FM26这一代的职员属性和球员职责好不习惯呀
本帖最后由 VinceMiasanmia 于 2025-10-29 16:56 编辑这一代的职员属性改成了卓越、合格、勉强之类的,去掉了数值,看起来怪怪的,选职员好难选啊,虽然对最终比赛没啥影响,但是我玩这个游戏还挺在乎一个俱乐部除了比赛以外的其他环节的,组建自己的教练组也挺快乐的。
另外就是这一代虽然分成了两个战术和阵型,但是球员职责反而感觉少了很多,而且没有了策应、进攻、防守这些可选。
本来还想说一下球员属性颜色的,但是看到好多大佬都发了攻略可以自己改字体颜色,就不吐槽啦。
还想问一下我玩的时候,好像不管是职员还是球员,都没有高亮显示关键属性,这个UI怎么改有大佬知道吗?
这一代支持还是要继续支持下去的,就是好多地方也的确不太习惯。不知道正式版上线以后,会不会有补丁来修复一下。 球员职责的策应、进攻、防守,
更改球员属性颜色,球员位置颜色,
这些小功能在正式版中肯定会有的。
有高亮显示的关键属性的,
与24的一样,在球员属性界面中,你点左下角的球员职责就有了。 BlackDemon1978 发表于 2025-10-29 19:15
球员职责的策应、进攻、防守,
更改球员属性颜色,球员位置颜色,
这些小功能在正式版中肯定会有的。
嗯嗯,球员关键属性我刚才玩的时候发现是有的,职员的好像没有 职员属性的底层还是数值,20/18/15/12/10...,熟悉了以后搜起人来跟以前差不多。
职员高亮确实没找到,估计有bug吧,目前只能靠经验自己判断,反正评星体系跟原来一样,纪律意志激励+战术/技术+专项。
页:
[1]