恰恰相反,si很可能就是故意搞些很弱智的东西,降低难度,真搞拟真搞难了,玩家人数上不去,财报就上不去 ...
一个难度选择开关就可以解决了,新手就玩新手难度的爽游。
老玩家直接拟真开始,战争雷霆也是这么搞的。
估计是SI的人手不足,没法细化。 -画面只是加分项而不是必选项啊,主要还是引擎方面的内容非常需要改进了 绿色兰博基尼 发表于 2025-5-1 07:16
千万别这样教SI赚钱,放开mod就行了,再买DLC那就离谱啦。这游戏不适合资料片。
si还没p社那么不要脸,不说别的,p社的dlc在数值方面不停的崩坏,如果si学他就是不断的面多加水水多加面,这个游戏彻底崩坏了。我问过一些国内的ck3mod作者,他们本来还想平衡拟真,直接被p社搞绝望了。 mur114 发表于 2025-5-1 09:27
si还没p社那么不要脸,不说别的,p社的dlc在数值方面不停的崩坏,如果si学他就是不断的面多加水水多加面 ...
我说得大头还不是dlc 主要还是开放mod 一个游戏的活力和mod有很大关系啦 虽然fm可以加头像 自己编辑数据库啥的 ai那部分的比赛引擎也放开 角色要是放开 si估计后面不好出年货了倒是 sheap 发表于 2025-5-1 08:56
一个难度选择开关就可以解决了,新手就玩新手难度的爽游。
老玩家直接拟真开始,战争雷霆也是这么搞的。 ...
没想的那么简单,很多游戏的难度只是单纯的数值作弊,比如fifa,连黑哨都来了,认真做难度相当于整个配套的数值体系得跟着重做一个。si没那个精力去做。 mur114 发表于 2025-4-30 23:17
稳定还是巴西那边,那边周三会更新,把ai轮换和进球数调整,根据测试,原版进球数比现实低了5%,现有改版 ...
是我改了战术的原因嘛 还是这个赛季一开始碰的都是弱队 最近连着四场4球了 chancehwang 发表于 2025-5-1 09:38
是我改了战术的原因嘛 还是这个赛季一开始碰的都是弱队 最近连着四场4球了
他的统计是全局,你可能玩的强队,用的战术好,显得多 discord求个地址 我是实在找不到他们家的频道谢谢 sheap 发表于 2025-5-1 08:56
一个难度选择开关就可以解决了,新手就玩新手难度的爽游。
老玩家直接拟真开始,战争雷霆也是这么搞的。 ...
那CA PA就失去了意义 可以理解SI, 畢竟大多數輕度玩家真沒想那麼細, 就是來體驗夢之隊的, 怕改深改難了這批人跑掉.
這樣看真正的問題是SI保留了太多"裝飾用屬性", 諸如耐力、傳球、停球、搶斷等, 乍看下很重要, 實際上對賽果影響微乎其微的屬性. 在一般玩家看來, 根本不知道這些和雙速並列顯示的屬性就是沒用.
我個人頃向學隔壁FIFA系列(現在叫FC), 直接砍掉大概一半無用細項屬性, 只保留十ˊ個真的有影響的, 這樣能同時減輕上手負擔. 怕引起巨大反彈也能把那些裝飾屬性丟到第二層表單, 專業老粉想看再打開也行, 要不然現在高亮屬性詐欺性質嚴重的狀況就很搞. 梅开二度 发表于 2025-4-30 22:05
其实我一点都没有担心过新引擎的画面表现力,但画面好看并不是我选择这款游戏的目的和追求。FIFA也有足球经 ...
我是覺得現在被挖出大量管理功能無用的狀況下(訓練表、員工招聘、設施...), 弄那麼多UI也沒意思, 反正FM真正核心是海量的俱樂部、球員資料庫, 很多看似增加帶入感的底層系統, 真可以考慮趁大換代一口氣拔掉. uusun 发表于 2025-5-2 20:18
discord求个地址 我是实在找不到他们家的频道谢谢
谢谢谢谢{:16_794:}
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