仓鼠娘教导新手们使用邪恶的核武= =~~~~~~~
本帖最后由 finalzjh 于 2010-4-7 18:41 编辑嗯,今天有新手同学PM老娘询问核武的使用事项,于是,老娘就邪恶一次吧= =~~~
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首先,核武的下载地址:http://www.playcm.net/thread-431368-1-1.html。
嗯,可以正常启动载入之后,开始使用吧。
由于球员的最大潜力为200,在“球员资料”一栏里修改球员能力为200/200,是最保险的办法。
这种办法不容易出错,因为一旦核武修改过度,容易出现CRUSH DAMP现象,强制关闭游戏。
这种办法用过以后,过段时间球员的能力就开始升了,不过比较平均,各个能力都会升,适合均衡型球员。
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嗯,老娘推荐一种办法= =邪恶~~~~~~~~~~~
嗯,其实FM里最厉害的不是精神流,也不是技术流,而是身体流= =!
大家有兴趣可以尝试直接改一队能力PA/CA为180/180的球队,去跟曼联,阿森纳等强队比赛,会发现胜利的机会其实不是很大,容易被打平。
那么,如果修改每个球员(除守门员GK之外)的身体之后,就会发现,同样的战术,这次的球员个个就像大神附体一样不可阻挡喔= =!
主要修改:
1.全体球员的速度,爆发力一律改为17/18,人人都是短跑选手---射手AI追不上铲不到拌不倒,边锋健步如飞过人如麻,后卫追人一流= =
2.中场特别是后腰选手的弹跳改为17以上,顶的到天上飞来的球会增加很多攻击机会,后插上得分也会增加很多。
3.中后卫不多说了,弹跳,速度,爆发力,还有个重要属性强壮最好17以上,技术差不要紧,表现远超那些技术中卫。
至于更强悍的超人,老娘没有研究过,这样修改的球员基本已经无敌联赛了= =
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还有种修改能力的办法就是修改双脚,俗称“砍脚”,原因是双脚球员的双脚占CA比例很大,所以修改成单脚以后,球员的能力会大幅上升,不过实用性就不一定了---因为双脚球员射门更有优势,更不容易被盯死,更容易内切突破;而修改后的数据确实好看,所以仁者见仁了。
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另一种GK14方法,是在球员的位置里新增GK位置为14(20为绿色的如鱼得水),原因是修改GK位置后,有些属性占CA的比重会下降,这些属性就会有小幅上升。
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核武还有个重要功能就是在关系里,为非欧盟球员修改“第二国籍”,和“青训”里增加自己的俱乐部。
邪恶的“听不太清”提供了一种更邪恶的办法- -就是把球员的体力疲劳度全部改成32100,超人又诞生了。
最后一句话,珍爱FM,远离核武= = 本帖最后由 房书安 于 2010-4-5 23:24 编辑
鼠娘的沙发如菊花般温暖 啊
您的帖子长度不符合要求 鼠娘你好邪恶呀!:ljh043) 赞青春期指导 最後一句話..... 赞最后一句,虽然大多数时候我做不到 第一个和第四个都没有用过,受教了。 关于 “另一种GK14方法,是在球员的位置里新增GK位置为14(20为绿色的如鱼得水),原因是修改GK位置后,有些属性占CA的比重会下降,这些属性就会有小幅上升。”
问LZ一个问题,如果我不用核武,能不能用比赛加训练的方法使球员新增GK位置 而得到以上效果呢? 前排占座,房叔还是那么的邪恶... 不要教坏了小盆友。。。 我来学习了! GK14方法我以前没有听说过的,学习了! G14大法.
學習了// 关于 “另一种GK14方法,是在球员的位置里新增GK位置为14(20为绿色的如鱼得水),原因是修改GK位置后,有些 ...
cristinoray 发表于 2010-4-5 23:03 http://www.playcm.net/images/common/back.gif
单单是训练是很难增加位置属性的,要训练加在这个位置上比赛。问题是,你能把ST之流放GL打一个半个赛季?? 身体流满赛! 核武还可以邪恶一点 赛前打开对手球队阵容 然后点击右侧的士气及体力最低 等着瞧好戏吧~如果不放心 还可以继续把对手的预备队青年队一并屠杀了 这样就是赤果果的蹂躏小灰人喽 路过看传说中的核武...... 还有 把体力疲劳度全部改成32100 好了 超人又诞生了