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楼主: JimmyWong

[原创] FM21比赛引擎AI改进介绍

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发表于 2020-11-8 15:14 | 显示全部楼层
Azarias 发表于 2020-11-7 21:37
门柱和射门将能不能改改 到底线别射门了 行不行

不行
发表于 2020-11-8 18:06 | 显示全部楼层
很多進球射進去的路線上有隊友會被判定為越位什麼時候能改一下
发表于 2020-11-8 20:28 | 显示全部楼层
yuxianyu2008 发表于 2020-11-3 22:50
先把作弊取消了再来说吧,AI反击的时候是个球员速度飞起,我方球员强制性散步(不管你CA多高)

经常看着自家双速17 18的被人家12 13的随便就给爆了是真的难受
发表于 2020-11-9 11:24 | 显示全部楼层
就以这个过时的引擎和以往的尿性来看,这么宣传直塞球我明白了,这代的引擎没有传中了,总结完毕
发表于 2020-11-11 14:25 | 显示全部楼层
2020的引擎是真的历史最烂,任你射门比30比1,控球率也不会比弱队高,传球次数更是少之又少。看画面是对面四个后卫加门将在那刷控球率和传球数呢。这真实吗?现实是强队的控球率和传球数远远大于对手,弱队本身是打反击,怎么可能在后场刷控球率,那是0比0打不进去的曼城巴萨做的事情
发表于 2020-11-13 10:42 | 显示全部楼层
边锋下底0角度射门是FM标志技能 估计是不会改了
下底前是边锋 下底就变成斯诺克选手了 精准射击底袋
发表于 2020-11-14 13:32 来自手机 | 显示全部楼层
后场长传过顶找前锋太多了!设置f9都还要长传,中场空位不传,组织摆设
发表于 2020-12-1 08:38 | 显示全部楼层
请问大家觉得fm21引擎如何呢?(调整战术效果更明显吗?更真实吗?)
发表于 2020-12-1 14:32 | 显示全部楼层
引擎是针对3D,还是2D也同样的引擎和计算方式???
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