个关于个人指令上的选择标准:
      第一:个人指令不是堆的越多,效果就越好。反而会反噬你自己。
      第二:在战术打磨初期,我的建议是保持系统初期给的各个位置的个人标准指令,不要去动它。他能给你在画面反馈上带来最真实的效果。
      第三:切记不要反复去修改个人指令,不要因为前场的某次传球失误,或者是后场的某次漏人去改指令。要先去分析丢球原因,到底是球员属性兜不住这个职责,还是因为失误而造成的。如果是前者,你改指令也没用,它本身的属性根本就不适合在这个位置上,你改来改去只会越改越乱。如果是失误,更不用 改。FM制作者想让游戏更贴近现实,那就一定会有失误出现。所以要去分辨好。
      第四:个人指令简单一句话解释,它是给你场上的球员起一个行为边界作用。我们拿冒险传球举例,当这名球员的职责是前场组织核心的时候。职责赋予它要更多的传威胁球,这个职责起始的冒险球是标准。我们还需要去调到更多吗?不需要了,因为职责已经给了他很清晰的工作,就是多创造机会。再说一个反向的例子,如果球员本身传球,视野,决断就很好,咱们把他的职责设置为后腰。后腰的起始冒险传球是更少,而且不能更改。但是你依然可以在画面中看到他偶尔的一脚长传球精准找到前锋或者边锋的身前。结论:指令只是微调球员的上限和下限,不能改变职责自带的行为倾向。

      说了这么多,相信很多玩家可能还是有点不明白。结合我自己的433拉开,放几组数据给大家,结合图片和文字大家就清楚了!
      
       贝奇尼个人属性.png
       贝奇尼个人数据.png

      一眼看去属性平平无奇,而且是偏防守类型的中场。那这些数据他是怎么出来的。当然,大家会感觉这只是一个偶然,属于球员的灵光一闪,超水平发挥所致。因为我两场球战术一样,位置一样。我在第二场比赛换了个人,职责一样,属性都差不多,我们看图片。

       马罗内个人属性.png
       马罗内个人数据.png

      这两个人在我的战术里都是边中前卫的位置,只是做简单的转移接应的梳理球权的工作,所以指令我给的是:
      
       边中前卫指令图.png

      射门打开,冒险打开,不完全关闭。只是不要盘带,不要插上。更多的要求他去做防守工作而已。但是出来的数据和我预想的出现了很大的偏差。思考:为什么一个防守类型球员能送出这么多的激进传球和关键传球?实际是和我这套阵型有关。当我的右路不断去冲击对手左路防线时,会吸引对手大量的防守人员去他的左路。天然的会倾斜整个防守框架,对手的右路这时候就变成最弱的防守路。而我的边中前卫位置正好是左边位置,不插上,会站在禁区外面作为接应点。当球从右路转移到左路的时候,对手的防守人员根本来不及跟防这个点。所以此时留给这个点的空间最多,可以很舒服的接到转移球去进行二次进攻,亦或射门。这就是战术中的 用体系换空间。可以想象,这个位置没有什么防守人员,他可以从容的用自己仅有的属性天赋创造最大的威胁。这也就是传威胁球多的原因,为了大家方便理解,放图佐证:

       转移空间图.png

      三张图片说明一切,最后射门的那个人就是边中前卫。在他面前就一个防守球员,所以空间已经足够了。

      综上所述:战术是固定框架,人员职责和球员习惯是填充这套战术运转的丰富程度,至于个人指令,只是做一些锦上添花的作用。指令所要求的更少,或者更多,最后能不能执行落地最终是落在了球员职责和球员本身的属性上面。而不是教练!好比现实当中,咱们让一个中后卫球员多去传身后球,如果他不是出球中后卫,根本看不到人,也不知道传给谁。你觉得他会传吗?所以一切的指令都要根据球员的职责和属性去匹配,而不是你想让他怎样,他就一定会怎样。
      

      

      
 楼主| 发表于 2026-11-10 12:14 | 显示全部楼层
ddmm1983 发表于 2026-11-10 11:30
二,了解手上的球员

       我们曾经玩过的FM都是自己先搭建战术,然后去市场选择对应消化战 ...

          简单概括一下个人指令开关的三档选项的意思:

          一:更多,要求球员在场上主动持续寻找这类型机会。执行率根据球员职责和个人属性+习惯决定。对于属性不够的球员就是强行加码,不光效果不好,反而会反噬。
     
          二:标准,允许球员去做这样的行为,但并不把此类行为动作当成核心目标完成。执行率根据球员职责和个人属性+习惯决定。这种边界感对于我玩这种小球会反正是最舒服的。有时候球员能力不够,更多的靠团队协作托起。

          三:更少,大幅限制球员做此类行为动作。其目的在于减少球员失误,或防止球员打乱球场站位。但不能完全禁止。这么多只是减少失误几率。执行率根据球员职责和个人属性+习惯决定。

          四:我个人不玩顶级联赛,所以我只说我的观点。可能在顶级联赛,反而需要让球员做更少的球员指令。原因很多,大牌多,每个位置都想立功。属性高,属性拉高直接会拉高职责权重。用前腰举例,传球,射门都在线。决断,团队合作偏低,那大概率这个球员会更多的蛮干。所以在我的观点里面,要给他更少射门的指令,强制他优先传球。
发表于 2026-11-10 16:31 | 显示全部楼层
你是真能写
发表于 2026-11-11 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
赞,不过小白对你的阵容有点疑问,请教一下:左边锋用内锋,左边后卫用内收边后卫,左中场也是拉边过渡型,这样没有人利用边路了,进攻宽度不就拉不开了?同时,如果把内锋改成边前锋,推进过程中拉边,是不是也可以达到弱侧单打的效果??
 楼主| 发表于 2026-11-12 08:15 来自手机 | 显示全部楼层
juyubsgre 发表于 2026-11-11 21:02
赞,不过小白对你的阵容有点疑问,请教一下:左边锋用内锋,左边后卫用内收边后卫,左中场也是拉边过渡型, ...

也不是不可以,效果如何你可以自己去观察画面。我只是提供一个思路。配什么职责,用哪种职责更好,以及手上球员的不同等等这些因素,都能起到改变结果的可能。反正边前锋和内锋都属于终结者,哈哈哈!大胆去尝试!
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