查看: 266|回复: 3

[转载] FM26游戏引擎初探,各属性数据对于胜败的影响概率

[复制链接]
发表于 2025-11-20 10:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
此贴在B站看到,原帖地址:
https://www.bilibili.com/video/B ... 05247d7e80289bfb532

原UP主做了大量数据的测试,目前看是针对测试版的,根据官方消息游戏引擎并没有本质变化,所以测试数据还是具有一定参考性,转载共享以及自己记录方便后续研究。


先说结论:
属性重要性排序
1.速度、爆发
2.工作投入、弹跳、灵活
3.射门、盘带、集中
4.预判、镇定、远射、意志
5.平衡、强壮、耐力、侵略性
其他属性都可以不看


关于测试结果参照图片可以这么看:
以爆发力为例,对手和玩家的初始爆发是12。测试时,将玩家球员的爆发从12改变为18点。结果是胜率+31.6%。记录在表格1.a。然后,将玩家球员的爆发从12改变为1点:结果是胜率-45.9%。记录在表格2.a。
爆发从12变成18,结果变好(+31.6%)、传中从12变成1,结果变坏(-45.9%)因此爆发力是个越高越好的属性,
我将他们的差值填入表3.a,结果是(31.6%-(-45.9%)=77.5%)就用这个(77.5%)衡量它的重要程度。
111.png
所以还有一个结论:
传中这个属性特别低或者特别高对结果都是正向,中间的数值反而是负向的
决断这个属性中间的数值是正向的,过高或者过低结果反而是负向的
2222.png
最后最重要的,度假和手打结果区别并不大


关于 战术熟练度,无球阶段的战术熟练度也会显著影响胜率

333.png
 楼主| 发表于 2025-11-20 10:13 | 显示全部楼层
补充下分析各属性的优势结果:(高就是数值越高越好,中就是高低都不好,高低就是高低都行)
传球高低
传中高低
盯人影响很小
技术高低
盘带高
抢断中
射门高
停球影响很小
头球影响很小
远射高
才华高低
防守站位影响很小
工作投入高
集中高
决断中间
侵略性中高
视野影响小
团队影响小
无球高低
意志力高
勇敢中
预判高
镇定高
身体都是高
 楼主| 发表于 2025-11-20 10:17 | 显示全部楼层
这个非常适用于后期GS上线之后自己编辑球员属性排行
发表于 2025-11-20 10:26 | 显示全部楼层
作者在论坛不是发过了吗
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

小黑屋|Archiver|爆棚小组 PlayGM论坛

GMT+8, 2025-11-20 12:44 , Processed in 0.025506 second(s), 19 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表