是不是所有引擎都解决不了中前卫弱势的问题?
就目前而言,各种引擎都一样,中前卫基本上都是最弱的中场位置,比前腰后腰都要弱。很多时候433 3后腰明显比1后腰2中前卫强势,2后腰1中前卫的话还不如把中前卫换成前腰打4231。
归根结底还是中前卫这个位置本身的问题。 还有一个问题,就是中场的职责不太好,比较死板,比如car和menz的适用场景相对局限,而AP不如放在边路,BBM默认灵活跑位容易瞎跑不如VOL 不是吧,我用巴西引擎,中前卫很强啊。前场组织核心,中场都可以的呀,评分都是7.5左右,甚至更高。不过你要是说433,3后腰,一个防守型中场防守,2个组织型后腰。那是过于变态的,确实很强势。只不过感觉强势过头了,有点卡bug了,。 中前卫一般都要两人中场,这也意味着单后腰,单后腰能胜任的就寥寥无几了,而且单后腰现实都需要能控球出球的边卫内收去辅助的,要不就像巴萨控球时变阵三中卫边后卫提到边前卫让中前卫可以灵活跑位,这对球员的要求普遍要高,游戏里玩豪门又不值得拿出来说,弱队的中场远不如俩工兵提升来的快,所以中前卫显得弱势 绿色兰博基尼 发表于 2025-5-12 14:24
不是吧,我用巴西引擎,中前卫很强啊。前场组织核心,中场都可以的呀,评分都是7.5左右,甚至更高。不过你 ...
作为中场位置,不是不能打高分,但是确实不如前腰不如后腰。。。 从防守角度来说,后腰越多越好防守肋部插上,从进攻角度来说,DM和VOL都全面优于中场位置的职责
至于前腰,主要是因为更靠近球门 你试一试这俩阵型吧如果领先了或者弱队 你就改成边后卫A内锋S 其他不变 可以改变下转换阶段和无球阶段 毕竟你要是踢双翼齐飞或者长传冲吊 还是压迫线和组织传中要改改的 我不觉得MC这个位置很弱势,完全可以根据不同对手,安排本方中场的球员配置+个人针对指令+临场调整;
我用433阵型挺多,客场踢强队,1DM+2MC,DM是抢球器,1个MC是DLP职责,另一个MC是前场组织核心,中场很少被爆,遇到曼城这种极致的传控怪,本队也能有40%以上的控球率;
如果是主场,我会根据场面,把DM提到MC,3平行MC,增强中场的拦截能力,负责组织的那个居中的MC就会更活跃,时常能送出致命一传,或者在禁区前沿,抢到边路传中被拦截,第1落点的远射机会。 那就说明引擎的底层特点是玩家改不到的,只有24.1那个逼抢程度比现在还低的版本mc可以不靠定位球刷分就发挥得不错,位置发挥好坏本质就是看引擎之下进攻错位和防守对位,非常明显24的引擎特点对mc并不友好 王牌无影刀 发表于 2025-5-12 16:04
我不觉得MC这个位置很弱势,完全可以根据不同对手,安排本方中场的球员配置+个人针对指令+临场调整; ...
实际上VOLat就是站位靠后,攻击职责的BBM,6号位的B2B后插上抢点员。
这个位置的进攻投入度是完爆BBM的,然而防守作用由于默认落位更低的缘故,同样比BBM要强。
你433不妨试试三后腰,单DMsu+双VOLat,实际踢出来的进攻和传导效果跟双中前卫是一样的,防守还要更好一些。 王牌无影刀 发表于 2025-5-12 16:04
我不觉得MC这个位置很弱势,完全可以根据不同对手,安排本方中场的球员配置+个人针对指令+临场调整; ...
但是你会发现,同角色只要换成后腰或者前腰位置,整个队伍强度增加很多,甚至左边前卫右边前卫+单后腰都能完美覆盖中场 王牌无影刀 发表于 2025-5-12 16:04
我不觉得MC这个位置很弱势,完全可以根据不同对手,安排本方中场的球员配置+个人针对指令+临场调整; ...
24版本中前卫是比较弱势的,虽然对于ai来说怎么都能打。我4231的防守效果比433还好,也是挺无语的 星手心 发表于 2025-5-13 00:20
实际上VOLat就是站位靠后,攻击职责的BBM,6号位的B2B后插上抢点员。
这个位置的进攻投入度是完爆BBM ...
是的,MC能干的DM都能干,DM防守还更好 星手心 发表于 2025-5-13 00:20
实际上VOLat就是站位靠后,攻击职责的BBM,6号位的B2B后插上抢点员。
这个位置的进攻投入度是完爆BBM ...
我完全赞同你的说法,这就是原版引擎的特点。
之所以我不觉得MC弱势的根本原因,在于我喜欢大幅度人员轮换(包括针对性指令调整)+看90分钟比赛画面+AI有变化我就肯定跟着变+AI不变我也主动求变(换人或者换指令),某个MC球员的职责可能会从开场拿球很活跃,变成下半场根本不拿球跟对面缠斗绞杀,最后时刻又变成战术自由度很高。
所以,可能是不间断的临场调整,显得MC位置的球员没辣么弱势,每场总有一段时间的高光表现。
页:
[1]