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[玩家心得] 对FM26的心得

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发表于 2025-11-5 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 tyyliw1 于 2025-11-6 11:06 编辑

①战术界面的UI大改:
其实我是接受的,似乎一切是为了移动端的触摸屏进行的适配,大家可以想象在手机、平板、掌机等简单地触摸就可以完成,方向其实是对的。大家可以搜一下最新的FMT26,。而你有过去的心得后,就会发现游戏内核没有任何变化,阵形宽度、比赛节奏、传球倾向、遭遇线、后防线......等等等其实没有任何变化,放宽心吧。

②日常工作界面的UI大改:
有点难以接受,很多日常命令隐藏的太深,根本不知道在哪里,这是玩家们对其最大的差评,比如我一开档就喜欢设置职员和主教练的职责分工找了半天找不到。。。。此外还有阵容保存的设置缺失,自动选择名单规则设定的设置缺失。

③革命性的有球无球双阵形的战术:
无球和有球的变化,只能体现在转化阶段,并不是我期待的有球阶段进行流动的A→B→A→-B......的来回变化,或者是在有球阶段看时机流动为A→B,现在FM26的现实是进攻时候就是单纯以B开始组织进攻。比如说当今足坛最常见的433或4231流动为3241总觉得感觉不太对味,尤其在单纯的慢节奏阵地战下其实很不好用,无球向有球转化时候就看到中前场的4常常被淹没在对手防线内而不是有由后向前的逐渐前插镜头,所以期待的转化流动的情况大多数情况下是没有在精彩镜头里出现的。如果期待精彩镜头里流动的效果还是需要球员进行特殊角色的设定,如全能中场、内收型边翼卫等。
所以举个例,假如是现在的阿森纳模拟现实:如果是快节奏下的压迫,持球3241,无球433勉强可以接受的。
如果是慢节奏下的传控,我的建议是不要持球3241,无球433的设定,虽然可能能赢球但总感觉不对味;而是依然是持球433,通过内收边翼卫和全能中场实现到向3241的流动,相反无球可以灵活发挥可以设置4222压迫或442蹲大巴或424兼顾压迫和大巴。这代无球424压迫很好用,退守也会自动变为442的。

④球员角色和职责的大改:
某些角色的删除如伪边锋,似乎只能通过双阵形的设置把无球的CM提到有球的AM设置为新增加的特殊角色。
持球和无球的角色大变增加了可玩度很高,想过去组织核心在防守端贡献很低,但现在你可以直接为他设置压迫性角色。

但进攻策应防守的职责进行一刀切的删除,这反而让丰富性极大地降低了,最大的威胁者不能手动选择了,这背后是对球员自由度彻底失去了调整,同时失去了战术整体灵活性风格设定,但简化后更能方便上手,有利有弊吧,可能更适应现代足坛全攻全守的。

⑤比赛界面:
阵形活动热图,传球网络图统统没法直接显示,比赛数据统计也没法显示完整,这对战术党来说,对临场调整是大弊。
精彩镜头,更加细腻了,但似乎太亮太晃了。

⑥比赛平衡性:
这一代普遍反映是边锋过于凶猛,后卫太蠢。这点大大的差评。回想曾经玩过的FM16、FM17贝莱林英雄传时代的边后卫高光期是我玩历代FM体验感最差的一代。FM22、FM23也略微不舒服。总结下来FM13、FM24算是平衡性最舒服的时候了,尤其FM24真的对各位置各角色的平衡性做的最好了!!!FM26最终怎么样再等我玩了更长时间了再发表意见吧。

⑦数据库的更新:
不过26和24最大的更新依旧是数据库,毕竟是年货换皮游戏,你想玩到最新的联赛和球员数据库,还是得玩26正版,市面上的各种24的转会补丁CAPA修正补丁转会偏好补丁都或多或少有这样那样的问题,始终不如最新正版。但这一代的数据库还是一言难尽,充斥着各种不合理就不再赘述了,似乎只能等到冬窗在更新了。



发表于 2025-11-5 11:31 | 显示全部楼层
竟然删除了场边训话,也不知道是怎么想的
发表于 2025-11-5 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
双阵形的作用被误解了。在进攻阶段的阵形变化还是靠各位置的角色来实现,这一点从HB引入时就在逐渐实现。独立防守阵形的作用,也以阿森纳为例,其实是进攻时的433的边锋回防变成边前卫,同时厄德高前顶到锋线,形成442的防守阵形。应该理解为现在有三种站位,第一种是进攻发起时的传统站位,第二种是进攻展开后由灵活的角色带来的进攻站位,防守阵形应该被当作第三种。当然这种设计还是远不如现实战术丰富,套用现实战术不合适,只当游戏玩就得了。
 楼主| 发表于 2025-11-5 11:52 | 显示全部楼层
atacky 发表于 2025-11-5 11:45
双阵形的作用被误解了。在进攻阶段的阵形变化还是靠各位置的角色来实现,这一点从HB引入时就在逐渐实现。独 ...

是的双阵形可能被误解了。照你这样说,基础阵形就是持球阵形,的确阵形变化和24一样,转换阵形依旧靠角色设置,但是由于无法设置进攻策应防守职责,所以变化相比24来说还更少了;防守阵形倒可以深入研究一下,根据对方特点赛前针对性调整。


不过在快节奏攻防对攻战情况下,有更多转换情况下,可以考虑基础阵形是无球阵形,转换阵形是持球阵形。
 楼主| 发表于 2025-11-5 12:01 | 显示全部楼层
atacky 发表于 2025-11-5 11:45
双阵形的作用被误解了。在进攻阶段的阵形变化还是靠各位置的角色来实现,这一点从HB引入时就在逐渐实现。独 ...

防守时候也会有变化,通过角色的设定和针对性部署的逼抢和盯人。
所以甚至可以出现四个阵形。
发表于 2025-11-5 12:42 来自手机 | 显示全部楼层
SI起家的时候是这样翻译现实足球的,就是两个核心因子,心态和自由度,那时候可以具体调心态和自由度的具体数值。十多年前,Fm第一革新,将自由度隐藏了起来,或者说锁了起来,玩家不能再用那种球队心态全力防守却十分自由的设定,其实早期玩家那样设置并不是bug,而是那样设定最能用SI解释足球的语言来打出全攻全守。因此后来自由度被锁了起来,但心态上还是可以看得见是进攻、策应还是防守。这次的重大更新是把心态也隐藏了起来,类似于这代的DM其实就是过往版本的DM防守职责,而IF是过往的进攻心态。但也有很多老职责被si释放了空间,可以自己DIY,特别是过往带组织职责和全能职责的,类似于前场自由人和中场组织者,还有以前的cwb和cf,在这代都可以DIY。我觉得这对于去神阵是有好处的,但由于底层逻辑没变,玩家依然可以创造出新的神阵。
 楼主| 发表于 2025-11-5 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 tyyliw1 于 2025-11-5 12:48 编辑
helmut711 发表于 2025-11-5 12:42
SI起家的时候是这样翻译现实足球的,就是两个核心因子,心态和自由度,那时候可以具体调心态和自由度的具体 ...


二十多年了,底层逻辑的确从未变过~~~但藏得越来越深了,但通过第三方核武fmtre依然能窥见。
 楼主| 发表于 2025-11-5 12:53 | 显示全部楼层
helmut711 发表于 2025-11-5 12:42
SI起家的时候是这样翻译现实足球的,就是两个核心因子,心态和自由度,那时候可以具体调心态和自由度的具体 ...

过去自由度锁起来了,但并没有完全封死,角色和职责就是选择自由度的关键。现在职责选择没有了。。。。。
发表于 2025-11-6 10:23 | 显示全部楼层
喊话也没有了,XJBT的时候不能用喊话在场边骂他们几句。
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