FM26游戏引擎初探,各属性数据对于胜败的影响概率
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原UP主做了大量数据的测试,目前看是针对测试版的,根据官方消息游戏引擎并没有本质变化,所以测试数据还是具有一定参考性,转载共享以及自己记录方便后续研究。
先说结论:
属性重要性排序
1.速度、爆发
2.工作投入、弹跳、灵活
3.射门、盘带、集中
4.预判、镇定、远射、意志
5.平衡、强壮、耐力、侵略性
其他属性都可以不看
关于测试结果参照图片可以这么看:
以爆发力为例,对手和玩家的初始爆发是12。测试时,将玩家球员的爆发从12改变为18点。结果是胜率+31.6%。记录在表格1.a。然后,将玩家球员的爆发从12改变为1点:结果是胜率-45.9%。记录在表格2.a。
爆发从12变成18,结果变好(+31.6%)、传中从12变成1,结果变坏(-45.9%)因此爆发力是个越高越好的属性,
我将他们的差值填入表3.a,结果是(31.6%-(-45.9%)=77.5%)就用这个(77.5%)衡量它的重要程度。
所以还有一个结论:
传中这个属性特别低或者特别高对结果都是正向,中间的数值反而是负向的
决断这个属性中间的数值是正向的,过高或者过低结果反而是负向的
最后最重要的,度假和手打结果区别并不大
关于 战术熟练度,无球阶段的战术熟练度也会显著影响胜率
补充下分析各属性的优势结果:(高就是数值越高越好,中就是高低都不好,高低就是高低都行)
传球高低
传中高低
盯人影响很小
技术高低
盘带高
抢断中
射门高
停球影响很小
头球影响很小
远射高
才华高低
防守站位影响很小
工作投入高
集中高
决断中间
侵略性中高
视野影响小
团队影响小
无球高低
意志力高
勇敢中
预判高
镇定高
身体都是高
这个非常适用于后期GS上线之后自己编辑球员属性排行 作者在论坛不是发过了吗
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