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帕尔马的一点点小建议

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发表于 2014-1-8 14:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 WANG8685777 于 2014-1-8 15:24 编辑

目的:增加游戏的竞技性,娱乐性。
关键措施:把队伍总体CA控制下来,达到这样一个球员选择标准:球员性价比>球员ca。
思路:这样一个措施是我很早的一个想法,但是这样一个想法基本脱离了模拟现实的基调,所以想在联赛中实现势必要被大多数乃至我自己所摒弃,但是现在战队赛的出现,让我觉得这个措施完全可以融入其中,我一直觉得各个战队之间ca的不平衡让这个以竞技为主旋律的杯赛变得不伦不类,故有此想法。
PS:控制整体ca只是给大家一个方向,欢迎大家补充更合适的措施---------帕尔马 · 钱多多

看来想法完全被大家否决!
那么我来说下怎么实施:
1、按20人平均ca为150来计算,总ca设定在3000。
2、每赛季战队赛初有选人阶段,由各自队长统筹球员ca,上报名单及ca。
3、队长责任更大,需要时间更多,所以不一定非要超级队担任,可由时间多的稳定主教担任,并对队长主教给予一定奖励。
4、比赛阶段还和原来一样,所有队员主教并没有增加任何额外负担。

PS 细节都是可以根据实际调整的,战队赛是独立存在的,奖励财政也都在可控范围内,不会对联赛产生什么影响。
发表于 2014-1-8 15:05 | 显示全部楼层
为什么没有羞羞的图片
发表于 2014-1-8 15:08 | 显示全部楼层
个人感觉既然战队赛是为了增加娱乐性和竞技性,就应该把最好的球员报上来,如果限制CA,即增加了“繁多”的统计量,也增加不了游戏的娱乐性和竞技性。
发表于 2014-1-8 15:11 | 显示全部楼层
:lol要性价比的话这样,每个队抽联赛评分最高的几个人进战队,这样体现了性价比么?:lol到时候没守门员,没后卫咋整!
 楼主| 发表于 2014-1-8 15:25 | 显示全部楼层
mzill800203 发表于 2014-1-8 15:11
要性价比的话这样,每个队抽联赛评分最高的几个人进战队,这样体现了性价比么?到时候没守门员,没 ...

性价比是自己战队教练自己决定的,你觉得5分球员好用也未尝不可
发表于 2014-1-8 15:26 | 显示全部楼层
球员的组成是每个战队的成员自己一起商议决定的
选人并不是唯CA论,有很多高CA的球员并没有选进战队赛
打比赛肯定是你用的顺手的球员才会挑选进战队,挑选的范围就是你们那五个队
因为目前属于引擎变动期,组队的时候引擎还是1413,现在引擎都1421了,有可能还会变化
那么选择高CA的球员就是一种最稳妥的方式,毕竟一些有特点的实力派不一定每个引擎都好用,但是高CA能力全面的一般都弱不了

到了1430的时候引擎基本固定了,大家选人肯定就是奔着比赛战斗力去的
已经限制了每队只能出4人,再限制CA就没意义了,希望实现的目的还是大部分球队能平衡发展
球队之间实力有差距是肯定的,12个队伍即使是选秀,最终也会因为策略问题导致实力差很多
即使是网际杯,只有5个队参加,实际选出来的球队间实力也不平衡
每年网际杯都是在引擎稳定以后举办的,以往除了前两名抢C 罗和梅西外,后面的选谁都不一定,都是根据引擎选好用的球员,和CA关系那么大
战绩如何60%取决于球员,还有40%取决于教练
我们选人时的决策失误那也是教练的因素,事先没有考虑好,另外组队前大家战术也不确定,也提不出自己需要什么类型的球员,这种情况会在版本稳定后改变
 楼主| 发表于 2014-1-8 15:33 | 显示全部楼层
tianzhihen290 发表于 2014-1-8 15:26
球员的组成是每个战队的成员自己一起商议决定的
选人并不是唯CA论,有很多高CA的球员并没有选进战队赛
打 ...

我提这个意见不是因为咱们战队赛问题:dizzy:
不过以后战队赛真的会是根据球员特点选人的话,限制ca的确多此一举了。
发表于 2014-1-8 17:20 | 显示全部楼层
战队赛啊,每届你的队友都不会一样,没必要搞得太复杂
发表于 2014-1-8 19:51 | 显示全部楼层
青龙战队从来不用罗本 里贝里 和鲁尼的
我心都碎了 没办法 这是大家一致的选择
发表于 2014-1-8 20:05 | 显示全部楼层

青龙战队从来不用罗本 里贝里 和鲁尼的
带了就后悔
发表于 2014-1-8 20:14 | 显示全部楼层
看错了编辑掉
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