jujuice
发表于 2011-5-14 12:57
回复jujuice
哈哈哈哈,极品男人啊。额,在这里说闲话会不会对大师不敬。。。。。。。
尼古拉斯德普 发表于 2011-5-14 11:12 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
常大师也是要吃饭滴。。。。话说中午做的玉米烧排骨和酸辣蘑菇。。。
尼古拉斯德普
发表于 2011-5-14 13:10
回复 1042# jujuice
好阴险,吊我胃口啊。今天中午正好没用膳。。。加我Q吧,交个朋友,看我资料
jujuice
发表于 2011-5-14 22:20
回复jujuice
好阴险,吊我胃口啊。今天中午正好没用膳。。。加我Q吧,交个朋友,看我资料
尼古拉斯德普 发表于 2011-5-14 13:10 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我汗,你比我妹还小。。。
QQxiao
发表于 2011-5-14 22:47
何止是精华,简直是神贴
wumingv
发表于 2011-5-15 09:40
职责对应战术项:在所有的战术指令详细设定里,除了传中落点,交叉换位,盯人,贴身防守和控制球以外,其它项都对应职责。
设置方法:进入战术界面,选择左侧的‘查看’,从抢断到控制球给每一个球员设置
设置原则:看每个行为对应的属性,高于11设置混合,高于16设置经常。有两个属性要求的,则两个属性都得满足这个要求,否则降低一级。
常大师你好我想问一下,是不是根据上面的这几段话来判定球员的角色和职责,确定球员的角色和职责后,球员中的行为就是用默认了是吗,还是有些行为还是要单独的设置,如果需单独设置的行为,那有哪些呢?
zhengnan0591
发表于 2011-5-15 11:06
本帖最后由 zhengnan0591 于 2011-5-15 11:11 编辑
按照你的方法调整后,场面是好看了,控球率提高了。可是每场AI都会进球,不是远射就是定位球,运动战倒是很少能进球,还有就是AI的进球率高的吓人,经常都是4脚3进球,这有办法解决吗?打的我快没信心了
常有晴
发表于 2011-5-15 11:47
职责对应战术项:在所有的战术指令详细设定里,除了传中落点,交叉换位,盯人,贴身防守和控制球以外,其它 ...
wumingv 发表于 2011-5-15 09:40 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
更新了一下,条理清楚了些。你重新看看
常有晴
发表于 2011-5-15 11:47
按照你的方法调整后,场面是好看了,控球率提高了。可是每场AI都会进球,不是远射就是定位球,运动战倒是很 ...
zhengnan0591 发表于 2011-5-15 11:06 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我觉得你方法还是不太对,如果你其它设置都对,AI还会进球,那就是心态不对了。但从你说的AI竟然进球率那么高,那就是战术还不对,而且是不对的厉害
babymilan8
发表于 2011-5-15 12:07
我想问个很业余,但是至今有点模糊的问题,请常大回复:
盯人-指定对象-如果我不详细设置,那么是不是,就是他在这个位置上,谁过来,就去盯谁?
wangzhao110
发表于 2011-5-15 12:16
好东西 支持支持好东西 支持支持
jujuice
发表于 2011-5-15 13:45
按照你的方法调整后,场面是好看了,控球率提高了。可是每场AI都会进球,不是远射就是定位球,运动战倒是很 ...
zhengnan0591 发表于 2011-5-15 11:06 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
你按照大师说的一步一步来,绝对没问题,宽场双边,长场前锋突前或抢点,后卫协防,每场前查看对手,尤其是对方锋线和本方后卫能力对比,然后再临场调整就行了。
jujuice
发表于 2011-5-15 14:03
昨天试验了一下后卫的职责,挺不错,但是有以下疑问:
中卫根据场地长短不同和对方前锋速度不同设置不同职责,是为了减少被打身后球的几率,如果是这样的话,在任何场地,把中后卫设成协防都是最保险的,临场只要根据对手前锋速度选择是否防线回收就行了。
那么我想问大师,在普通场和短场,本方后卫和对方前锋速度差不多的情况下,把后卫设成防守和阻截,相比于最保险的设置成协防,最直接的好处是什么?
常有晴
发表于 2011-5-15 14:08
昨天试验了一下后卫的职责,挺不错,但是有以下疑问:
中卫根据场地长短不同和对方前锋速度不同设置不同 ...
jujuice 发表于 2011-5-15 14:03 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
当然不是最保险的,面对速度没那么快的对方前锋,你却设置成协防,让对方在你的后卫面前有更多空间和时间拿球处理,搞不好就远射,或者盘带分球或进禁区射门,这样后卫不就形同虚设了
短场设置阻截,能够在对方未拿到球前就防守,即便失败,身后球也传入禁区被门将收了
jujuice
发表于 2011-5-15 14:22
当然不是最保险的,面对速度没那么快的对方前锋,你却设置成协防,让对方在你的后卫面前有更多空 ...
常有晴 发表于 2011-5-15 14:08 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
后卫前设置一个防守型后腰不就解决了么?另外,长场直传,看全场感觉占优,但是统计数据确实控球和传球成功率都少,但是射门次数多,远射还好,比分还领先是个什么情况?我怕改了传球方式之后会被判定为negative。。。
常有晴
发表于 2011-5-15 14:32
后卫前设置一个防守型后腰不就解决了么?另外,长场直传,看全场感觉占优,但是统计数据确实控球 ...
jujuice 发表于 2011-5-15 14:22 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
防守后腰策应根本就回不来,长场设置单后腰一个人防不了那么宽。短场还设置后腰人有些拥挤
场面压制能进球就行了,谁说一定得控球高的,要是有门将能开大脚脚脚进球谁还在乎控球率?
什么是足球?最短时间内成功的球运送到对方球门内的行为,这是讲求效率的,因为不能做到在球场长度距离范围内的最高效,才追求次高效,通过增加控球时间来增加射门机会
jujuice
发表于 2011-5-15 14:39
用球员体力下降衡量风格是否适合时:个人感觉风格越自由体能消耗越少,不知道大师是不是这样?
常有晴
发表于 2011-5-15 14:54
用球员体力下降衡量风格是否适合时:个人感觉风格越自由体能消耗越少,不知道大师是不是这样?
jujuice 发表于 2011-5-15 14:39 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
越自由越多
章鱼他哥
发表于 2011-5-15 14:58
回复 4# 常有晴
FM不作弊。很难玩过俺们正常人
赫克托耳
发表于 2011-5-15 15:34
果然精辟玩FM玩到你这份上出山吧
sangeng
发表于 2011-5-15 16:04
好专业啊。学到了很多东西