菲尔修泰
发表于 2025-4-17 10:52
本帖最后由 菲尔修泰 于 2025-4-17 10:53 编辑
cym 发表于 2025-4-17 10:33
我意思看文件,几个参数都是并列的,并没有可以调权重的地方
"passing_base": {
"attributes": {
"passing": 0.6, // 核心:传球技术能力决定传球倾向
"work_rate": 0.3, // 核心:工投跑动积极性提供传球机会
"decisions": 0.1 // 辅助:决断优化传球选择频率
},
"description_zh": "传球尝试次数属性组合(显式权重分配)"
},
这不是@qjfild 不是已经贴出AI给的语句了吗?保存了跑一跑,不报错不崩溃就证明能用
cym
发表于 2025-4-17 10:59
本帖最后由 cym 于 2025-4-17 11:06 编辑
我看qme_stat_relevant_attribute_data这个文件里没有,那个ai写的我看了,不懂是加在哪里,问题加上去也很难确认是否生效
菲尔修泰
发表于 2025-4-17 11:08
cym 发表于 2025-4-17 10:59
我看qme_stat_relevant_attribute_data这个文件里没有,那个ai写的我看了,不懂是加在哪里,问题加上去也很 ...
打开你说的那个文件,搜"passing_base"这个关键词啊
cym
发表于 2025-4-17 11:20
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 11:08
打开你说的那个文件,搜"passing_base"这个关键词啊
后面的权重没看到,都是你们自己写的吧,关键你们实测有效果吗
wowothanks
发表于 2025-4-17 12:28
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 10:52
"passing_base": {
"attributes": {
"passing": 0.6, // 核心:传球技术能力决定传 ...
AI的很多东西都是一本正经的胡说八道,不要把AI当做圣经
文件里本来就没有权重这一东西,那你自己加上去也不会有效果,跟报不报错没有关系。
qjfild
发表于 2025-4-17 13:00
cym 发表于 2025-4-17 11:20
后面的权重没看到,都是你们自己写的吧,关键你们实测有效果吗
原本进去qme_stat_relevant_attribute_data看到是下面这样
"attribute_combinations": {
// 传球基础属性组合,包含“传球”和“工投”属性
"passing_base": ["passing", "work_rate"],
// 传球成功相关属性组合,涵盖“传球”“决断”和“技术”属性
"passing_success": ["passing", "decisions", "technique"],
按照AI提供的建议然后改成这样
"attribute_combinations": {
// 传球基础属性组合,包含“传球”和“工投”和“决断”属性
"passing_base": {
"attributes": {
"passing": 0.6, // 核心:传球技术能力决定传球倾向
"work_rate": 0.3, // 核心:工投跑动积极性提供传球机会
"decisions": 0.1 // 辅助:决断优化传球选择频率
},
"description_zh": "傳球嘗試次數屬性組合(顯式權重分配)"
},
// 传球成功相关属性组合,涵盖“传球”“决断”和“技术”属性
"passing_success": ["passing", "decisions", "technique"],
至于有没有效果我也说了我不确定,因为测试这个需要大量的时间和精力,只能自行感受体验。
发出来最主要的目地是提供一个新思路。
这是AI对话的一部分截图,有兴趣可以看看
qjfild
发表于 2025-4-17 15:44
@红骑士Sakura大佬,我发现把qme_stat_relevant_attribute_data.json删掉后,游戏却还能正常运行,这样子是正常的吗?
wowothanks
发表于 2025-4-17 16:27
qjfild 发表于 2025-4-17 13:00
原本进去qme_stat_relevant_attribute_data看到是下面这样
"attribute_combinations": {
AI下面是在扯淡的。。
假如能这么改的话,那么原来的文件里肯定也会有权重这个东西,原来没有拿什么凭空出现。。。
你们真不要盲目相信AI
甚至有很大可能这个文件本身都不起作用。。
wowothanks
发表于 2025-4-17 18:20
我希望是有用的,毕竟至少能真的有点能改变一些属性上的影响。
不过我自己也是个前程序员,游戏文件夹里有这个文件并不能代表他一定起作用,就好像我们平时挂的补丁不勾选就不会加载一样,这种外部文件也非常有可能根本不加载,经过版本的变迁也许游戏代码里早就用了别的机制了。
只是我现在时间太少了,刚刚在另外一个贴里问那个大神能不能有空测一下数据,可以验证一下究竟有没有效果。
wowothanks
发表于 2025-4-17 18:31
qjfild 发表于 2025-4-17 15:44
@红骑士Sakura大佬,我发现把qme_stat_relevant_attribute_data.json删掉后,游戏却还能正常运行,这样子 ...
无法用这种方法去验证这个文件是不是有效。
正常代码里本身都会有一个初始值,也就是说即便你这个文件不加载,但是他代码里有初始化的值,那也不会报错。
然后上面大佬说游戏运行的时候加载,有一点点可能,但是概率不大。
因为这种文件里面的值不是runtime时候会变化的量,所以不太会是模拟比赛的时候加载,内存开销不大,从时间开销的角度来说,一般会是程序初始化或者新开档的时候加载一次。
所以最好的办法还是改一些极端数值,然后用多次迭代的模拟去看结果。
菲尔修泰
发表于 2025-4-17 19:02
wowothanks 发表于 2025-4-17 18:31
无法用这种方法去验证这个文件是不是有效。
正常代码里本身都会有一个初始值,也就是说即便你这个文件不 ...
感觉这样不是在修改物理引擎了,而是在破解FM的核心底层逻辑,这么搞容易收律师信吧
wowothanks
发表于 2025-4-17 19:40
菲尔修泰 发表于 2025-4-17 19:02
感觉这样不是在修改物理引擎了,而是在破解FM的核心底层逻辑,这么搞容易收律师信吧
这跟破解没有任何关系啊,这文件又没加密,哪儿来的破解。。。哪儿会有律师信
菜鸟鼓手
发表于 2025-4-17 21:09
球探工具权重是不是要重新定义了
1319329184
发表于 2025-4-20 23:44
有大佬能把 巴西引擎1.4的评分系统 和 red大佬的结合一下吗
我动手能力好差。。 看半天都不会操作
如今巴西1.4引擎 我觉得还是比较合理的评分。 比如对方门将和我方门将都可以超神。不会出现总是对方门将超神的现象。。 其他的中场后卫也是
Nightraider
发表于 2025-4-22 13:42
最近把FM翻出来,读旧档玩了两天,又用这个引擎继续玩了两天,感觉改变其实没那么大,主要是边锋射边网的情况变少了,门将奇怪的失误好像多了一点
希望能够找到更多关键参数的位置,比方说直接任意球的命中率与关联属性,以及球队心态,非常怀念FM11~13前后的某几个版本,强队交手时会经常互追比分,经常打出5:4,6:5之类的场面,试过上半场被鲁尼范佩西灌了5球中场换下特里调整战术心态,下半场连追6球的战例,增强落后时双方互咬的积极性和意外性
纯白王子
发表于 2025-4-22 16:36
这个引擎真是不错,前锋不再需要 190 80了{:16_860:}
reyes123
发表于 2025-4-22 21:06
菲尔修泰 发表于 2025-4-15 09:33
头球那有个有意思的建议,可以参考下利物浦的jota,身高不高也没看出多强壮,经常能抢到关键头球,每次 ...
矮子挣到头球,一般是视野,预判,决断,能顶进大门就加个头球的球速快些。 球刚刚起飞就被他看到,球在最高点他调整步伐,球下落他已经站好最佳落点,现实里1米9后卫跳起来冒顶的情况也非常多,主要是对高球落点判断要好
jqy
发表于 2025-4-23 09:44
豌豆.埃尔南德斯 发表于 2025-4-13 00:14
直接调了传球的基本属性,把工投去掉了,换成了传球,技术和决断,并且把巴西1.4的换人和评分引擎换了过来 ...
大佬可以发下你修改的吗
菲尔修泰
发表于 2025-4-23 22:56
reyes123 发表于 2025-4-22 21:06
矮子挣到头球,一般是视野,预判,决断,能顶进大门就加个头球的球速快些。 球刚刚起飞就被他看到,球在 ...
我大概就是这个意思,但是不知道那些数据是关键数据,也不像各位大佬经过测试,就是感觉真要能把物理引擎调整的能看出各类前锋在游戏中的差异及作用那就太牛了
yylove1110
发表于 2025-4-25 21:16
大佬,麻烦问下为什么用这个补丁,租借出去别的联赛的小妖比赛评分都很低呀,平均6.3左右。我玩的英超,我看其他五大联赛的球员评分页很低,1球1助的最佳球员才7.1分