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[原创] FM26字体mod及中文版教程

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发表于 2025-12-2 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 duweizhe 于 2025-12-2 16:20 编辑

        目前论坛上现存的Unity游戏字体替换教程,大多以韩语呈现,且从字体编码适配、本地化操作逻辑到资源处理标准,均基于韩文环境设计。这不仅给国内用户带来了语言理解门槛,后续实际操作时(比如字体文件兼容性、原始资源修改适配性)也难以直接匹配我们的使用场景,整体适配性较低。
        因此,为了帮助更多国内开发者或玩家顺畅完成字体替换操作,我将结合国内常用的工具版本(如适配中文环境的Unity设置、UABEA操作逻辑)与实际需求,编写一份步骤拆解详尽、细节标注清晰的中文版教程,尽量降低大家的学习和实操成本。
一、参考资料
1.SI官网讨论区-[FM26] Skinning Discoveries https://community.sports-interac ... indComment-14878223
2.[Unity6] TMP_TEXT(TextMesh Pro)字体(ttf)设置方法(韩文显示乱码) https://yamaeking.tistory.com/112
3.使用UABEA替换Unity游戏字体(常规字体)—Snowyegret https://snowyegret.tistory.com/47
4.Fmkorea-FM26 https://www.fmkorea.com/9080174102
二、准备物品
1.Unity Hub(Unity客户端管理工具)Unity Hub官网 https://unity.cn/releases
2.适配FM的Unity引擎Unity 6000.0.52f1下载链接 https://unity.com/cn/releases/editor/whats-new/6000.0.52f1
3.UABEA(Unity资源包编辑工具)UABEA github下载链接 https://github.com/nesrak1/UABEA/releases
4.FM的Asset Bundle文件
(1)标题栏字体:安装路径\Football Manager 26\fm_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\ui-fonts_assets_fmuniverse.bundle
(2)主字体:安装路径\Football Manager 26\fm_Data\StreamingAssets\aa\StandaloneWindows64\ui-fonts_assets_production.bundle
5.VS Code(代码编辑器)VS Code下载链接 https://code.visualstudio.com
        只要是代码编辑器,且具备折叠/展开子项功能,任何一款都可以使用。
        除了Unity之外,建议将其余的准备物品提前整理到同一个文件夹中再开展操作,这样会更方便。
三、整体流程
        在与FM26版本兼容的Unity引擎环境中,导入目标替换字体后,先生成Unity适配的SDF(Signed Distance Field)字体文件,以及配套的字体坐标映射配置文件(基于MonoBehaviour脚本逻辑构建);后续使用UABEA工具提取上述生成的字体相关文件,进而对游戏项目的原始资源(Asset)进行针对性替换与修改。
       由于流程太长,并且文件较大,无法上传附件,因此通过网盘链接下载,同时可加群:2156054449。
       下载链接集合:密码:
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

       教程中文版 https://gqcat.lanzouu.com/iV3b43coga6h
       IOS8字体 https://gqcat.lanzouu.com/iZl693cogzgh
       IOS18 https://gqcat.lanzouu.com/iq1Mj3coh0wj
       鸿蒙黑体 https://gqcat.lanzouu.com/i36t43coh1ng
       微软雅圆 https://gqcat.lanzouu.com/inLU33coh35a
使用字体Mod记得备份原文件。
感谢使用,有任何问题可以询问。

IOS18

IOS18

IOS8.jpg
鸿蒙.jpg
雅圆.jpg
 楼主| 发表于 2025-12-2 16:17 | 显示全部楼层

谢谢,链接应该可以看到了
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