常大 如果 传球14 创造8 盘带9 想象 9 怎么设置传球和自由度啊 设传球14是不是没用的啊
还有如果按照你的设置的话 那身体属性就变成无关紧要的了吗?。。。。 因为个人战术面板里面的各项指令的要求都是精神和技术 例如盘带经常只要求盘带16以上 那速度爆发只有1盘带20也是 盘带经常了嘛?:ljh033)
还有如果按照你的设置的话 那身体属性就变成无关紧要的了吗?。。。。 因为个人战术面板里面的各项指令的要 ...
hanjiangold 发表于 2011-5-1 21:05 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
有这样的人吗?我觉得FM里各项数据都是关联的,这样极端的人找不出来
大神贴。。
回复 824# 常有晴
有啊 比如说一些老将 像罗纳尔多 盘带15 想象 18 但爆发速度只有7 很多老将都是有技术精神 没身体
常大,请问一下比赛心态为什么和决断有关呢?
瞬间变得非常复杂
回复常有晴
有啊 比如说一些老将 像罗纳尔多 盘带15 想象 18 但爆发速度只有7 很多老将都是有技 ...
hanjiangold 发表于 2011-5-1 23:30 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
刚想到,不该这么说
盘带永远决定一个人盘带时盘带的有多好,想象决定了他盘带时有多花哨,加速度决定了他开始盘带后多长时间内达到最大速度,速度决定了他达到最大速度时有多快。
哪怕是爆发速度只有1,盘带20,这个球员都不会盘带丢球,对手可以轻易追上他,但要想断下球,铲断得高,否则就得靠压迫,这就容易导致犯规。
常大,请问一下比赛心态为什么和决断有关呢?
mingliangzhou 发表于 2011-5-1 23:46 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
这个还没想到
本帖最后由 raincarfield 于 2011-5-2 06:44 编辑
常大 有几个问题不是很清楚
第一个 "角色的战术对应不尽相同,但职责的战术对应总是相同" 我并不是太明白, 职责的战术对应也应该是不同的啊 比如中场的防守与策应 心态 自由度等基本都是不同的, 另外如果按照前插与否设定职责的话, 那我两个前锋的前插都只能是混合 难道两个都设置为影子前锋?毕竟突前和抢点和九号半三种都只有进攻职责, 另外 我的后卫 中场都可以达到策应的水平 难道全队策应?
第二个 压迫式防守如果只根据耐力来说的话 那么中后卫体力16的难道也要设置16的压迫式防守? 中后卫抢断超过16的话 那么设置为凶狠的抢断 这样必然很容易造成离球门很近的犯规 即使他能力达到了 那么如果遇到速度爆发快的前锋的话 说不定就禁区内直接犯规点球+红牌了
第三个 关于传球和想象力的问题 球员的的创造力和传球能力都达到的情况下 同时是不是说可以无视想象力 毕竟这个能力只是表达球员可以传出出人意料的好球 而并不影响球员在合适的距离内的传球 比如加戈, 传球16 创造力13 想象力7, 这样的球员是可以穿出视野13以内的传球的, 只是没有传出天才般的直传而已吧
另外 心态的安排 我倒是有个冷门的方法 根据对手的替补阵容安排自己球队的开场心态, 对手除去替补守门员后的第一个替补球员将是对手的开场心态 那么我可以根据他的心态来进行相应的调整 如对手的替补第一个是前锋 那么我开场就反击 再根据你的理论来说的话 开场之后传球流畅 那么一旦场面被动 那我基本就可以确定不是风格的问题而是心态的问题 从而通过改变心态来重新获得场上的主动
常大 有几个问题不是很清楚
第一个 "角色的战术对应不尽相同,但职责的战术对应总是相同" 我并不是太明白, ...
raincarfield 发表于 2011-5-2 06:13 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
第一个我说的意思不是你所指的那个,问题是我也忘了我为什么这么说了。等我想起来告诉你。我现在的确是所有球员都是混合前插,结果就是都是策应职责,于是使用十分严格的风格
2.的确是不可以的,就好比传球,我也有球员传球是15,但在普通场我也只会把他的传球设为13,混合的最高一格
3.我帖子里写的想象力只对应盘带,创造力才对应传球。你说的球员我会设置自由度13,混合传身后球,普通场传球13,长场传球16
4.你这个的确冷门,我看不出根据在哪
回复 832# 常有晴
第四个是因为通过替补阵容可以判断AI这场比赛是想攻还是想守, AI的替补席如果守门员一下那个是前锋 那么他的替补阵容通常情况下3-4个前锋, 1个后卫, 一个中场 而且最后两个甚至是预备队青年队的前锋 反之 如果是中后卫 那么AI必然想防守 最后两个应该都是后卫 如果是中场 通常情况下就是标准心态开始比赛, 用这个方法 我一个赛季只丢了9个球 开场15分钟打的很好 经常进球 之后再根据场上情况调整
常大 其实我一直觉得 战术除了考虑球员个体能力外 还应该从大局部署去考虑 你的战术设置从上代开始就强调球员能力达到就设置 但是我个人观点是 球员能力达到可以设置 但是还要看总体战术的需要 比如 2个MC都满足控制球的 但是在现代足球中 一般中场控球只需要1个就可以了 那我觉得战术时应该一个设置控制球 另一个即使满足控球条件依然选择不控制
常大 其实我一直觉得 战术除了考虑球员个体能力外 还应该从大局部署去考虑 你的战术设置从上代开始就强调球 ...
liangxipeng 发表于 2011-5-3 09:06 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
同意,我今天也打算试验一下,在十分严格风格下,后腰不前插
看了一下更新,还是有个问题:想象力对应盘带,创造力对应传球,比如一个球员盘带16,想象力只有13,是不是也只能设置混合盘带?同理,创造力的值低于传球值,是不是传球只能设置为创造力的值?
本帖最后由 长谷川泰三 于 2011-5-3 09:47 编辑
回复 831# raincarfield
第二个 压迫式防守如果只根据耐力来说的话 那么中后卫体力16的难道也要设置16的压迫式防守? 中后卫抢断超过16的话 那么设置为凶狠的抢断 这样必然很容易造成离球门很近的犯规 即使他能力达到了 那么如果遇到速度爆发快的前锋的话 说不定就禁区内直接犯规点球+红牌了
中后卫压迫的话铲抢凶狠的话除了容易犯规造点球任意球,这点我很认同。如果两个后卫站位不好还容易被人反越位,个人认为如果补位、站位数据不高的中后卫最好不要乱逼抢。
看了一下更新,还是有个问题:想象力对应盘带,创造力对应传球,比如一个球员盘带16,想象力只有13,是不是 ...
angeline 发表于 2011-5-3 09:38 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
木桶原理
回复raincarfield
中后卫压迫的话铲抢凶狠的话除了容易犯规造点球任意球,这点我很认同。如果两个后卫 ...
长谷川泰三 发表于 2011-5-3 09:43 http://www.playgm.cn/images/common/back.gif
我写了中后卫职责根据场地选择方式,也说了压迫要跟随角色和职责
要看仔细啊
学习了··········
回复 839# 常有晴
好的,受教受教。