这个评分是不准的。原因是我观察到多个例子(统计上的,不是一两场,而是N个赛季的评分平均值),评分高 ...
中锋我感觉是场上11个位置中最重要的,尤其是单中锋,可以直接对比胜率和净胜球。至于其它位置LZ觉得仅仅评分不准的话,可以对比获得最佳的次数,都最佳了那获胜贡献值就算不是第一,也应该前三吧。 batigoal.zyh 发表于 2025-7-8 10:57
职责上选择内收边锋不如内锋?
4231 ATT 1.1 单这个神阵,如果是切换内收边锋,会轻微的下降净胜球和胜率
(这不排除有可能某些神阵用内收边锋是最佳的,但是各种外网神阵都在用内锋) thetree 发表于 2025-7-8 11:17
中锋我感觉是场上11个位置中最重要的,尤其是单中锋,可以直接对比胜率和净胜球。至于其它位置LZ觉得仅仅 ...
评分,那个游戏引擎里的评分文件(巴西引擎特意修改了那个评分文件)决定了评分,按照改引擎的老外的说法就是中场后场的评分明显的过低。
这个评分的意思其实就是比如说,门将扑出了1个点球,他给+2.0分评分。后卫拦截了球,+0.1分。
而评分不合理/明显过低的原因就比如说是,后场球员完美完成了他们的任务,各种拦截抢断拿到球权,但是只有7分。而前场球员进1个球就8分多。因为干什么得多少分都是写定的,这肯定有一定程度制作组的主观因素和不够专业导致的打分不平衡。
所以全场最佳和评分都不能代表球员的实际贡献,最佳球员也不行,原版的机制下据观察同样贡献都是给前场最佳。
暂时来说我没什么动力去测单独的位置职责(以前已经零散的、在不同的初始条件下,测了很多我认为需要关注的位置职责,但是初始条件不同,所以没法连在一起列成表格),
我其实更希望更多人一起测(不过这种东西是自愿的,大家大部分对这种枯燥单调的测试肯定不感兴趣),
因为测1个位置(改动1人属性)职责,所耗的时间,是和改动全部球员的属性然后测是一样的。
我测一个位置职责等于我重新测一次全属性那么多的耗时,一个人怎样都得用个1-2周时间 harvestgreen22 发表于 2025-7-7 21:05
对。至少对于用来测试的神阵的内锋,不必在意惯用脚。如果神阵都不在意,那理论上其他同样人员分配和职 ...
好的,感谢
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