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[玩家心得] 关于战术面板指令的理解

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发表于 2025-9-11 10:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在研究手搓战术,然后发现自己对战术面板里的很多指令,在理解上都有问题。 所以想说把我的理解发出来,大家帮我看看对不对

持球阶段:

进攻宽度: 宽度指的是中路球员的跑位,不关边路的事。以最窄为例,  实际上是让中路的球员进一步的收缩, 但是边路球员并不会向中路收缩, 这样中路球员与边路球员就会离得比较远,在进攻时就会变成清晰的左中右三条进攻路线, 而进攻宽度最宽的话,则是中路球员散开,与边路球员靠得比较近,那么打整体传控就会更顺畅。

多传空挡:勾上的话,是让球员更多的用直塞球打对方的防线的背后,同时隐藏的情况是你的前锋也会配合着启动跑向对面防线背后,那么就提高了越位风险(这也是为什么现在的神阵你一用就特别容易出现越位进球,就是因为基本都勾了这个)。 另外如果对面是3中卫阵型的话,勾选多传空挡很有用,因为3中卫阵型里的两个边翼位比较喜欢前插,那么在回防时,就容易无法及时到位(机制如此,再牛逼的球队也是如此,所以说游戏里3中卫就是不如4后卫),那么边翼位身后就会出现空档

路线偏好: 1. 防守区域短出球,其实就是让中后卫(出球后卫)来往前发牌,比较适合短传、传控的战术,但如果对面高位逼抢的话,就不推荐点这个了,因为中后卫受到逼抢一旦失球,对面就直面球门了;  2. 肋部插上: 是指你的边路(边锋、边前卫、边后卫、边翼位)要不要更频繁的插入到肋部,也就是内切,你说我已经是双内锋了,还需要点嘛?那就看你想不想让你的边翼位也内切了,如果你边翼位也是内切型的话,的确点不点都一样了。 3套边插上: 也是指你的边路,要不要带着球下底传中,不影响你的中路。     注意:多走中路/多走左路/多走右路影响的是你怎么过半场, 例如你的前腰已经带着球到禁区前了,他是不会因为你点了多走右路而特地跑去右路的。

直传偏好:字面意思,更多短传就是密集短传、传控体系, 更多长传就是长传冲吊

节奏: 低节奏就是球员缓一点,多观察,再做下一步,高节奏反过来。所以高节奏适合快速反击但容易出现失误(丢球、越位)还消耗体力。低节奏适合短传、传控,耐心的在那里倒脚,不容易失误,还省体力,但是面对高位逼抢的话,低节奏很容易还没过半场球就丢了,全程没一次镜头。

拖延时间: 字面意思,一般到了80分钟以后再用吧,太早用没啥意义

传中偏好: 低平球传中/高球传中/混合传中,字面意思,如果你不能保证前锋比对面后卫弹跳高,你又喜欢边路下底传中,其实这时候选低平球会更好。弧线球我到现在也不太理解具体长什么样,适合什么。

进攻偏好:1. 尽早传中,是指要不要让你的边路,更多的以45°角传中。所谓的45°角指的就是边路还在中圈附近,还没下到底线,这时候把球往禁区传,球飞行的轨迹和边线的夹角就近似45°, 所以这个指令影响的是你的边路,因为这个指令相当于高球传中,打中卫身后,所以你的中锋要高、快至少满足一个,这样才能抢到球   2.有机会就射门,实际上是更多远射,例如对面摆大巴,你进不去,那试试远射也行,当然远射命中率肯定是不如近距离射门的, 这个指令还有个隐藏效果,就是会提高前腰、中场球员的射门频率,因为这几个位置本身离禁区比较远,一旦射门就是远射,但是既然你现在允许远射,那他们不介意蒙一脚。  3.把球带到禁区里,跟前面两个指令相反,就是不要早传中,不要太远射,通过带球和短传,把球一路带进禁区附近,再去考虑射门,很明显,适合传控体系(把球传进对面球门),但如果对面逼抢激烈?那大概率没了。

制造定位球机会:字面意思可以有更多的定位球,隐藏效果:容易丢失球权,容易受伤,容易吃牌,降低进攻节奏

减少带球/突破穿越防线:1. 减少带球不代表就是长传,一脚出球+短传也行的  2.突破+穿越防线,其实就是让球员秀操作,梅西附身,但如果盘带和才华不够高的话,也容易被断。  另外有时候球迷或者董事会所要的"好看"打法,就是勾选这个选项

注重发挥/坚守纪律:如果你的球员里有才华极高的那种,那可以勾注重发挥,但失误也会增多。坚守纪律会降低失误,但也会被观众认为“不好看”, 按我习惯是两个都不勾,随缘。(如果对面摆大巴,你到80分了还是平局,那可以勾注重发挥,就当开盲盒了)



 楼主| 发表于 2025-9-11 13:40 | 显示全部楼层
转换阶段:

丢失球权后:1. 立即反抢:字面意思,体能消耗大,受伤和吃牌概率也会上升,容易让自己身后出现空档(因为反抢不是1v1去抢,是2v1甚至3v1) 2. 重组阵型:字面意思,全员后撤回防,防线保持完整,不容易自己身后出现空档,但是要反击,又得从自己后场发动,从头来一遍进攻了


赢得球权后:1. 保持队形: 指的是等队友落位后再进攻,因为进攻时有时候会出现某个球员往前冲很深了,对面上来包夹,想把球传出去,结果左右一看,没队友,原来队友没跟上,最后要么球被断,要么回传(进攻无效,光浪费体能了),所以这个选项是避免这种情况的。这种等队友跟上了再继续进攻,可以避免浪费体能、球权,但也会降低反击节奏  2.立即反击就是抢到球员快速推进,前面有队员就直塞、长传,没有就千里走单骑,运气好就单刀了, 节奏快,体能消耗大,失误几率大,但进球几率也大。


门将控球-出球速度:1. 快速出球:趁着对手还在我方禁区里,赶快发球发起反击,打对手一个回防不及,但万一队友没跟上,就容易丢失球权,这个主要要求门将的传球、视野(也就是现代的出球型门将),锋线队员的双速。 2.节奏缓一缓:其实就是等你的队友重组阵型后,你再短传发球,好处是球权稳,坏处是对手都回防落位了


门将控球-出球区域/对象:首先是对象,你可以指定门将出球给谁,但一旦这人被盯,这球就没了,不建议选。区域的话:1. 发过对方防线,落点在对方中卫身后,准度最低,前锋不够快的话,基本等于丢失球权。2.找站桩中锋:你需要有比中卫高的弹跳的桩锋+速度快停球好的边锋,不然容易被对面中后卫抢下球权。3.找组织核心:这个位置虽然离对面中卫有一定距离,但是你的中场最好也是要有弹跳和停球,不然还是容易被抢断(如果对面中卫速度弹跳都有的话)4. 给两翼: 大约就是边翼位站位更靠前一点,没那么容易丢,5.出给边后卫:比给两翼更保守,6. 中后卫:最稳,节奏也最慢

门将控球-出球类型:1. 地滚球和短传,都是稳球权,放弃快速反击  2. 大脚开球,跟短传反过来,3.手抛球:距离介于两者之间,门将的手抛球属性高的话,可以做到又稳球权,又快速反击

发表于 2025-9-11 14:16 | 显示全部楼层
顶一个,言简意赅
发表于 2025-9-11 14:31 | 显示全部楼层
我认为进攻宽度不像你说的那样,肯定是会影响到边路球员,图1和图2的红色方分别是拉边和收缩,可以看到两个边后卫的站位是有明显区别的。而两个边锋看上去没有区别是因为我个人指令点上了有球阶段站位拉边。 1.jpg 2.jpg

点评

还真没用过这个视角手打过,我一般看那个热点图有点抽象,哈哈。学到了老哥  发表于 2025-9-12 11:41
发表于 2025-9-11 14:48 | 显示全部楼层
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比如在转换阶段
立即反击与保持防守站位指的是由守转攻后的进攻选择

立即反击,球员快速推进没问题,但并不是前面有队员就直塞、长传,没有就千里走单骑

这个更多的是进攻的选择,指在反击中的人员投入情况,由守转攻后的球员前插落位情况

同样的心态,如果应用了快速反击,能前插的球员都会尽快的往对方防守三区赶

而选择保持防守站位,则只有前场少数的人会投入到进攻里,其他球员仍然留守后场,防止对手打反击

-------------------
立即反抢保持站位指的是由攻转守时的选择

一个适合高位防守,但对逼抢效率有要求,如果对手的后场出球很娴熟,效果不好,反而影响前场球员的回防

一个适合低位防守,能有效避免致命空档的出现,但问题在于对手后场能够从容出球,一不小心就打成碾压局了
发表于 2025-9-11 14:50 | 显示全部楼层
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比如在转换阶段
立即反击与保持防守站位指的是由守转攻后的进攻选择

立即反击,球员快速推进没问题,但并不是前面有队员就直塞、长传,没有就千里走单骑

这个更多的是进攻的选择,指在反击中的人员投入情况,由守转攻后的球员前插落位情况

同样的心态,如果应用了快速反击,能前插的球员都会尽快的往对方防守三区赶

而选择保持防守站位,则只有前场少数的人会投入到进攻里,其他球员仍然留守后场,防止对手打反击

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立即反抢保持站位指的是由攻转守时的选择

一个适合高位防守,但对逼抢效率有要求,如果对手的后场出球很娴熟,效果不好,反而影响前场球员的回防

一个适合低位防守,能有效避免致命空档的出现,但问题在于对手后场能够从容出球,一不小心就打成碾压局了
发表于 2025-9-11 14:58 | 显示全部楼层
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比如在转换阶段
立即反击与保持防守站位指的是由守转攻后的进攻选择

立即反击,球员快速推进没问题,但并不是前面有队员就直塞、长传,没有就千里走单骑

这个更多的是进攻的选择,指在反击中的人员投入情况,由守转攻后的球员前插落位情况

同样的心态,如果应用了快速反击,能前插的球员都会尽快的往对方防守三区赶

而选择保持防守站位,则只有前场少数的人会投入到进攻里,其他球员仍然留守后场,防止对手打反击

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立即反抢保持站位指的是由攻转守时的选择

一个适合高位防守,但对逼抢效率有要求,如果对手的后场出球很娴熟,效果不好,反而影响前场球员的回防

一个适合低位防守,能有效避免致命空档的出现,但问题在于对手后场能够从容出球,一不小心就打成碾压局了
 楼主| 发表于 2025-9-11 15:36 | 显示全部楼层
无球阶段:

遭遇线:高位:对面带球到半场,就开始抢他们球; 中位:在我方半场的中间开始抢;低位:对面带球快到我们禁区了,再开始抢。遭遇线纯看效果就是越高越好,只是越高,体力消耗越大,要看自己队员能不能撑得住。 另外,中后卫一般不参与这个逼抢,而是维持后防线,根据球的位置,往后撤

后防线:如果是4后卫则4人为一条线,如果是3中卫,则只有3个中卫是一条线,两个边翼位会更靠前。高:中卫站在中圈附近,一旦被直塞就被人单刀了。 标准:在我方半场的中间。 后撤:中卫基本站在禁区边上

触发紧逼:这个影响的既是时机,也是人数,紧逼拉满,意味着几乎无时无刻球员都会对对方的持球人员进行逼抢,而且不是1v1,而是2v1甚至3v1,那就意味体能消耗极大,我方容易出现空档,被人打身后。 紧逼很少:则是1v1的逼抢,且会等对面持球出现机会(背身、转身、传球、停球失误等)再去抢,体能消耗少,阵型基本不乱。

逼抢门将:这里指的我方的前锋或者前腰, 在门将持球阶段上前逼抢,目的是逼对方出现失误(开大脚开歪/传错人),缺点就是我方前锋/前腰体力消耗增大

抢断:这里影响的才是吃牌的关键,刚才的紧逼可以理解为频率, 而凶狠拼抢则是动作,也就是会不会铲人,会不会亮鞋钉,一旦勾上,每次抢断效果直线上升,但是吃牌概率也直线上升,尤其我方球员抢断能力差(远不如对面盘带)体力差时,动作变形,瞬间变身卡牌大师。

压得更靠前/收缩更多:这里要强调跟后防线的区别,即这里的指令只影响中后卫,不影响边卫。压得更靠前:是让中后卫往前顶,方便抢二次落点球以及造成对方越位,坏处是一旦对面直塞成功且没越位,就凉凉了。 收缩更多:并不会让中后卫再往后站多少,主要是横向的让中卫往中间站,增加禁区的密度(但是中卫与边卫之间的空间就大了)

压迫陷阱:两个选项影响的都是边路球员的走位。 逼迫对手走边路: 我方边路往前顶,往中间收,造成我方中路过载,边路空白的景象,让对方持球人员只能往边路走,而边路走到底就得考虑传中, 因此我们就得考虑后防线(尤其中卫)怎么防传中(下底传中/45°传中)的问题了(堆人数、弹跳高)。 逼迫对手走中路: 不要光看字面意思。这个选项其实也是边路往内收,诱惑对手往边路走,然后我们的边路再联合中场人员去对持球人进行围抢(持球人在边线,意味着我们不需要360°包围,而只需要180°包围),逼对面要么往中路走(中路漏了个空间给他),要么及早传中(这时候必定是45°高球传中)

传中防御:两个选项影响的都是边路球员的走位(尤其是边翼位)。 放任传中:优先确保自身站位,避免被过或者打身后球,因此对手可以从容的起脚传中(注意,这时候传中是对方45°高球传中)。阻止传中:一旦发现对方有传中的意愿(这时候是45°高球传中),则里面上前封堵逼抢,但如果对方盘带才华高过你的抢断的话,容易出现对方把我们的边翼位给过了, 之后就是边路狂奔,下底传中了。 所以这两个选项要考虑你的边翼位人员属性(速度、抢断),也要考虑中后卫属性(弹跳)



PS:把各种提高节奏的指令都点上,让球员秀操作的指令也点上,就是观众、董事会要的“美丽足球”,“攻势足球”了
PPS:关于高中锋,其实所有球员高  都是好的, 因为弹跳除了砸头球,还能用来抢球权,而高传球太常见了
PPPS:球员个人指令是高于球队战术指令的
 楼主| 发表于 2025-9-11 15:40 | 显示全部楼层
huyuekun 发表于 2025-9-11 14:58
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比 ...

你这怎么连发了三条
 楼主| 发表于 2025-9-11 15:49 | 显示全部楼层
huyuekun 发表于 2025-9-11 14:58
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比 ...

我的理解是这样的:
抢到球后,假设 ABC三个人, A在最前面, B在中间,C在后面。 如果拿到球的是B,只要位置合适,他是会传给A的。 但是如果拿球的是A呢? A的前面没人,他的队友还没跟上, 这时候A要怎么做?  立即反击就是让他继续冲,没人传就自己带, 而保持队形则是让他等队友来,甚至回传找队友。  也就是说这两个选项其实就是 :球员抢到球后,前方和身旁都没队友,该怎么做的问题
 楼主| 发表于 2025-9-11 16:07 | 显示全部楼层
964164017 发表于 2025-9-11 14:31
我认为进攻宽度不像你说的那样,肯定是会影响到边路球员,图1和图2的红色方分别是拉边和收缩,可以看到两个 ...

那这样看是我误解了,我说怎么神阵一边走密集短传,一边又宽度收到最窄
发表于 2025-9-12 10:58 | 显示全部楼层
天才第一步 发表于 2025-9-11 15:40
你这怎么连发了三条

现在的坛子老是出问题啊
发表于 2025-9-12 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 huyuekun 于 2025-9-12 11:20 编辑
天才第一步 发表于 2025-9-11 15:49
我的理解是这样的:
抢到球后,假设 ABC三个人, A在最前面, B在中间,C在后面。 如果拿到球的是B,只 ...


不是这样的,前方的A拿到球,点了立即反击,该停下还是会停下来,而且需要停下来
因为他要等“立即反击”的其他无球球员向前跑位

所以,打立即反击,前方更需要一个支点球员,也是这个原因

足球是个整体运动,一对一单挑对手过人的成功率并不高

还是要通过三角配合,通过穿切打击对手的防线。

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有些基本理念,还是需要更深入的理解,比如433边路进攻套路,比较经典的就涉及中场、边锋和边卫的三人配合
很多套路,比较经典的打法
1、内锋插肋部,边卫下底,中场(前卫或者后腰)拖后保护以及传球,这就是所谓的套边战术
2、边锋在边路吸引对手边卫,前卫前插(类似兰帕德或者亚亚图雷)攻击肋部,边后卫内收拖后保护,就是典型的肋部攻击战术
3、什么都不选呢,实际就是相对谨慎,甚至防守的心态,更多的是依靠反击战术,通过长传急攻的方式,依赖快速的反击(长传+快节奏)和球员的个人能力解决问题,这个时候反而不能用快速反击了,因为后场球员你跟不上,基于防守的要求,中后场球员也不要多参与进攻,往往只有3前锋+2前卫的五人组参与进攻,毕竟保持防线完整才是更重要的
或者选择4231的战术,毕竟多了一个能够插肋部的前腰,三角进攻的套路就变成了边锋在侧拉宽度,后腰+边后卫在后保护,前腰前插肋部寻找机会。同时后腰根据情况选择防守或策应心态(可根据他的运动能力)随时保护后腰和边锋
发表于 2025-9-12 11:27 | 显示全部楼层
我昨天也学到了一点,分享一下。

清道夫门将(进攻):“离经叛道(기행)”属性高的情况下使用!
(使用“清道夫门将(进攻)”时,系统上会在进攻时让我们的防线大幅压上,从而辅助进攻!这个角色在表现出色时甚至需要冲到防线的位置。“离经叛道”这个属性就是让门将能够压上到那个位置的关键!也就是说,这是一个忠实于其角色设定的球员!)

清道夫门将(策应):“离经叛道”属性低,但“出击倾向(빈도)”高的时候使用。
(这个角色是与防线协同作战的风格。“离经叛道”属性不能太高!但因为他需要适时向前出击,所以“出击倾向”要高!)

清道夫门将(防守):“离经叛道”和“出击倾向”都低,但“传球”和“视野”高的时候使用。
(这是组织进攻用的门将!通常是弱队在采取“先防守后反击”战术时会积极使用的类型!)

普通的门将是大家都了解的领域,这里就省略了!

我最初给出的建议是这样的,但现在是不是稍微有些变化了?不过,核心思路并没有变!ㅋㅋㅋ

我之所以在这个游戏中将“阿隆索式足球(Alonso-ball)”简单地称为“均衡型”战术,是因为我以前实现过不败夺冠的战术全都是“均衡型”战术。当然,可能也会有其他的理解方式 ㅎㅎ
发表于 2025-9-12 11:31 | 显示全部楼层
老哥,进攻宽度我有点不认同,进攻宽度取决于对面防守,如果对面是两个边后卫防守职责,进攻宽度要拉到最宽。应该不只是中路,反正我433,如果对面的边路偏防守,我就是拉宽,然后俩内锋内切,这样很有效。进攻宽度打4231,442,433都是拉宽或者最宽,打352是调窄,但打343是要拉宽,如果进攻宽度选择错误,场面就是被动。
发表于 2025-9-12 11:38 | 显示全部楼层
huyuekun 发表于 2025-9-11 14:58
坛子里基本已经没有新人了,绝大部分理解都没有问题,有几个自己的理解,发出来,大家可以参考着看。

比 ...

老哥,小弟的经验是对阵一般的高压逼抢的AI教练,都是快节奏,赢得球权立刻反击。但有一种是例外的,对阵保守且保持领先风格的教练,比如爱美丽,努诺,曼奇尼,穆里尼奥,孔蒂,就是大巴狗,不能立刻反击,要节奏放慢,保持球权。然后丢球时立刻反抢还是保持阵型要看场面决定,不用神阵对阵大巴狗真的很恶心。
发表于 2025-9-13 18:01 | 显示全部楼层
进攻宽度和本方防守有没有关系,进攻拉开的话防守很容易漏出空挡
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