26.3 手搓系列 进攻立体、注重边肋配合的传统352
本帖最后由 好吃的大萝卜 于 2026-8-23 18:23 编辑2026.08.23更新
感谢坛友们的试用与反馈,英超开赛之际再次打开帖子与各位交流一些使用心得。除系统局、球员体能等机械影响因素外,在足球逻辑、比赛画面上该战术常碰到的问题主要有下:
①两线之间的真空地带:即使设置DM位,但在攻转守时,对手一脚解围式长传仍然能误打误撞打到中卫身前的“十号位”展开攻势,因此调整居中中卫的防守职责为SCB,主动前压回收高球阻断反击。引擎的逻辑偶尔会让该球员大范围补防到外侧区域,尽量使用速度最快、能力最强的中卫打这个位置。
②边路被爆:碰到一些打控球战术、但边路活跃度极高,频繁爆破两翼制造机会的对手,你也明显在比赛画面上发现边翼卫被各种二打一完爆(通常系统已经判定这支球队是要按着你打的),最简单的方式就是——防守阵型上把翼卫往后拉一格,堵住边路底线空间,同时配套使用“尽早传中+弧线球传中”的指令,不做多余控球避免被打反击,用最直接的方式将皮球打进禁区。再Underdog一点,可以点上“制造定位球”,简化阵型推进。视比赛时间调整比赛心态。各位可以基于我最新上传的“352谨慎版”进行修改,建议是发现问题再针对使用而不是“主动谨慎”,比如碰到我厂这种经常上半场边锋隐身,下半时把两个边锋改成WFD职责的,一发现马上使用。
③场面便秘:便秘的情况有很多种,有时首要原因是上文中提到的系统局、球员体能等机械因素,或者纯粹就是CA碾压过头导致系统判定你打不过了。为减少系统干扰因素,我一般会在60分钟就换掉3-4个人,球员体能见红立即换下(如果特别关键的球员看情况决定),关键节点调整比赛心态(60分钟攻守平衡,75分钟小心谨慎/进攻,85分钟防守/全力进攻)。当然,足球肯定是有来有回,对手在比赛某个时段火力全开,那你显得场面便秘纯属正常。其实如果不是对手在射门数+预期进球断崖式领先,我一般不会认为是场面便秘,有可能系统给你安排的剧本是对手全力争胜、你被压着打85分钟,然后某个球员突然天神下凡混进一个猥琐取胜{:16_788:} 。如果你觉得在便秘时必须“做点什么”,除了②中的调整外,我还喜欢配套改传球和节奏为“短传+平衡”,对面哪一侧中卫弱就把哪一侧的前锋改为CFD,同侧翼卫“经常直传”打身后,对侧翼卫“尽早传中+弧线球传中”并且“传中到中路”,说不定你的CFD就能在某一时刻偷家成功一击毙命。
④角色改造:看坛友们给我私聊、回复了好几条问XX球员该改打什么位置,我简单举一些例子。改造的前提是你这个球员本身不能太弱,在不弱的前提下,以英超作为标准:
a.双速超过14、灵活盘带型的边后卫可以直接转型打组织翼卫(如Walker-Peters);双速超过16的边后卫直接转型打突突型翼卫。如果突不动也控不了球,看看能不能打边中卫,如果打边中卫也经常被爆,那只能下个球队见了。
b.CM和DM一般即插即用无需改造。技术型AM一般拿来打CHM,如果平衡超过14,可以试着往前改成DLF。拿球特别喜欢盘带的AM会坑球路,建议练掉带球习惯。
c.双速不超过15的组织型边锋建议练掉带球习惯打组织翼卫,但左脚组织型边锋特别难出彩,比如Bowen这种因为属性分配导致控带习惯更像边锋的慢速边路球员,打组织翼卫会粘球、打中场配合和插上不够丝滑、打爆破翼卫单对单又爆不了人,只能用左脚内切组织边锋+左脚顺足爆破翼卫的组合来拯救,但不太符合正常球路(经常看球的老哥应该能理解,一支球队左脚球员太多运转起来就会很别扭)。
d.如果要将进攻型中场或边锋改造成DLF,必须足够“拖后”或者足够“前锋”,“拖后”意味着平衡至少14以上,且尽量别是拿球就带的突击手类型,“前锋”意味着集中、预判、爆发力、弹跳等关乎抢点的属性最好有14以上。
⑤针对性设置:一般不需要,通常你不会被一个球员完爆,而是整支球队被碾压。如果对方某个球员发挥得特别好,限制逆足脚+抢断凶狠伺候上,是拖后中场就拉左DLF去盯防,是边锋就把相应翼卫防守位置拉后一格为FB,是插上中场/AM/拖后前锋就拉DM去盯防,是突前前锋就用居中中卫去盯防。
如果还有其他问题请继续反馈,感谢各位!
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首先感谢坛友“https://www.playgm.cc/thread-977494-1-1.html”提供的思路,给了我手搓本贴战术的灵感。
在爆棚也算是潜水多年,过去每代上千个小时的时间,借用过无数坛友的灵感来手搓战术自娱自乐。这一代抑或是UI原因、抑或是官方端半成品惹恼了忠实FM粉丝们,爆棚里的战术讨论肉眼可见地减少,且像2017那几代一样,近乎利用系统bug的无锋阵占据了半个版面,作为不太感冒无锋阵的多年潜水伸手党,是时候抛砖引玉,发个自制战术让大家一起乐呵乐呵了。本贴战术经过我多场比赛看”全场”,反复回炉重造而成,虽算不上精雕细琢,但核心理念是尽可能让常见类型的球员都有就业机会,比赛表现尽可能更贴近我们理想中的真实足球。
一、基本阵型
战术部署借用了上文中坛友的基本思路。原贴主提到“三后卫阵型”能更好地应对“控球战术”对中路和两肋的打击,而90%的对局中,对手都会采用“控球战术”,因此保留三后卫与高位逼抢+防守收缩中路的大体框架。同时的对手常用的“四后卫阵型”害怕肋部突进,因此向前推进选“中路”;支援跑动里点上“肋部插上”。这样便有了应对绝大多数的对手的普适性。攻防细节上,根据我个人足球审美,进行了如下调整:
二、进攻框架
整体进攻框架调整,宽度和传球方式选择“平衡”,进攻不至于过于拥挤;节奏选择“较快”,以便在有机会时快速打到两线之间(对方中卫与中场之间),此区域的DLF、CHM、AWB乃至OCB,在各处都能形成三角关系,联动丰富,配合精彩。
①锋线:保留原帖双前锋配置,但改变职责。单中锋融入球路的方式较单一,大部分时间是在追抢一点球,争不到一点球分数就极低,此时如不回撤拿球,基本只能等阵型推上来在中路抢点;即使回撤,在中路防守密集,也容易被包夹掉球、难有作为。因此,采用相对而言更易与边肋产生联动,相互之间的配合也有利于化解中路防守的双前锋。同时,我个人不太喜欢高举高打,大部分球队也缺乏弹跳、头球、强壮均超过15的主力TF,但352阵型又非常需要锋线带动后上队友展开攻势,其他阵型常用CFO和CHM容易沉迷朝防线身后跑动,中场拿球后不容易找前锋形成向前的三角配合,因此选用频繁回撤且在同一条线运作球的DLF。
②中场:保留原帖双AWB、CHM的配置,但出于防守与接应考虑,将居中CM改为拖后DM。
两侧的AWB是宽度+打开边路纵向空间的保障,WB虽然参与配合更多但并不主动进底线+少参与内线抢点。
中场的双CHM可以理解为加强版以前的伪边锋(策应),既在边肋接球组织,又能进禁区打击球门;相较之下,CM、WCM基本不进禁区,AM容易无视AWB导致球路在边路被卡死,AP和MPM过于主动靠近队友要球、穿插意愿相对差、反倒会挤压用球空间。
拖后位置的DLP是重要的中场接应枢纽,在单侧推进受阻时,DLP会横向移动接应制造局部人数优势,再大范围转移给另一侧AWB打开局面;进入阵地战时,能在弧顶接球远射;如果球员能力够强,还能看到他直塞进禁区给锋线攻门。
③防线:从原帖单OCB+CB+BCB的配置改为双OCB。
为避免盲目大脚送球权,不选用CB及以下的角色。居中的BCB中规中矩,两侧的OCB是灵魂所在。经过测试,选用OCB能够使同侧的CHM、AWB站位更具侵略性,OCB本身也会在阵地战时插到弧顶附近填补无人利用的外围空间,甚至会像B2B一样接直塞冲进肋部底线区域。
④从后向前的思路:后场小菱形保证人数优势,不惧怕对方高位逼抢。四人组轮番向前出球,若直接找到DLF,可由锋线快速带动后上球员进入核心区域;若找到AWB和CHM,会在有空间时相互传跑配合、推进至底线,甚至有机会直塞给DLF直面小禁区。进入底线倒三角回做或是横传时,回撤后反插的DLF、CHM会提供多个抢点线路。即使逼入阵地战围攻阶段,禁区人挤人时,OCB和DLP也将会在弧顶提供远射威胁。
⑤临场微调:经过实测,即便对方是三中卫阵型,也会因为翼卫周围的边肋配合空间较大,被我们的进攻套路压制,因此不需要针对对方阵型做调整。如果进攻在整个上半场都吃瘪,如果没有球员出现明显状态问题,可以尝试微调进攻方向为两翼、或是把AWB改为WB增加配合度、以及配套改变进攻宽度、节奏、传球距离等。最常用的临场调整就是比赛末段,领先优势不明显时,把心态改为小心谨慎,通常有奇效。
三、防守阵型
防守架构基本不变,保证5-4两道防线,后卫线堵住肋部,中场线协助WB保护宽度。
①对原贴最大的调整——把居中CM改为DM
大部分“控球战术”都会存在一位“两线之间的用球枢纽”,可能是10号位AM,也可能是回撤的中锋、内切的逆足边路,反击时常能在三后卫身前制造威胁,改变中后卫的防守设置(如改为阻截型)也很难第一时间延阻。加入DM后,攻转守时能点对点卡住对方的”10号位球员",DM+未插上的OCB+BCB也足够覆盖边中弧顶区域,不至于被对手一个反击轻易打穿。同时为填补中场线的防守覆盖,将右CM从SDM改为协防范围更大的CM。
②微调:目前比较少有因布置问题而导致防线吃紧的情况(系统局和我方球员状态差/对方球员爆种除外),应对424和4123阵型时若防守狼狈,则可以把WB拉回FB位置,把DM拉回CM位置,摆下532防守阵型。
四、球员选择
(1)防线
①BCB:放上你阵中最好的后卫,弹跳、强壮不能太低,双速尽可能高。
②OCB:顺足有利于下底和AWB打配合传中,逆足有利于弧顶远射,看你个人需求,可以用后腰和边后卫改打。
(2)中场
①AWB:右AWB用正常右后卫即可。左AWB是绝对阵眼,建议用最强的右脚边锋进行改造来打,作为后场的第一接球点,他既能帮助你在外线快速推进,又能内切与球场上一切位置产生球路联系。另外,两个AWB最好不要都是纯直线突突的球风,其中一位最好是技术、意识、身体都比较全面的,有利于带动中场、锋线之间的边肋配合。单侧用边锋改打对防守影响不大,但双AWB都用边锋改打的话丢球会变多。
②CHM:左CHM尽量用盘带好的,右CHM用右脚B2B(下底第一时间传中+插入禁区第一时间打门进球机会最多)
③DLP:普通DM即可,目前我西汉姆档里139CA的Mario Martin表现远比其他CA更高的中场更好,我猜测和集中、预判两个属性有关,耐力也比较重要。最好有个“后排插上进攻”习惯,会更频繁出现在弧顶位置远射,应该平均十来脚能进一个。
(3)锋线
①DLF:对双速没有硬性要求,但尽可能“平衡”高一些。把能力最强的前锋放在左DLF,他会有更多单打后卫的机会。右DLF用左脚前锋相对表现更好,对球路建构的帮助更大。可以用小快灵前锋,但不要用边锋类型或边锋改打的前锋。
五、一些战绩图和结语
手里同时有利物浦、南安普顿、西汉姆联的档,场面基本相似。
西汉姆联的档,第二赛季平均CA140多,在主场能按着曼城揍,在魔鬼赛程下连续面对强队也能场面占优、取得连胜。
不过总而言之,自己测试再多也没啥说服力,只能说目前的比赛画面已经比较符合我个人的足球审美,希望能抛砖引玉,大家多多测试,提些反馈。
小册佬 发表于 2026-5-31 09:39
铁锤左路迪乌夫+萨默维尔两个天尊级别
却用三中卫,真是暴殄天物
老哥您好,我倒觉得并不是只有一种玩法才能算没有暴殄天物,双速拉满的边锋+边卫组合固然是游戏里的杀器,但千篇一律的用法也扼杀了这些好球员更多的可能性,大家玩多了也难免审美疲劳。
我在多个档里将萨默维尔这样的边锋往中锋、前腰等位置改造,最后摸索出左翼卫AWB这样的用法。萨默维尔在更靠后的位置接球,不至于像做内锋时盘带空间过短+身高不足而在某些场次迷失在密集防守的肌肉丛林里,当您看到他以翼卫的身份获得更广阔的带球空间+主导一整条边肋的配合甚至内切影响球场另一侧,或是盘带至较深的区域牵制对手、与担任OCB的迪乌夫后插上相互配合打穿一整条防线时,这种新鲜感怎能说得上是“暴殄天物”呢,把玩了多年的游戏思维固化才会比较可惜。 楼主辛苦了,必须支持一下 铁锤左路迪乌夫+萨默维尔两个天尊级别
却用三中卫,真是暴殄天物 支持开裆测试一下 进攻画面确实漂亮 左翼卫必需要右脚边锋吗 普通左脚边后卫效果不行吗 allen772696274 发表于 2026-5-31 16:34
左翼卫必需要右脚边锋吗 普通左脚边后卫效果不行吗
可以用普通左脚边后卫,但注意两边的AWB尽量保持一侧是突突风格、一侧是有一定组织能力的风格。
左脚边后卫的效果没有逆足边锋那么好,大体逻辑是:在把球做进禁区、主打中路的战术布置下,顺足左AWB能通过边肋配合下到底线,但下底后第一时间传中的欲望比较低。大部分球队都是右脚球员为主,如果两侧都是顺足AWB,在球路运转的倾向上,不容易在推进过程中横向联系调动对手防线,缺乏内切线路的阵地战会减少禁区里直面球门的机会。
用右脚边锋的初衷其实是为了给大部分球队里能力比较强的边路球员创造就业岗位,因为这套阵型里纯边锋改打DLF、CHM的效果都不好,且经测试右脚边锋在右路效果一般,放去打逆足AWB反倒让组织变活了。另一方面,普通左脚边后卫可以改打OCB,顺逆足侧都能发挥,效果还不错。所以干脆就长期把左AWB的位置留给右脚边锋了。不过我建议是同一位置留两种类型的球员,左脚边后卫和右脚边锋在不同场合下会有各自的奇效。
就会两边都突然便秘没镜头 边卫职责改了好像效果也不大 好帖,先顶,有空试下这个战术 81658427 发表于 2026-5-31 20:27
就会两边都突然便秘没镜头 边卫职责改了好像效果也不大
便秘要排查一下比赛镜头:
①是对手在围攻你,还是你正常从门将开始组织进攻打不出去?
②如果是你在组织,那bulid-up的第一步——后场四个人能不能把球传出去?
③如果能传出去,是卡在哪个位置展开不了进攻,是DLF接球拿不住球、还是AWB太独把球带死了、抑或是中场球员与其他位置短传配合打不起来?
有时也要排除一下,战术熟悉度有没有满?是连续多场都便秘,还是只有这一场便秘?对手是啥阵型,这场是不是系统局?
您看看具体啥场景,也可以发一下存档给我,我手打看看是啥原因 支持一下,原贴嗯也看了,可我是小白,看不出来对方的进攻是打中路还是边路,短传还是长传,试试你的阵,摸索一下 主场可以 到客场就有点吃力了 AWB改WB 这些都试了 场面上还是变化比较小 很不错 对面打3后卫太吃力了 AWB改WB有时候都被打爆 新赛季开始开始用楼主的战术,整体感觉很不错,等打完一个赛季再来反馈 不错,用了一场30脚射门2比0,配合很多,特别是边后卫和肋部中场,也有中场一脚直塞给前锋,等我用一个赛季再反馈。 进攻画面很美丽啊楼主,而且进球多点开花,后卫进球比前锋都多 好吃的大萝卜 发表于 2026-5-31 11:14
老哥您好,我倒觉得并不是只有一种玩法才能算没有暴殄天物,双速拉满的边锋+边卫组合固然是游戏里的杀器 ...
也行
游戏里可以创造现实里无法出现的各种可能
可以的,点个赞 厉害111111111111111111 厉害111111111111111111
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