SuperShady
发表于 2025-7-27 17:17
楼主,想请问下这个引擎高位压迫下高分球员的跑动情况,原版引擎高位压迫球员随便上15km赛后还能剩50+体力太离谱了我觉得
zlcddz
发表于 2025-7-27 17:31
速度快的有点不真实
zhoumu369
发表于 2025-7-27 18:52
每次精彩画面都是后卫贴身防守和随时随机的起脚浪射
zhoumu369
发表于 2025-7-27 19:05
30脚射门28脚是到弧顶立马打飞机
zhoumu369
发表于 2025-7-27 19:07
DDDJANGO 发表于 2025-7-27 02:22
进场的比赛全是禁区外抽奖,模拟一场的结果33射门15射正1进球,总感觉哪里怪怪的不过攻势蛮美丽的
我也是,一直在打飞机除了最后一脚射门观感还是很好的
xc8220033
发表于 2025-7-27 20:52
大神辛苦了。下载了7.26日上传的C引擎,打了好几场,反馈一下问题:
1、比赛界面里的绝佳机会和预期进球数太夸张。比如有一场比赛,我方射门31,射正8,绝佳机会21,预期进球居然是14.94;对方是射门5,射正3,绝佳机会4,预期进球居然是2.99。太不合理。
2、浪射太多,主要是一到禁区线附近,就是一脚,我方和电脑都一样,而且大多打飞机,甚至出现反击2V1,到了禁区前弧线,就是一脚,飞了
3、超过大概30米的传球,大概率上抢被断,这对双方都一样。
好的地方似乎是过人动作好看了
最后想问下大神,下载的2024.ddt和secret list都按说明放好了,怎么导入啊?
jack272
发表于 2025-7-27 21:19
666666666666666666666
crushw
发表于 2025-7-27 21:57
466165475 发表于 2025-7-27 04:17
兄弟原版的训练文件有吗 我用巴西版的覆盖了 想恢复原版的训练
有 把最后那个0去掉覆盖原文件
crushw
发表于 2025-7-27 23:10
SuperShady 发表于 2025-7-27 17:17
楼主,想请问下这个引擎高位压迫下高分球员的跑动情况,原版引擎高位压迫球员随便上15km赛后还能剩50+体力 ...
哈喽!
关于球员体力的问题以前做过解释
先举个例子 06世界杯决赛前一晚意大利球员全都没睡着 熬了一个大夜踢的决赛 场上完全看不出来吧 这已经是20年前的事了
顶级运动员体能是非常恐怖的 问题在状态
其实每个人都是带个小伤小痛上场 常见的膝盖痛脚趾痛 根本没有满血这回事
连续踢比赛就会放大 日积月累就撑不住了
回到体力的问题啊 还是模拟一下
2026世界杯小组赛 15耐17体的哈吉米
代表摩洛哥8天踢了3个全场 场均跑动13.5km
第三场踢完体能剩55% 第二天恢复到72% 感觉大差不差吧。。
fzcff
发表于 2025-7-27 23:15
fzcff 发表于 2025-7-27 13:31
浪射真的太多了,而且人都到门口了,给我来个离谱的弧线飞出去了
好好好。。。。
crushw
发表于 2025-7-27 23:36
xc8220033 发表于 2025-7-27 20:52
大神辛苦了。下载了7.26日上传的C引擎,打了好几场,反馈一下问题:
1、比赛界面里的绝佳机会和预期进球数 ...
哈喽!
关于您的提问:
1、比赛界面里的绝佳机会和预期进球数太夸张
我写了两遍预期进球被我用来控制射门行为了 感觉都没看到啊(抱头)
2、浪射太多,主要是一到禁区线附近,就是一脚,我方和电脑都一样,而且大多打飞机,甚至出现反击2V1,到了禁区前弧线,就是一脚,飞了
是故意的 浪射多是因为把球带到禁区外 预期进球到位了球员就开始抡 预期进球往小改那大家都窝在小禁区里射门了
先把射程拉起来然后往回改比较方便嘛 做加法一点点加到啥时候呢
而且这个预期进球模型粗糙到吓人 左右脚是不分的 球员身材大小是不管的 射门方式只分头顶脚踢凌空三种的 我要把它拿来派别的用处
3、超过大概30米的传球,大概率上抢被断,这对双方都一样。
这个我要再检查一下
4.好的地方似乎是过人动作好看了
感谢!
最后想问下大神,下载的2024.ddt和secret list都按说明放好了,怎么导入啊?
ddt不用导入 开档他自己会加载的 名单按【候选名单(F5)】→【职员候选名单】→右上有个齿轮 按那个导入
SuperShady
发表于 2025-7-27 23:42
crushw 发表于 2025-7-27 23:10
哈喽!
关于球员体力的问题以前做过解释
嗯嗯,感谢LZ的解答。之所以问这个问题主要是对原版引擎无脑高位压迫强度过高原因的一些思考,因此在思考有没有可能通过 增加跑动对体能的消耗+增加低体力对速度的惩罚 这样的思路来解决。
crushw
发表于 2025-7-28 00:18
SuperShady 发表于 2025-7-27 23:42
嗯嗯,感谢LZ的解答。之所以问这个问题主要是对原版引擎无脑高位压迫强度过高原因的一些思考,因此在思考 ...
这个事情吧。。其实地球人都知道 SI百分百知道
强度拉高之后的反制措施一般就是
1伤病潮
2球员直接早饭
3球员赢麻之后开摆
1和3其实游戏里是设计过的 但是玩家不买账 1是出了减伤补丁 还去搞bug训练 3是球员瞎比膨胀了 结果大家都去S/L(包括在下)
就剩第二条 第二条路他不能走啊 给几个刺头影响点身价也算了 被现实球员学去了SI跳进多佛海峡都洗不清了
就刚刚的哲凯赖什 不让转会他就发推x主席老婆 这是游戏里能说的吗。。
回到原来的问题啊
增加跑动对体能的消耗
这个不行 参数不在引擎里 最好去贴吧问超级核武的作者 我这反汇编从0开始直接大海捞针。。。
增加低体力对速度的惩罚
这个是有的 24.4.2更新之后很明显 低体力是跑不动的
祝好!
Aki
发表于 2025-7-28 01:04
大佬,适配了英文解说了吗?
我看你介绍里面没有提及。
zorroiori
发表于 2025-7-28 02:06
等稳定版,给论坛人多下载测试了先。
xc8220033
发表于 2025-7-28 12:15
crushw 发表于 2025-7-27 23:36
哈喽!
关于您的提问:
感谢大神解惑,支持支持!!!
466165475
发表于 2025-7-28 12:21
crushw 发表于 2025-7-27 21:57
有 把最后那个0去掉覆盖原文件
谢谢老哥
2645256100
发表于 2025-7-28 23:21
解压密码是多少,怎么没看到
zqj0742
发表于 2025-7-29 00:25
我测试了10来场,并没有发现都是打飞机的情况,是不是这几个哥们用的战术里面对个人设置的远射会有点多
she1ter
发表于 2025-7-29 16:21
本帖最后由 she1ter 于 2025-7-29 16:30 编辑
我也来讲一点我的感受吧
1.关于浪射问题
如果设定原版游戏引擎的远射距离为10,那么现实足球的距离就应当为12,而补丁刻意提升了射程也就是相当于14-15了,让原版引擎里发生概率10%的射门动作变成了50%(这也是让大家觉得浪射多的根本原因,跟原版的差距过大了),让现实比赛的30%提升到了50%。所以下个版本范围改小一点就好了。改动的思路是对的,不过作者只是对标了真实的足球,而不是原版的fm导致了体验感的突兀和不适应
顺便一提,到了射程一接到传球就开抡有一点违反现实足球了,因为现实里不停球处理直接打门的也就占30%左右,而补丁已经接近60%了,得再找找有没有更好的方案(虽然大概率是si的锅:引擎原始设定不行)
2.关于场面
新引擎球员的加速看起来更直观也更舒展了,点赞。
30米开外的传球(特别是低平球)容易被断是极其合理的改动,因为现实足坛和踢野球时我的感受也差不多是这个距离。
3.关于球员评分
我个人感觉前锋,后卫,门将的评分都比较合理了,但是中场的评分普遍会比场上表现低0.2-0.3分,赛季平均分会低0.1分左右。我也不知道评分的依据和评分系统的具体设定,但是除了这个小问题其他的都正常,甚至比原版和其他引擎更好
4.关于换人
非常真实的换人设定,应该是我玩过所有引擎里最好的了,谁玩谁知道。
总的来讲,新引擎瑕不掩瑜,依然可以比较明显的看到作者大大的努力成功和设定痕迹。我个人是比较推荐的,玩的人越多越能发现问题来改进,我们距离一个比较出彩的引擎已经不远了,希望大家都能来尝试。
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