2240这个版本是不是有点金手指了
我现在每场比赛射门10+ 20+很多都是特别漂亮的配合直接打到门前 或者禁区混乱中射门
不管大小球队 各种高接低挡
我感觉现在赢球就是靠刷概率 比如射门太多了 哪怕10%破门几率 我射二三十脚,AI就给我那么个进球
看起来很是不爽啊 alonzolex 发表于 2022-6-29 16:12
射门20、30+那种一般都是用了高压神阵。不过这代进球转化率确实很低。
确实是,貌似每一代都殊途同归。也可能是SI留的后门吧,让大家玩得舒心点,毕竟不是每个人都有那么多时间去研究…… 射门20、30+那种一般都是用了高压神阵。不过这代进球转化率确实很低。 alonzolex 发表于 2022-6-29 16:12
射门20、30+那种一般都是用了高压神阵。不过这代进球转化率确实很低。
上一脚射门打左门柱 门将一个神扑 扑到右面
右边接上又一脚 门将瞬移到右门柱再给扑出来
这根本不科学啊 科不科学的,引擎就这样了,想改变等FM2023吧。当然了2023也不是说一定就改 xiaoguang256 发表于 2022-6-29 17:03
科不科学的,引擎就这样了,想改变等FM2023吧。当然了2023也不是说一定就改
每场射上二三十脚 总会进那么一两个 spas1117 发表于 2022-6-29 22:14
确实是,貌似每一代都殊途同归。也可能是SI留的后门吧,让大家玩得舒心点,毕竟不是每个人都有那么多时 ...
嗯,虽然主观上我是觉得是他们懒而且抠,不想花大力气和大价钱把引擎改的更贴近现实。但客观上确实降低了游戏难度。实际的足球哪里有那么多机会,一场比赛能踢正10脚算多的了。大多数的推进都形成不了射门。 话说你们是不是每场球都要出现几个进球是要VR的?
alonzolex 发表于 2022-6-30 14:57
嗯,虽然主观上我是觉得是他们懒而且抠,不想花大力气和大价钱把引擎改的更贴近现实。但客观上确实降低了 ...
转化率最高的貌似是07,疯狂边路传中,K神和I神封神的一代…… c5010399 发表于 2022-6-30 18:59
进球后如果庆祝的球员一起举手,那就进球无效;反之则进球有效
我是发现用了论坛里的英文解说补丁后,进球有效和var后无效,观众的欢呼声有很明显的差别,后来只要听欢呼声,就能第一时间分辨并教导主裁判做出正确判罚 spas1117 发表于 2022-6-30 19:08
转化率最高的貌似是07,疯狂边路传中,K神和I神封神的一代……
08也可以,基本出关键动画就是进球。 08有点忘了,下一个印象比较深刻的是12,处于滑条战术向新系统转化、并存的一代,我记得论坛里有一个手术刀战术,当时非常火 abc1980 发表于 2022-6-30 18:23
话说你们是不是每场球都要出现几个进球是要VR的?
那可太多了 别尬黑,是对面金手指 UoL_Harper 发表于 2022-7-1 11:28
我是发现用了论坛里的英文解说补丁后,进球有效和var后无效,观众的欢呼声有很明显的差别,后来只要听欢 ...
没搜到求个链接 ssssssadsa 发表于 2022-7-2 21:04
没搜到求个链接
资源区自己找 abc1980 发表于 2022-6-30 18:23
话说你们是不是每场球都要出现几个进球是要VR的?
凭我的感觉大概以场均下来差不多有接近一个 游戏平衡而已,场均5球大胜不现实 张锦传 发表于 2022-7-7 09:20
游戏平衡而已,场均5球大胜不现实
感觉不如上一代好
我那么多漂亮的配合结果最后一脚不进 莫名其妙在禁区搞搞 一脚就进了
视觉上都不合理
给玩家射门机会太多了 很多该进的不进
很多不改进的但因为概率问题又给进了 誰知道职员空缺里把表现分析师的空缺位置都招聘成了教练(体能教练,门将教练,一般教练)会有什么影响,就是说只招聘一两个表现分析师,其他空缺都是教练。
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