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[游戏交流] fm26原来真的是半成品

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发表于 2026-10-26 21:58 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
这点SI在采访里自己承认了。当初砍掉FM25,换新Unity引擎,一开始打算把消息通讯界面做成WhatsApp那种聊天信息流样式。
但测试后发现,FM里球探报告、转会、伤病消息信息量巨大,这种聊天气泡界面不方便快速查阅对比,方案只能中途推倒重做。
而且有一部分UI是外包给外部团队做的,成品效果比较拉胯。多重折腾严重挤占工期,最后仓促赶工上线,做成了现在这套卡片UI。这并不是他们原本想要的成品样子,不少老功能藏得很深,操作别扭,后续补丁也没法变回FM24顺手的感觉。
发表于 2026-10-30 04:52 | 显示全部楼层
最近高强度使用AI,我反正是不接受他们说的什么仓促赶工的说法的。
发表于 2026-10-27 00:15 | 显示全部楼层
把如何解释FM27几乎没什么改观呢,明明又多了一年让他们去改,为什么还是一塌糊涂呢?
 楼主| 发表于 2026-10-27 06:10 来自手机 | 显示全部楼层
liqinbest 发表于 2026-10-27 00:15
把如何解释FM27几乎没什么改观呢,明明又多了一年让他们去改,为什么还是一塌糊涂呢?

等27出来再看吧,这次UI是SI自己做的,并没有完全交给不懂足球游戏的外包团队
发表于 2026-10-27 12:32 | 显示全部楼层
销量说明一切,最近27的直播看,评价也不好
发表于 2026-10-28 16:14 | 显示全部楼层
别的论坛好像看到了搬运的fm27直播时候下面的差评,感觉27可能更像是26的一个大补丁。
发表于 2026-10-29 17:55 | 显示全部楼层
两年时间做个半成品,这工作量换给中国工作室的话也就三天左右。这真是每天上班敲一行代码,然后一天的工作完成下班。
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