怎么增加边锋的过人次数?
我的边锋场均过人2点几;电脑的边锋场均过人4~6点几我的边锋属性跟电脑边锋属性基本相差无几,都是速度狗;而且球队进攻指令也点了“突破穿越防线”,个人指令也点了“增加盘带”,但过人数据怎么能差这么多呢 我认为要给他创造边路煲汤的空间,要有人跑肋部或者半区去吸引边后卫防守,让对方边后卫首鼠两端 本帖最后由 huadiweilao 于 2025-5-11 13:08 编辑
这是一整个体系的联动影响,其实和这些单独的指令关系不大,关键是在边路频繁创造多打少的机会,而不是让球员凭个人能力一对一。我用的边锋甚至但从ca上属于联赛的中下游水准,但大部分整体数据都是联赛第一。还有就是可以尝试使用中场侧边前卫位置的边锋,这个是规避对位理论,同时也给边锋提供更充足的接球和跑动空间,比传统边锋只强不弱。 换引擎,巴西1.4场均7 同侧中场用伪边锋或者APA这样的职责帮边锋拉仇恨给他空间突破 我是巴西1.4引擎。
可能主要是因为职责是内锋,所以过人数比较低的原因吧? 巴西1.4引擎,双速巨高的弗林蓬场均过人7次。边后卫容易过人,边锋内锋没什么空间 monr 发表于 2025-5-11 15:58
我是巴西1.4引擎。
可能主要是因为职责是内锋,所以过人数比较低的原因吧?
用边锋或者内收型边锋试试 tsubasa929 发表于 2025-5-11 13:21
换引擎,巴西1.4场均7
巴西,边锋好用,还是内锋好用? 绿色兰博基尼 发表于 2025-5-12 10:37
巴西,边锋好用,还是内锋好用?
我感觉边锋好用,再点个内切,妥妥的球王踢法。不过是以前那个1.4版本,现在这个match lab 1.4 感觉正常了很多 tsubasa929 发表于 2025-5-12 11:09
我感觉边锋好用,再点个内切,妥妥的球王踢法。不过是以前那个1.4版本,现在这个match lab 1.4 感觉正常 ...
边锋好用可能是因为AI都是内收边后卫和或者内收边翼位
之前那个4231神阵,其实也是用内锋把边后卫吸引走,然后让本方边后卫当边锋用,意思都差不多 Gin-Z 发表于 2025-5-12 11:11
边锋好用可能是因为AI都是内收边后卫和或者内收边翼位
之前那个4231神阵,其实也是用内锋把边后卫吸引 ...
我基本也是4231,不过都是自己随手捏的。我个人感觉,巴西引擎对防守球员的逻辑修改可能对有带球能力的边锋前腰比较友好,更新match lab版后,我前腰用ap-a能拿赛季最高分,这在原版引擎根本不敢想象
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