mythlove20
发表于 2012-2-9 23:30
回复 20# super0000
如果SL每次结果都一样那还有什么意义。。。。。。。。。。。。。。。。
brlbrl
发表于 2012-2-9 23:44
回复 20# super0000
随机出若干种比赛流程,在全场不调整的情况下会随即选一个,sl足够多次的绝对会出线一样的
rochuang
发表于 2012-2-9 23:50
在玩08的时候确实碰到过这种事,SL之后进球受伤犯规的时间和球员完全一模一样,就是两场完全一样的比赛,后来倒是没碰到过了
ctroom
发表于 2012-2-9 23:55
好诡异,好恐怖
lucidatong
发表于 2012-2-9 23:56
楼主说的情况我还真遇到过,但不是12,应该是在09或者10的时候遇到的,我记得当时我SL了好几次,但是正如你说的,其中有连续3次的比赛结果,进球时候,还有就是看画面所显示的进球方式都是一模一样的。
vanmakaay
发表于 2012-2-10 00:00
讲解研究心得呀
brlbrl
发表于 2012-2-10 00:05
为什么我连续解释n次事情原因却还有人针对楼主的话叽叽歪歪,疑惑万分,难道这里人都没有逐楼看帖的习惯?
arnoldzhu99
发表于 2012-2-10 00:11
是这样的,一直有这种情况的。从10.11到12,都碰到过。这说明随机的情况是在一定范围里变化的,而SL的话初始的所有相关参数都是固定的。所以会导致可能碰到一模一样的比赛。
jedrek
发表于 2012-2-10 00:38
FM的确是一种结果回放式的游戏,这一点早就有定论,只是说比赛的进程有出现完全一样的情况,或许是游戏本身对进程的判定是有一定规律可循的,期待楼主继续研究下去,或许某一天SI就给你发聘用信了,呵呵。
gt3c02
发表于 2012-2-10 00:49
我也要試試!!!!!
barca21
发表于 2012-2-10 00:52
marfaramir
发表于 2012-2-10 01:32
有时是这样,有时不是,也许跟s时距离比赛的时间有关,也许跟球员的一些状态有关
nemo207
发表于 2012-2-10 09:11
回复 27# brlbrl
CM时代的引擎不具参考性,碍于当时技术的限制,设计成那样无可厚非。现在有很多掌机或者独立足球经理游戏是采用这种方式的,最好的例子就是GBA上的一款足球经理游戏,忘记叫什么名字了
不知道你熟不熟悉D&D游戏里面豁免检定的规则,我认为现代FM引擎中应用的是类似规则。每个球员的每个动作都要预先通过属性豁免检定,比如镇定,技术,射门之类的,当然只有两种结果,通过与不通过。具有强大属性的球员很容易通过这种豁免检定,而检定成功之后,在画面表现上都是一样的,所以可能会出现两场比赛一摸一样的情况。在早年的引擎中,制作组没有能力把那么多的参数计算到比赛进程中,所以会出现SL十几场就出现相同场面的情况,而现在的FM引擎可以把更多的参数引入比赛引擎,也就意味着更大的随机性。
phaeton_bj
发表于 2012-2-10 09:25
都是技术帝
wanqingbird
发表于 2012-2-10 09:33
这个在FC模拟器里面叫做伪随机数。道理类似。
viery2002
发表于 2012-2-10 09:34
曾经带利兹,连续SL8次,其中6次0:1, 这六次都有同一名球员被罚下,劳资当时就震惊了
babyboa
发表于 2012-2-10 09:39
应该N种不同的方案,每种方案的概率根据各种因素不相同,然后按概率随机抽取
这样就可以SL有可能不一样,但是又有可能一样了
fecy
发表于 2012-2-10 09:53
07还是08的时候遇到过一次楼主说的情况……
kyori2046
发表于 2012-2-10 10:21
作为论坛最强SL帝,我表示至少10开始,没有遇到这样的情况。
jimmysever
发表于 2012-2-10 10:26
回复 17# lskind
这个绝对不是错觉,我常遇到这种情况