(3.25)来自CSTG-Sam开发的433,3后腰3前锋2边后卫2中后卫
本帖最后由 harvestgreen22 于 2025-3-25 20:40 编辑来自CSTG-Sam开发,我测试顺足逆足:
巴西引擎和原版引擎都是目前最强
(引擎主要影响那些不上不下的战术浮动,那些稍弱的可能变成稍强。但是原版强的顶级战术,新引擎也顶级强,原版很弱的,新引擎也很弱)
433通用镜像箭头 2边后卫2中后卫3后腰3前锋.fmf
链接: https://pan.baidu.com/s/1tDkOIfvkQWcHM7T-GYCYQQ 提取码: 77yx
我把凶狠逼抢改成动作不要太大(日常比赛不需要这么拼,避免大量红牌黄牌,重要比赛才开凶狠逼抢)
附:老外的测试里给的球员的属性有问题,他们当时以为各个职责就是需要所在职责的高亮属性(这也是“正常玩家”的想法),但是实际上游戏有很多属性是影响小甚至近似无效的属性,真正影响的大头在速度、爆发这种,而老外的测试给了前场球员太多的速度、爆发,导致他们测试的结果里有一些战术强度是虚高的。这是我们自己重新测的
附:
前锋可以兼职后腰(反过来也是)
然后中后卫,边后卫互相兼职。
这样中后卫、左右边后卫一共4个位置通用。
前锋和后腰一共6个位置通用。
可以最大程度上减少CA占用和球员通用
2025.3.24修正
这个是新的表
上面的表格数据搞错了一组,删掉上面的一些结论
2025.3.25修正
部分测试增加了3倍的样本量 ekai4 发表于 2025-3-26 11:53
大佬那如果是433平衡剑+逼锋逆足呢
平衡剑这个看引擎,从H大在巴西引擎1.1中,对两个平衡心态的433战术的测试,可以看出,攻守平衡心态在巴西引擎中的buff似乎没有原版那么强了,在原版引擎中我非常喜欢在此类中空阵型(无中前卫无前腰)中使用攻守平衡心态,不知道同样的思路在巴西引擎中是怎么样的 太强了,如果要降低强度可以优先点掉哪些呢? kuyagi 发表于 2025-3-23 20:43
太强了,如果要降低强度可以优先点掉哪些呢?
没试过,你都试试吧
补充一组数据,是我通过楼主大佬的类似测试在原版引擎测环境下测得的负分战术,旁边的描述是我的评语,类似的战术设置可能让净胜球大降
可以看出,这个433三后腰三前锋的站位,完美的规避了版本弱势站位和设置,是比较通用的套路 所以。。。下来之后是无脑用吗? 真的很厉害 我们东部永远年轻,摇滚足球之心永远不死!!!!!!!!!!!!!! tangxingboy 发表于 2025-3-23 19:54
所以。。。下来之后是无脑用吗?
是可以无脑用,不用改 本帖最后由 星手心 于 2025-3-24 10:58 编辑
CSTG-Sam 发表于 2025-3-23 19:32
补充一组数据,是我通过楼主大佬的类似测试在原版引擎测环境下测得的负分战术,旁边的描述是我的评语,类 ...
能帮忙测试一下我的442吗?我自己电脑跑得慢。
还有一个442非对称,但是这个应该不怎么用测,算是原版引擎的神阵,现在应该也挺强的。
就是说比433平衡剑综合起来还要强? 原版引擎下,这个433和平衡剑哪个强 看起来新引擎下,CM的确强了很多 星手心 发表于 2025-3-24 10:55
能帮忙测试一下我的442吗?我自己电脑跑得慢。
有空了测,现在在测别人给的其他433阵 CSTG-Sam又上新433了,眼睛都挑花啦 星手心 发表于 2025-3-24 10:55
能帮忙测试一下我的442吗?我自己电脑跑得慢。
还是你的343强 感谢分享,辛苦了 感谢分享~ 学习了 我来报告下测试结果吧。
测试环境:世超第二赛季场场是决赛,AC米兰(CA算中等偏下),巴西引擎最新版的老大修改版。
测试十场:全胜大胜什么的就不说了,对手拜仁曼城等都有。关键只有3场有失球,且失球都是1,包括一场打多特的9:1。
测试结论:本档目前用过最强战术。至少没被系统局之前是这样。
大佬那如果是433平衡剑+逼锋逆足呢