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[战术研讨] 26.3 手搓系列 进攻立体、注重边肋配合的传统352

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发表于 2026-5-31 05:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 好吃的大萝卜 于 2026-5-31 05:44 编辑

      首先感谢坛友“https://www.playgm.cc/thread-977494-1-1.html”提供的思路,给了我手搓本贴战术的灵感。

      在爆棚也算是潜水多年,过去每代上千个小时的时间,借用过无数坛友的灵感来手搓战术自娱自乐。这一代抑或是UI原因、抑或是官方端半成品惹恼了忠实FM粉丝们,爆棚里的战术讨论肉眼可见地减少,且像2017那几代一样,近乎利用系统bug的无锋阵占据了半个版面,作为不太感冒无锋阵的多年潜水伸手党,是时候抛砖引玉,发个自制战术让大家一起乐呵乐呵了。本贴战术经过我多场比赛看”全场”,反复回炉重造而成,虽算不上精雕细琢,但核心理念是尽可能让常见类型的球员都有就业机会,比赛表现尽可能更贴近我们理想中的真实足球。

    一、基本阵型
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      战术部署借用了上文中坛友的基本思路。原贴主提到“三后卫阵型”能更好地应对“控球战术”对中路和两肋的打击,而90%的对局中,对手都会采用“控球战术”,因此保留三后卫与高位逼抢+防守收缩中路的大体框架。同时的对手常用的“四后卫阵型”害怕肋部突进,因此向前推进选“中路”;支援跑动里点上“肋部插上”。这样便有了应对绝大多数的对手的普适性。攻防细节上,根据我个人足球审美,进行了如下调整:

    二、进攻框架
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    整体进攻框架调整,宽度和传球方式选择“平衡”,进攻不至于过于拥挤;节奏选择“较快”,以便在有机会时快速打到两线之间(对方中卫与中场之间),此区域的DLF、CHM、AWB乃至OCB,在各处都能形成三角关系,联动丰富,配合精彩。

    ①锋线:保留原帖双前锋配置,但改变职责。单中锋融入球路的方式较单一,大部分时间是在追抢一点球,争不到一点球分数就极低,此时如不回撤拿球,基本只能等阵型推上来在中路抢点;即使回撤,在中路防守密集,也容易被包夹掉球、难有作为。因此,采用相对而言更易与边肋产生联动,相互之间的配合也有利于化解中路防守的双前锋。同时,我个人不太喜欢高举高打,大部分球队也缺乏弹跳、头球、强壮均超过15的主力TF,但352阵型又非常需要锋线带动后上队友展开攻势,其他阵型常用CFO和CHM容易沉迷朝防线身后跑动,中场拿球后不容易找前锋形成向前的三角配合,因此选用频繁回撤且在同一条线运作球的DLF。

    ②中场:保留原帖双AWB、CHM的配置,但出于防守与接应考虑,将居中CM改为拖后DM。
       两侧的AWB是宽度+打开边路纵向空间的保障,WB虽然参与配合更多但并不主动进底线+少参与内线抢点。
       中场的双CHM可以理解为加强版以前的伪边锋(策应),既在边肋接球组织,又能进禁区打击球门;相较之下,CM、WCM基本不进禁区,AM容易无视AWB导致球路在边路被卡死,AP和MPM过于主动靠近队友要球、穿插意愿相对差、反倒会挤压用球空间。
       拖后位置的DLP是重要的中场接应枢纽,在单侧推进受阻时,DLP会横向移动接应制造局部人数优势,再大范围转移给另一侧AWB打开局面;进入阵地战时,能在弧顶接球远射;如果球员能力够强,还能看到他直塞进禁区给锋线攻门。

    ③防线:从原帖单OCB+CB+BCB的配置改为双OCB。
       为避免盲目大脚送球权,不选用CB及以下的角色。居中的BCB中规中矩,两侧的OCB是灵魂所在。经过测试,选用OCB能够使同侧的CHM、AWB站位更具侵略性,OCB本身也会在阵地战时插到弧顶附近填补无人利用的外围空间,甚至会像B2B一样接直塞冲进肋部底线区域。

    ④从后向前的思路:后场小菱形保证人数优势,不惧怕对方高位逼抢。四人组轮番向前出球,若直接找到DLF,可由锋线快速带动后上球员进入核心区域;若找到AWB和CHM,会在有空间时相互传跑配合、推进至底线,甚至有机会直塞给DLF直面小禁区。进入底线倒三角回做或是横传时,回撤后反插的DLF、CHM会提供多个抢点线路。即使逼入阵地战围攻阶段,禁区人挤人时,OCB和DLP也将会在弧顶提供远射威胁。

    ⑤临场微调:经过实测,即便对方是三中卫阵型,也会因为翼卫周围的边肋配合空间较大,被我们的进攻套路压制,因此不需要针对对方阵型做调整。如果进攻在整个上半场都吃瘪,如果没有球员出现明显状态问题,可以尝试微调进攻方向为两翼、或是把AWB改为WB增加配合度、以及配套改变进攻宽度、节奏、传球距离等。最常用的临场调整就是比赛末段,领先优势不明显时,把心态改为小心谨慎,通常有奇效。

    三、防守阵型
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    防守架构基本不变,保证5-4两道防线,后卫线堵住肋部,中场线协助WB保护宽度。

    ①对原贴最大的调整——把居中CM改为DM
       大部分“控球战术”都会存在一位“两线之间的用球枢纽”,可能是10号位AM,也可能是回撤的中锋、内切的逆足边路,反击时常能在三后卫身前制造威胁,改变中后卫的防守设置(如改为阻截型)也很难第一时间延阻。加入DM后,攻转守时能点对点卡住对方的”10号位球员",DM+未插上的OCB+BCB也足够覆盖边中弧顶区域,不至于被对手一个反击轻易打穿。同时为填补中场线的防守覆盖,将右CM从SDM改为协防范围更大的CM。

   ②微调:目前比较少有因布置问题而导致防线吃紧的情况(系统局和我方球员状态差/对方球员爆种除外),应对424和4123阵型时若防守狼狈,则可以把WB拉回FB位置,把DM拉回CM位置,摆下532防守阵型。

    四、球员选择
    (1)防线
    ①BCB:放上你阵中最好的后卫,弹跳、强壮不能太低,双速尽可能高。
    ②OCB:顺足有利于下底和AWB打配合传中,逆足有利于弧顶远射,看你个人需求,可以用后腰和边后卫改打。
   
    (2)中场
    ①AWB:右AWB用正常右后卫即可。左AWB是绝对阵眼,建议用最强的右脚边锋进行改造来打,作为后场的第一接球点,他既能帮助你在外线快速推进,又能内切与球场上一切位置产生球路联系。另外,两个AWB最好不要都是纯直线突突的球风,其中一位最好是技术、意识、身体都比较全面的,有利于带动中场、锋线之间的边肋配合。单侧用边锋改打对防守影响不大,但双AWB都用边锋改打的话丢球会变多。
    ②CHM:左CHM尽量用盘带好的,右CHM用右脚B2B(下底第一时间传中+插入禁区第一时间打门进球机会最多)
    ③DLP:普通DM即可,目前我西汉姆档里139CA的Mario Martin表现远比其他CA更高的中场更好,我猜测和集中、预判两个属性有关,耐力也比较重要。最好有个“后排插上进攻”习惯,会更频繁出现在弧顶位置远射,应该平均十来脚能进一个。

    (3)锋线
    ①DLF:对双速没有硬性要求,但尽可能“平衡”高一些。把能力最强的前锋放在左DLF,他会有更多单打后卫的机会。右DLF用左脚前锋相对表现更好,对球路建构的帮助更大。可以用小快灵前锋,但不要用边锋类型或边锋改打的前锋。

    五、一些战绩图和结语
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手里同时有利物浦、南安普顿、西汉姆联的档,场面基本相似。
西汉姆联的档,第二赛季平均CA140多,在主场能按着曼城揍,在魔鬼赛程下连续面对强队也能场面占优、取得连胜。
不过总而言之,自己测试再多也没啥说服力,只能说目前的比赛画面已经比较符合我个人的足球审美,希望能抛砖引玉,大家多多测试,提些反馈。

手搓系列352.fmf (1.62 KB, 下载次数: 42)
发表于 2026-5-31 08:39 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,必须支持一下
发表于 2026-5-31 09:39 | 显示全部楼层
铁锤左路迪乌夫+萨默维尔两个天尊级别
却用三中卫,真是暴殄天物
 楼主| 发表于 2026-5-31 11:14 | 显示全部楼层
小册佬 发表于 2026-5-31 09:39
铁锤左路迪乌夫+萨默维尔两个天尊级别
却用三中卫,真是暴殄天物

老哥您好,我倒觉得并不是只有一种玩法才能算没有暴殄天物,双速拉满的边锋+边卫组合固然是游戏里的杀器,但千篇一律的用法也扼杀了这些好球员更多的可能性,大家玩多了也难免审美疲劳。

我在多个档里将萨默维尔这样的边锋往中锋、前腰等位置改造,最后摸索出左翼卫AWB这样的用法。萨默维尔在更靠后的位置接球,不至于像做内锋时盘带空间过短+身高不足而在某些场次迷失在密集防守的肌肉丛林里,当您看到他以翼卫的身份获得更广阔的带球空间+主导一整条边肋的配合甚至内切影响球场另一侧,或是盘带至较深的区域牵制对手、与担任OCB的迪乌夫后插上相互配合打穿一整条防线时,这种新鲜感怎能说得上是“暴殄天物”呢,把玩了多年的游戏思维固化才会比较可惜。
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