Charlie2 发表于 2026-8-15 14:43

FM26 比赛引擎补丁1.1

这个补丁的初衷是让比赛引擎更有趣、更真实、更赏心悦目。

随着时间的推移,原版引擎对我来说变得越来越乏味——尤其是过于直接的纵向传球、缺乏有效的配合以及一些不够真实的比赛模式。

因此,我开始与 ChatGPT 合作开发自己的解决方案,甚至编写了一个自定义的 Python 编辑器,以便以可控的方式分析和编辑相关的 simatch 文件。

我们的目标并非彻底改变游戏,而是改进现有的比赛引擎,使其更接近真实的足球体验。我没有任何编程背景,这个项目是在 ChatGPT 的帮助下一步步完成的。我非常欢迎建设性的反馈、错误报告和建议,以便我能够不断改进这个补丁。

模组目标

本模组旨在从多个方面改进比赛引擎:

更多配合

减少夸张的纵向传球

更好的边路参与

更真实的防守

略微改进的机会转化逻辑

更合理的比赛评分

减少前锋不必要的越位跑位

简而言之:

传球应该减少盲目和直接向前推进,球队应该更好地配合,更自然地解决局面,整体感觉更加真实。

缩略图的含义

缩略图体现了模组的核心理念:

更多配合

更真实的防守
更合理的评分

战术叠加层、热图和统计数据元素直观地展示了模组的主要改进系统:

传球、防守、机会质量和比赛数据行为。

与原版相比的变化

QME – 传球/比赛行为

前锋

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

越位:-2%

前腰

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

向前传球:-1%

关键传球:+1%

跑动距离:+1%

左边锋/右边锋

每位:

传球尝试次数:+1.5%

传球成功率:+1%

向前传球:原版

关键传球:+1%

传中尝试次数:+1%

传中成功率:+1%

后腰

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

左边锋/右边锋

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

左后卫/右后卫 (RB)

每人:

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

左边翼卫/右边翼卫 (LWB / RWB)

每人:

传球尝试次数:+2%

传球成功率:+1%

中场 (CM)

普通版

门将 (Goalkeeper)

普通版

中后卫 (QME) – 防守调整

中后卫 (CB)

铲球尝试次数:+2%

铲球成功率:+2%

拦截次数:+2%

解围次数:+2%

封堵次数:-2%

后腰 (DM)

铲球尝试次数:+2%

铲球成功率:+2%

拦截次数:+2%

解围次数:+2%

封堵次数:-2%

左后卫/右边翼卫 (LWB / RWB)

每人:

铲球传球成功率:+1%

拦截率:+2%

解围率:+2%

犯规率:-2%

球员评分

以下改动会影响球员的比赛评分:

关键传球:+5

传球成功率:+1

成功抢断率:+5

拦截率:+5

夺回球权率:+1

零封对手率:+2

此次改动的目的是为了让中场核心和防守型球员获得更公平的评分,同时更准确地反映球员的创造力和防守能力。

xG / 射门模型

以下射门模型与原版相比进行了调整:

普通射门:+2.5%

空门普通射门:+4%

空门头球:+2%

空门凌空抽射:+2%

任意球:+2%

未更改:

头球

凌空抽射

非受迫性普通射门

非受迫性头球

非受迫性凌空抽射

点球

此补丁并非人为地增加进球数,而是让好的得分机会更干净利落地转化为进球,更合情合理。

结语

此补丁是我个人开发的比赛引擎项目,源于对原版引擎的不满,并借助 ChatGPT、大量测试以及自定义 Python 编辑器进行开发。

如果您想要:

更严谨的足球逻辑,

更流畅的配合,

更少无意义的纵向进攻,

更真实的防守,

以及更平衡的比赛评分,

那么此补丁正是为此而生。

红骑士Sakura 发表于 2026-8-23 20:11

支持,不过有些东西改了是没什么用的,比如你这里很多什么XX率这种不要听AI放屁要自己去测试,建议调试的时候先设置一个极值然后跑一下看看是不是真的生效。

2290803271 发表于 2026-8-15 15:42

我提一个建议,造点也应该加评分

Habite233 发表于 2026-8-15 14:57

牛笔这么快就出引擎补丁了。

银海豚 发表于 2026-8-15 15:14

大哥,解压出来放哪里啊

xiguayin 发表于 2026-8-15 15:30

这个厉害了呀,有老哥来说下使用效果吗?

Charlie2 发表于 2026-8-15 15:33

银海豚 发表于 2026-8-15 15:14
大哥,解压出来放哪里啊

SteamLibrary\steamapps\common\Football Manager 26\shared\data,替换这个路径里的simatch.fmf(先备份)

XuLinboy 发表于 2026-8-15 17:25

想问一下,存档可以用吗?大佬

fantuaner2017 发表于 2026-8-15 17:57

不用删除之前的simatch.fmf吗

scnjcaobin 发表于 2026-8-15 18:06

喜欢这种不夸张更真实的改法。马上试用

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:08

fantuaner2017 发表于 2026-8-15 17:57
不用删除之前的simatch.fmf吗

先备份原来的再直接改名替换

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:10

XuLinboy 发表于 2026-8-15 17:25
想问一下,存档可以用吗?大佬

测过了可以

fantuaner2017 发表于 2026-8-15 18:20

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:08
先备份原来的再直接改名替换

收到,明白了

fantuaner2017 发表于 2026-8-15 18:26

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:08
先备份原来的再直接改名替换

怎么覆盖了显示错误,进不去游戏呢

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:42

fantuaner2017 发表于 2026-8-15 18:26
怎么覆盖了显示错误,进不去游戏呢

我是先备份原来的simatch.fmf,然后删了,然后把simatch_2.fmf改名simatch.fmf,然后放进去。
直接改名然后覆盖应该也可以吧

XuLinboy 发表于 2026-8-15 19:01

Charlie2 发表于 2026-8-15 18:10
测过了可以

感谢大佬🙏

batigoal.zyh 发表于 2026-8-15 22:31

类似24里的红骑士或者巴西引擎?

布特拉格诺 发表于 2026-8-16 09:48

测试了3场,首先游戏是可以运行的,存档也不影响;其次,感觉上是好看了,传球增多了。

又及,出现了一幕我以前没看到的,可能以前不看加长镜头,进攻队员被放倒后,跟防守球员出现明显的推搡{:16_788:}

qq401764767 发表于 2026-8-16 13:18

布特拉格诺 发表于 2026-8-16 09:48
测试了3场,首先游戏是可以运行的,存档也不影响;其次,感觉上是好看了,传球增多了。

又及,出现了一 ...

格斗元素也调教出来了吗(不是)

mm6969 发表于 2026-8-16 13:19

支持!!!!!!

cwc246494 发表于 2026-8-16 13:38

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