harvestgreen22 发表于 2025-10-31 12:12

FM26的球员属性测试:速度爆发仍是最重要属性,但其他属性增强让其优势没fm24那么绝对

爆棚论坛不知道很难连接上,想回复或者发帖得费力尝试在一天的不同时段登陆看哪个时段能登陆上来

1.训练系统
二进制比较fm24和fm26的文件,主要文件是完全相同的,所以训练系统是一样的

2.测试方法
https://fm-arena.com/thread/8679-anyone-interested-in-downloading-my-test-league/
DZEK的测试联赛

在FM24里,我在不同的战术里都测过了(不仅仅是测“高位压迫”),也测了隐藏属性,而FM26受限于我测试的时候FMRTE还没发售(我知道今天发售了),先在FM24上改然后转存档又很麻烦,就没测。并且FM26的门将属性也没测(因为工作量和测非门将会一样大)

在FM24的测试里我选取了15个AI主教练,而在FM26的测试里我为了节省时间只测试了5个AI主教练
瓜迪奥拉 (fm24 Manchester City)
泰恩哈格 (fm24 Manchester United)
阿尔特塔 (fm24 Arsenal)
克洛普 (fm24 Liverpool Football Club)
波切蒂诺 (fm24 Chelsea)
(注意主教练的强度不代表实际游戏里球员的强度,测试时的球员是完全相同属性的)

正如我之前提到的,主教练的“阵型/倾向”有相当大的影响,不能忽视。
然而,DZEK最初的测试联赛清除了许多教练的“阵型/倾向”。

由于FMRTE不能添加新的战术倾向,我必须找到一些其他的主教练,导入所需主教练的属性,然后修改“阵型/趋势”到要模拟的主教练
这就带来了另一个问题。DZEK测试联赛最初的主教练被设定为100年后转会,所以这些主教练不会被解雇。
我也不知道如何使用编辑器,所以改动后的教练有可能在赛季中被解雇。
因此,我只能测试到6月1日,避免主教练被解雇导致结果有偏差,
——如果有人能帮忙做测试联赛,测试可以方便得多

3.结果
我使用fm24的存档导入fm26。由于没有FMRTE,一些变量无法锁定,因此不可避免地会出现一些统计误差。更多的准确性需要等待FMRTE,但我不等了。我计划测试后退款(UI问题)。
每一种情况的样本量,测试645场比赛,或更多。值得注意的是如果想要很准确的结果,这个样本量其实是不足的,我是为了更快出结果而减少了样本量



这些表格是什么意思?

表1.a是“将玩家的球员的属性增加到18。”,记录胜率变化了多少
表1.b是“将玩家的玩家属性增加到18”。记录净胜球变化了多少

表2.a是“将玩家的球员的属性减少到1。”,记录胜率变化了多少
表2.b是“将玩家的玩家属性减少到1”。记录净胜球变化了多少

表3.A, 3.b、这个表是前两表之差值,可直接用于估算属性的整体有效性。

理论上,这可以更细化,例如,属性可以分为1-4、4-8、8-12……但是,为了节省时间,我只做了两个部分



4.举几个例子:

爆发力:
对手和玩家的爆发力初始属性为12。

在测试中,将玩家的爆发力更改为18
结果是胜率+31.6%,记录在表1.a中
重新读档测试联赛

在测试中,将玩家的爆发力更改为1
结果是胜率-45.9%,记录在表1.b中
从12到18,结果变好(+31.6%)。
从12到1,结果变坏(-45.9%)。
因此,它是一种越高越好的属性。

在表3中填写它们的差异。结果为31.6%-(-45.9%)=77.5%
用这个值来衡量它的重要性


5.传中:
对手和玩家传中的初始属性是12。

在测试中,将玩家的传中改为18
结果是胜率+7.1%,记录在表1.a中
重新读档测试联赛

在测试中,将玩家的传中改为1
结果是胜率+2.8%,记录在表1.b中
从12到18,结果变好(+7.1%)。
从12到1,结果变好(+2.8%)。
因此,它并不是一种越高越好的属性。
“高属性”或“低属性”比“中等属性”表现更好。

在表3中填写它们的差异。结果为7.1%-(2.8%)=4.3%
用这个值来衡量它的重要性


6.决断:

对手和玩家的决断的初始属性是12。

在测试中,将玩家的决断更改为18
结果是胜率+2.3%,记录在表1.a中
重新读档测试联赛
在测试中,将玩家的决断改为1
结果是胜率-4.7%,记录在表1.b中
从12到18,结果变差(-2.3%)。
从12到1,结果变差(-4.7%)。
因此,它并不是一种越高越好的属性。
最好是“中等属性”。提高或降低它都会降低球队表现

在表3中填写它们的差异。结果为-2.3%-(-4.7%)=2.3%
用这个值来衡量它的重要性


7.总结

速度、爆发力;
它仍然是最重要的属性。
但是由于其他属性的增强,他们的优势并不像fm24那样绝对

射门,远射,灵活;
显著增强(与fm24相比)。“射门”大约提高了2倍。“远射”大约被增强了3倍。灵活也明显被加强。

工作投入;
它与fm24的特征非常相似。
从1到12的这段影响非常大。
可以推断,它和fm24一样,必须有6;否则,会大大拖累团队表现。
在fm26上,它的整体重要性略有下降。

弹跳;
与fm24相比,略有增强
集中、镇定
与fm24相比,“镇定”大约增强了2倍。
集中的重要性也略有提高

耐力,强壮;
耐力重要性下降
强壮重要性增加

侵略性,意志;
重要性增加


8.如果让我给重要性排序:
1.速度,爆发力
2.工作投入,弹跳,灵活
3.射门,盘带,集中
4.预判,镇定,远射,意志
5.平衡,力量,耐力,侵略性
所有其他属性都可以忽略


9.无球阶段的位置熟练度
FM26增加了“有球和无球”两阶段战术。我只测试了一组情况。假设使用预设的“灵活防反”424/442。424/442在无球阶段,左右边锋需要改为左右边前卫

我将这两名左右边锋的左右边前卫位置熟练度从20改为5(最高为20)。测试改前改后的净胜球和胜率。
这导致净胜球差距缩小了13个,胜率下降了6%
这表明,如果球员想要在两个阶段踢不同的阵型,他们的球员需要对相应的位置都熟练


10.关于FM26
我昨天申请了退款,因为UI太差了。不知道能不能成功退,如果成功就没后续了,等FM27(或者如果FM26做好了重新买)

sidneyj 发表于 2025-11-1 01:44

就等楼主的研究呢,从B站看完等着论坛图片版本了

zs4325886 发表于 2025-11-1 11:31

我大概是这样评分的

你别笑我 发表于 2025-11-1 12:21

头球重要吗

wshjue 发表于 2025-11-1 16:08

牛B,不过足球比赛,跑动肯定是最重要的,因为一场比赛,可能89分钟都在跑,其他1分钟才在持球。
但是这个游戏耐力感觉不出来啊。体质好倒是可以连续打比赛。

sidneyj 发表于 2025-11-1 16:41

zs4325886 发表于 2025-11-1 11:31
我大概是这样评分的

我也是按照这个在fmrte里设了一套评分系统

C罗式扣篮 发表于 2025-11-1 16:51

看过你b站的视频 {:16_788:}

xinxinwong 发表于 2025-11-1 17:11

扫了一眼,还是新瓶装旧酒,而且新瓶还是个半成品。
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