请大佬们看看怎么提升这个战术
本帖最后由 louisx 于 2025-3-5 15:44 编辑思路是强弱侧,右侧除了dlp都点了短传来打肋部渗透,然后让dlp去做长传换边;左侧作为爆点两个进攻职能打套边
目前遇到的比较多的问题是xg很高但是进不了球,前锋我一直在cf和af中换,都很难解决进球比xg低一两个问题。大佬们又什么好的建议吗 对了用了巴西版的引擎补丁,我想的战术和控制球权那个风格没关系 本帖最后由 huyuekun 于 2025-3-5 10:10 编辑
因为你的阵型缺边锋,某种程度上,如果打互爆局,问题倒不大
但遇到偏防守+防线后撤的球队,更适合打慢节奏的中路渗透,而不是惯性的用快节奏反击。
换个思路,碰到死守的球队
1、有球方面将节奏降下来,不只走右路,进攻宽度宽一点,多突破,多自由度
2、转换方面去除立即反击
3、无球方面可以考虑高位逼抢
4、两侧的WCB,最少一个可以考虑策应甚至进攻职能,打三中卫,和双中卫不一样,一定要有一个同时具备中卫、边卫,乃至组织型后腰的能力,才能把后场梳理明白,这是在选材的时候就要认真考虑的事情,有些球员的作用不是多顶几个前点角球能替代的。
目前在打低级别联赛,打到英冠了,碰到死守球队,控球率甚至能到75%,每场都将对手射门压缩到5以下,赢真的是大概率事件,碰到输球的概率还是很小的。
huyuekun 发表于 2025-3-5 10:08
因为你的阵型缺边锋,某种程度上,如果打互爆局,问题倒不大
但遇到偏防守+防线后撤的球队,更适合打慢节 ...
哈哈哈大佬你说的这些我在获得领先后也会这样打的,右中卫我是之前用策应位老是失位才换防守的 因为你用了改过的引擎,不同的引擎可能对于阵型的影响都不一样,这个目前没有引擎的评价都不好说。
从某位网友的说法巴西版本身防守就强,所以实际进球低于XG,我觉得可能就是引擎的问题 我也是巴西引擎玩的强弱侧这个思路,1.42那个,xg一般高个2左右不到3,我是左边用田径队打直传,右边打短传,不过我才研究这个引擎,你可以参考一下,我手打观赛体验还不错 2290803271 发表于 2025-3-5 13:16
我也是巴西引擎玩的强弱侧这个思路,1.42那个,xg一般高个2左右不到3,我是左边用田径队打直传,右边打短传 ...
伪边锋和内锋跑位会重合吧
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