但换个角度,融合了士气,磨合度,技术精神以后,也确实能打出宇宙巴萨的效果。。。总不能你士气低磨合才几个月时单靠战术就模拟出很牛逼的效果吧。。。
我是觉得现在声望问题有点效果夸张,很多低概率事件出现过多。。。也是因为最近几代,功能越来越多,以前就没这感觉。。。 游戏引擎肯定不可能做到百分之百还原战术意图,简化后的模拟在战术指令的灵活性上比不了现实。内锋这一代确实有些莫名,虽然通过战术的搭配也还可以打出不错的效果,但是机械的带球这个确实很无语。单后腰我自己用的不少,一直觉得挺好用的。如果追求无敌神阵可能引擎的问题对战术影响会更大?根据球队情况做战术加临场微调的话,感觉这一代引擎还是比较平衡的。 無鋒陣BUG真的很嚴重
現在國內外最OP的幾個戰術全都是無鋒
這跟現實根本不符合(現實雖然前鋒後撤可是也不是無鋒)
不然就是上很多個前鋒防守怎設置都會被進球
像是自己後衛就會莫名其妙的失位並被進球(電腦多前鋒時)
內鋒是還好我用的很開心
可是不得不否認從上一版開始MRML做的太扯太強大
同樣球員你丟MRML根本不同引擎
做的事情天差地遠 你看看遊戲曼聯放MLMR的梅西塔陽 馬歇爾 牛逼得跟啥一樣
但是你自己玩曼聯要是拉他們上AMRAML瞬間弱化很多
這是MLMR做的太強不是內鋒做差
這點我也非常不滿因為我除了442基本上不放MRML的
現實中也幾乎都推到AMRAML了 内锋的确很难用,不过几个打4231牛逼的球队都是强攻型的球队,如果最后战术效果还不如电脑那就是我们的问题,如果战术效果比电脑强,但是仍然不好用那就是系统本身缺陷了 上代不是贝莱林英雄传来着么,上上代引擎什么样来着,没有竞争的游戏也就这个样子了,没有实况的逼迫,现在的FIFA恐怕也就和当年没什么区别
当个数据库来看就好了,等破解出来在野度度假,很休闲,一个制作组都没用心的游戏而已,玩家就不要太放在心上了 2017内锋位使用心得:
顺足!
拉中!
恩,就是这样了!是要来刷下底传低平球助攻的。为什么不选边锋?(因为我不喜欢拉边)
另外无锋位为什么这么强?
因为防守变强了,设攻击性中场个人设置会很灵活,我一般是设前场3人单人设置最高压迫,无锋位会回到后腰位防守,而且工作投入高的,在后场贴身进攻球员时,会帮助抢球,可以覆盖中场边位后腰位(除了中后卫)。至于进攻怎么打,很多方法。 本帖最后由 wdysds 于 2017-2-14 11:11 编辑
我记得lz发的那个利物浦战术4141那个,双ap顶到前腰位战术不错啊
你说的边前卫位置更好用,貌似这代我就没用过这位置的战术哎……
@ kamikira 经常看到你们说威胁次数,这个是看全场自己统计的?游戏统计数据里边没这项啊 因为我队里有中锋,不想浪费不用,所以也从来没有用无锋阵
现在还用着自己之前那个不对称阵,lz还帮我分析过…… 只能说你追求太高。。SI的程序员望尘莫及
页:
1
[2]